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这执照盘摆放得真渣呀……

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发表于 2006-3-22 14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
防御的轻、重、魔三条线基本上是绞在一起的,要学高级的某种,肯定得跨过其他的
其他也是,匕首的线中间被弩穿过
上面那一块更加不知所谓,魔法、技、option、饰品各占一角(为什么饰品会放在这里?),option更是摆的乱七八糟,这里一个加力量的,后面没多远又一个加魔攻的,那边又是一个加HP的……
本来这游戏就靠这执照系统来体现人物培养方向了,但这执照盘的方向分支非常不清晰,都是杂七杂八混在一起,选定一个方向想往高等级学又必须跨过其他的分支。而且还有一个关键的问题是要的点数少,感觉最好是别想什么培养方向,大概的都学一学就完了,反正LP也多。本来把未知区域隐藏起来可以做的很有探索感,但需要的点数那么少,10来级在save之后随便乱点一下,整个盘就基本看全了
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发表于 2006-3-22 14:05 | 显示全部楼层
嗯 俺也觉得精华和糟粕的区别就是摆放顺序了

不过要找到最理想的状态应该很难吧
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发表于 2006-3-22 14:08 | 显示全部楼层
执照盘应该是延期之后加入的,所以准备得很不充分

主要问题确实是限制太少(lp太多),所以变成了无谓的繁琐而不是绞尽脑汁安排的乐趣

不过我倒觉得安排得乱一点可以增加探索的刺激性。。。哈哈
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发表于 2006-3-22 14:10 | 显示全部楼层
魔和轻后来分开的
重和盾是一个路线

力量和HP在下面,减少MP消耗和魔法在上面
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 楼主| 发表于 2006-3-22 14:18 | 显示全部楼层
魔、轻、重是上中下的,盾在更下,但中间有些地方重的挤了上来或者魔的挤了下去

类似这样,大致的划分是有的,但是混杂的情况也不少。不过像饰品这种的方向划分就无从说起了。而且LP太多大大减轻了方向选择的重要性。方向不清晰和混杂、以及方向选择的重要性低,导致了培养人物成长的感觉很薄弱
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发表于 2006-3-22 14:25 | 显示全部楼层
所以我基本就是乱来的,发现一格好的就6个人涌过去
连S/L看看盘的兴趣都没有
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 楼主| 发表于 2006-3-22 14:28 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]所以我基本就是乱来的,发现一格好的就6个人涌过去
连S/L看看盘的兴趣都没有 [/B]


唔,果然就是小白向的
什么都不想真好啊,无知即幸福
要么就是要挑战xx极限那种,才有想的必要
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发表于 2006-3-22 14:32 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 14:33 | 显示全部楼层
这次极限考虑了么
不加EXP的要到帝都才有

讨伐怪只加LP
剧情BOSS什么都不加?
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发表于 2006-3-22 14:38 | 显示全部楼层
要极限的话完全可以在所有人学完偷盗和密猎后进行,反正8级左右的时候去东沙漠打1,2级的小怪和1X级打怪拿的LP一个样...

感觉执照盘真是完全没意义,顶多是让人浪费点时间罢了,要命的是所有技能都卖的好贵...钱全部堆到技能上都没钱换装备了...所以如果有人告诉我这系统是3个月内赶工出来的话我会信到十足十
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发表于 2006-3-22 14:38 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 14:40 | 显示全部楼层
最初由 银狼 发表
[B]要极限的话完全可以在所有人学完偷盗和密猎后进行,反正8级左右的时候去东沙漠打1,2级的小怪和1X级打怪拿的LP一个样...

