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ZT索饭过分强调硬件销量有什么意义

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发表于 2006-3-24 14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
期待“索尼奇迹”

  游戏业是一个存在很高的进入壁垒的行业,传统的垄断地位将会为硬件商带来长期而稳定的优势。当初PS2的主机设计可说是三大主机中最为失败的,然而凭借PlayStation的金子招牌便在短期内席卷游戏业,成为新一代霸主。Xbox 360虽然取得了绝大多数第三方的支持,不过失败的首发却令其声威大大受损。不仅在日本再次吃了个闭门羹,Xbox 360在北美的首批游戏销量也让第三方非常失望。EA、Activision和Take-Two为Xbox 360的首发投入了巨大精力,然而除了Activision的《使命召唤2》外,其余所有游戏几乎都没有达到预期销量。以至于这三大发行商都在其财务报告会上表示,2005财年业绩不佳的主要原因之一是Xbox 360的首发游戏销量太低。

  PSP的成功是PlayStation品牌优势的又一次完美诠释,在严重缺乏大作的情况下,SCE首次进入掌机市场便全面告捷。在PS业务简报会中,久多良木健表示PSP的全球出货量已经达到1500万台,2005年PSP的销售额高达16亿美元,超过了Xbox 360和NDS的总合。2003年,PSP首次公开时业内也曾怀疑PSP过高的硬件配置和过多的功能将会导致成本飙升,从而为未来的发展埋下隐患。而事实证明技术的索尼仍然宝刀未老,PSP的定价低于绝大多数人的预期。今年PSP更是将会引入GPS全球定位系统、PS游戏模拟器功能以及加强与PS3的互动,在PS家族的互相提携之下以及巨大品牌优势之下,只要索尼不犯下致命错误,PS3仍然是次世代战争胜者的头号人选。对于普通玩家,我们期待的是又一次“索尼奇迹”的发生,希望高配置的PS3能够以令人满意的价格推出。
原贴地址http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... D=192880&page=1
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发表于 2006-3-24 14:50 | 显示全部楼层
文不对题
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发表于 2006-3-24 15:51 | 显示全部楼层
PS游戏模拟器功能?
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发表于 2006-3-24 16:28 | 显示全部楼层
不明白标题和内容要说明的问题!
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发表于 2006-3-24 16:44 | 显示全部楼层
不知道你想说什么

然则PS2的主机的设计怎么就成了三大主机中最为失败的了?
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发表于 2006-3-24 17:00 | 显示全部楼层
强烈怀疑SONY那个1500万的数据,到现在也弄不明白SONY的出货量是怎么计算的
PSP都能出货1500万,那么全球三大市场全面领先的NDS为什么出货量反倒比PSP低呢
LEVELUP就是UCG的走狗,在UCG的专题文章里面都出现过PSP率选达成全球1000销量的字样(请注意是销量不是出货量),可见UCG和LEVELUP的立场
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发表于 2006-3-24 17:04 | 显示全部楼层
我就看sX  有什么本事。。。。。。。。。
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发表于 2006-3-24 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-24 17:36 | 显示全部楼层
NDS主机只是在日本超越PSP而已。。。
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发表于 2006-3-24 17:38 | 显示全部楼层
UCG刊登文章不审核的吗?文章存在明显错误还能被刊登出来,并作为当期专题,这就证明UCG是完全支持那个专题所提出的所有数据。
在最开始UCG就存在明显的捧S贬N倾向
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发表于 2006-3-24 17:41 | 显示全部楼层
NDS在北美410万 PSP在北美390万,怎么就NDS只在日本领先了?
2月NDP数据,PSP只比NDS多卖了2万,照这个速度,等到今年圣诞节,PSP才可以在销量上追上NDS
可惜到今年圣诞节,日本的NDS能领先PSP达600万之多
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 楼主| 发表于 2006-3-24 17:59 | 显示全部楼层
其实我只想知道准确销量,免得这种文章误导人
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发表于 2006-3-24 18:07 | 显示全部楼层
UCG明眼的都看的出是亲S的!还有人怀疑?
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发表于 2006-3-24 23:02 | 显示全部楼层
SONY游戏一堆堆的介绍,N的游戏好像连影子都没什么,除了POCKETGAME外
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发表于 2006-3-24 23:20 | 显示全部楼层
楼上的ID看着眼熟。。。。
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发表于 2006-3-25 00:07 | 显示全部楼层
其实UCG该全面介绍S的DC,DV,电视,PDA和手机等等而完全不该继续做游戏杂志的.
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