感觉执照盘真是完全没意义,顶多是让人浪费点时间罢了,要命的是所有技能都卖的好贵...钱全部堆到技能上都没钱换装备了...所以如果有人告诉我这系统是3个月内赶工出来的话我会信到十足十... [/B]


都说了密猎不加LP
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发表于 2006-3-22 14:41 | 显示全部楼层
执照盘肯定是赶工出来的东西
看看这玩意什么时候公布的就知道了
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发表于 2006-3-22 14:43 | 显示全部楼层
隐藏要素的话,盘应该是走满的,所以怎么设计都无所谓
极限通关就不知道了
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发表于 2006-3-22 14:50 | 显示全部楼层
我觉得这个盘可以设计成和FF10国际版有点类似
一个系列一个圈,然后每个圈都和其他的1-3个圈有接点
比如剑是一个圈,在剑4的旁边,你可以穿过接点(加gambit或者加能力)进入日本刀的圈……
然后把魔法系和物理系的圈放得远一点……大概是这个意思
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发表于 2006-3-22 14:50 | 显示全部楼层
最初由 奈 落 发表
[B]执照盘肯定是赶工出来的东西
看看这玩意什么时候公布的就知道了 [/B]
为什么总是听到赶工就出烂货的话呢,ff12才发售了1个星期不到, 那些员工连这点显而易见的问题都不明白吗? 就算是在一间小公司中,总监都是挑剔的很的,而在这样专业的游戏公司里,人都是傻瓜?
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发表于 2006-3-22 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 14:53 | 显示全部楼层
执照盘方面就觉得限制太少,
每个人的盘都一样,起始点一样
显得每个同伴都没特色
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发表于 2006-3-22 14:56 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 14:56 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]为什么总是听到赶工就出烂货的话呢,ff12才发售了1个星期不到, 那些员工连这点显而易见的问题都不明白吗? 就算是在一间小公司中,总监都是挑剔的很的,而在这样专业的游戏公司里,人都是傻瓜?... [/B]



为什么一个5年前就开始做的游戏
世界观公布了4年
主角公布了3年
战斗系统公布了3年
召唤兽公布了3年
而只有这个执照系统在发售前几个月才公布?

另外,赶不赶工和人傻不傻没关系
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 楼主| 发表于 2006-3-22 14:59 | 显示全部楼层
最初由 菜 发表
[B]至于OPTION盘乱,我倒不这么认为. 你可以仔细看, 如果从起点到左下角连一条直线, 在这条线上主要是AT缩短和HP提升, 而这条线的左上基本以提升魔法为主, 比如MP消费减少, 魔力增加, ETHER效果提升, 濒死魔防上升等, 右下以提升物理攻防为主, 比如力量提升, 盾回避提升, 濒死物理攻防提升等.... [/B]


大致方向都是有划分的,不过往细处一看就觉得乱,垂直往下的方向有加魔力还是魔攻的,力周围有回复MP的
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发表于 2006-3-22 14:59 | 显示全部楼层
最初由 菜 发表
[B]按你这么说,FF7最没特色 [/B]


7代的必杀比这代的必杀有特色,以上
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发表于 2006-3-22 15:00 | 显示全部楼层
武器公式摆在这边说吧

从A9转的,游戏里面的基本说明

武器种类
本作的武器攻击力系统采用了FFT的形式,不像历代FF那样所有武器的攻击力都依存在角色的力量。比如小刀类的武器攻击力依存在速度,杖的攻击力依存在魔力等等。下面就介绍一下有哪些武器的攻击力依存在哪方面的能力值。

1.默认类型
随着敌方的物理防御力,所给予的伤害增减变化的最平常的武器。
片手剑/双手剑/枪/弩/棒(ロッド)

2.防御无视类
可以无视对方的防御力,给对方造成伤害
火枪/计算尺

3.速度重视类
攻击力依存在速度的武器类型。速度越高,所造成的伤害也越大。
小刀/忍刀/弓

4.魔力类型
攻击力依存在魔力的武器类型。魔力越高,所造成的伤害也越大。
刀/杖/锤(メイス)

5.一击类型
虽然最大攻击力很高,但是伤害的幅度也很大。要想一击必杀,那就要看运气。
斧/槌子/炸弹

6.魔法防御类型
随着敌方的魔法防御力,所造成的伤害会增减的特殊武器


--------------

d4p转那个

deeeeper
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注册日期: Oct 2002
来  自:
发贴数量: 3928
公式来了

17 :名前がoい@ただの名oしのようだ :2006/03/19(日) 20:40:03 ID:T7yHjS6b0
---前スレ情螅---

しくは分からんが基本は
(ちから+各ステ`タス)÷2-长畏烙
に攻膜焖悚侨毪敫肖浮
各ステ`タス部分にはスタンダ`ドタイプはちから。
魔法防御タイプはたぶん长文Хǚ烙をそのまま啡搿
防御oタイプと一磨骏ぅ驻
攻牧ΑS数
防御oは30前後、一磨骏ぅ驻希薄50ぐらい。

でg隔。
スタンダ`ドタイプを攻膜工毪蓼牵保埃欷るとすると
スピ`ドタイプは90、一膜希保保啊⒎烙oは120。
h隔武器はそれに1.2倍ぐらい。

活力がどこに入るのか分からん。が、上げても差が出る
武器がないから、たぶん一磨骏ぅ住

ちなみに攻膜蓼扦位本g隔はスピ`ドが大きく影する。
1の`いで上で言う5前後浃铯盲皮る。



加上执照盘初期也是搅在一起的,看上去很混乱
顺便看看搅在一起的武器和他们的分类有没有联系?
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发表于 2006-3-22 15:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-22 15:03 | 显示全部楼层
2ch那个没说武器攻击力怎么算,参考价值不大

我感觉还是先攻击减防御,再由力量、速度等去影响
因为枪无视防御,枪的等级跟同期武器防具比较,基本就是攻-防后的那个数值
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发表于 2006-3-22 15:05 | 显示全部楼层
最初由 菜 发表
[B]我们现在说的是角色的特色好不好. [/B]


角色的特色体现在使用的武器、掌握的魔法技能上
这代人人能用斧头,人人会holy,需要的点数又完全相同……
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发表于 2006-3-22 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 15:13 | 显示全部楼层
被你一讲到想起来了,
爱丽丝不能用克劳德的大刀,也不能装上巴瑞特的机关枪……
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发表于 2006-3-22 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 15:21 | 显示全部楼层
这次走同系装备的话估计是长城标志

一直到边缘部分就是直线状升级路线了
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发表于 2006-3-22 15:27 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 15:30 | 显示全部楼层
最初由 snowingred 发表
[B]角色的特色体现在使用的武器、掌握的魔法技能上
这代人人能用斧头,人人会holy,需要的点数又完全相同…… [/B]
我想起来了,我最讨厌就是7开始的个人武器绑定系统
拣到谁的武器就是谁的,连分配的乐趣都没有
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 楼主| 发表于 2006-3-22 15:33 | 显示全部楼层
这叫bop,免除了ninja的困扰
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发表于 2006-3-22 15:37 | 显示全部楼层
我喜欢ninja,让娇弱女子拿巨斧的感觉最high了

“碧空之歌?战士的极品追求啊!”――记一次有意义的mc活动
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发表于 2006-3-22 16:04 | 显示全部楼层
如果这盘只能往前走不能向后退会怎么样?
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发表于 2006-3-22 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 16:11 | 显示全部楼层
你这样普通玩家太难理解了,要做到理解起来简单,研究起来复杂才好
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发表于 2006-3-22 16:17 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]2ch那个没说武器攻击力怎么算,参考价值不大

我感觉还是先攻击减防御,再由力量、速度等去影响
因为枪无视防御,枪的等级跟同期武器防具比较,基本就是攻-防后的那个数值 [/B]


等我回去砍自己人试验一下
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发表于 2006-3-22 16:18 | 显示全部楼层
重装走到后面才能出重盾,重剑也要一些轻装和重装参合次点的出来。
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发表于 2006-3-22 16:18 | 显示全部楼层
做成每人都有精通的技能会不会好点?
比如有的人学黑魔法消耗LP量大幅减少,
物理系同伴要学则消耗LP大幅上升
再平衡一下练级时获取的LP数量
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