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FF12是第一个让我如此投入的FF

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发表于 2006-3-22 10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前玩6,7,8,9,10时都没感觉,像是为了玩而玩,看着攻略按部就班的走流程,为了看CG而发展剧情……
这次的FF12感觉就不一样,我会为了开一个执照拼命的打怪,为了K一个BOSS去升升级,为了试验一个战术而调整Gambit,没事去接任务玩,并不急着发展剧情。

以前玩生化2,3,格兰迪亚2时也是这么有感觉的,近期比较有感觉得游戏就是生化4和战神。

玩6,7,8,9,10的时候都是学生时放假的时候,现在上班了,没有大块的闲暇时间玩游戏了,反而觉得RPG好玩了,难道这就是妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不着的感觉?[m]023[/m]
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发表于 2006-3-22 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 10:23 | 显示全部楼层
游戏的确是自己玩的
昨晚我妈塞给我水果的时候,我少有的直接右手拿了就吃,左手继续玩,结果我妈说“这游戏真好…”
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发表于 2006-3-22 10:31 | 显示全部楼层
投入感啊
目前给我的感觉是跟X一样好玩(不过一开头绝对比X无聊,是慢热的),不过没有玩VII的时候投入啊
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发表于 2006-3-22 10:33 | 显示全部楼层
最初由 zhaoyifanjason 发表
[B]投入感啊
目前给我的感觉是跟X一样好玩(不过一开头绝对比X无聊,是慢热的),不过没有玩VII的时候投入啊 [/B]


= =很多人玩FFX后回来跟我说,这开头很闷阿...

不过话说回来,我觉得12的执照成就感没10的天球盘要大,很多时候走的那些格子都是没用的- -
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 楼主| 发表于 2006-3-22 10:46 | 显示全部楼层
FFX的风格我不喜欢……那个风格幻想的太利害了,FF12的风格还有点接近现实……

这次玩FF12玩的都开始写Blog了:
http://blog.sina.com.cn/u/1216704394
[m]190[/m]
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 楼主| 发表于 2006-3-22 10:48 | 显示全部楼层
最初由 zhaoyifanjason 发表
[B]投入感啊
目前给我的感觉是跟X一样好玩(不过一开头绝对比X无聊,是慢热的),不过没有玩VII的时候投入啊 [/B]
我倒觉得FFX的开头比较无聊……FF12的开场很有意思,上来控制的小兵就被人出卖了,挂了,这个很出乎我意料……
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发表于 2006-3-22 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 10:51 | 显示全部楼层
这FF12相对过去的FF,由序幕进入正题确实慢了点,也无聊了点.
FFX慢冷型???!!!屁塞的玩笑开的忒大了吧.
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发表于 2006-3-22 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 11:06 | 显示全部楼层
前面那段敌人很简单,boss很少,队伍也不完整,所以让人有点混乱,大约10小时左右。
等队伍齐了后,就慢慢理解了各种装备,执照分支,分配和培养自己队伍的乐趣才开始。
所以从沙海,王墓这段,才开始有感觉,系统整体设计比较慢的确是存在的。
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发表于 2006-3-22 11:08 | 显示全部楼层
然而 到现在为止依然有很多人对这次的战斗系统持否定态度 10小时就放弃的 5小时就放弃的 1小时就放弃的 5分钟就放弃的 说真的 我惊诧了 这些人真的是在玩游戏么
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发表于 2006-3-22 11:11 | 显示全部楼层
喜欢就玩,不喜欢就不玩,什么时候放弃也没什么吧。要知道世界上最远的地方不是天涯海角,而是TNND口味不合啊。
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发表于 2006-3-22 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 11:13 | 显示全部楼层
3小时3人队伍的时候基本上就能体会到这次系统的爽快感了
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发表于 2006-3-22 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 11:15 | 显示全部楼层
记得前几天在ROTO发骚帖里我就回了帖自己10小时左右遇到的问题,大致和MELTINA说的是一样的,但是当阵容完整,真正进入连续不断的寻求力量的旅程后,那种别样的冒险欲望是很久违的,

我记得我第一次跑到赛落比高地,看到那种巨大的龙,巨大的鸟,以及其他各种怪物,那种感觉真是棒极了,就是有一种\"想要在这里多待上一会\"的感觉.
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发表于 2006-3-22 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 11:21 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]干他娘
还有不少说剧情可以接受的呢 [/B]


俺觉得这次的剧情非常现实主义化,很好

该从童话剧空想主义中解脱出来了

上哪里去找那么多 小人物大事件 的架空世界?
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发表于 2006-3-22 11:22 | 显示全部楼层
最初由 thinkhome 发表
[B]我妈却少有的说这GAME的音乐棒,还对我说,以后少听点周节伦的歌,怪吵的...这个听起来还蛮舒坦的,哈哈.... [/B]


ソ`ヘン地下m殿的那个升降机出口的音乐真舒服.BOSS战音乐就不说了,个人最喜欢那首-0-
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 楼主| 发表于 2006-3-22 11:26 | 显示全部楼层
BOSS战很爽,我现在到王墓了,连场的BOSS那叫一个爽!
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发表于 2006-3-22 11:26 | 显示全部楼层
慢慢开始喜欢这个战斗系统了,设好GAMBIT一路杀将过去的感觉真爽,不过看见精灵飞龙的立马R2发动落跑~~~~
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 楼主| 发表于 2006-3-22 11:27 | 显示全部楼层
最初由 菜 发表
[B]有的人本来就是抱着敌视的态度来玩游戏的, 销量再高, 游戏再好他也能找出碴来;
有的人是只适合玩DQ这样的游戏, 游戏系统将人物的成长路线完全安排好, 自己根本不用多动脑子. 对于FF这样系统越来越开放自由的游戏根本无法适应.
还有的人根本就已经过了玩游戏的年龄, 只是冲着FF的名气觉得自己需要玩一下而已.... [/B]
嗯,以前玩FF就是冲着名气采取玩的……特没感觉……
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发表于 2006-3-22 11:31 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]喜欢就玩,不喜欢就不玩,什么时候放弃也没什么吧。要知道世界上最远的地方不是天涯海角,而是TNND口味不合啊。 [/B]

没错 口味这东西还真不好说

除了口味外 我觉得还有一点不能忽视 就是包容 不管是玩游戏还是做什么 做不到包容的话 那么此人就是一怨妇 什么剧情派系统派统统是借口 充其量是一牢骚派
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发表于 2006-3-22 11:34 | 显示全部楼层
初期得到一件稍好的装备就可能在许可盘上找半天位置
正常流程是没有大问题的,后期接任务打高级怪人物继续培养就都变一样了,战斗的新鲜感应该已经过去了,剩下的只有探索和冒险的乐趣
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发表于 2006-3-22 11:34 | 显示全部楼层
最初由 饿龙逗勇者 发表
[B]俺觉得这次的剧情非常现实主义化,很好

该从童话剧空想主义中解脱出来了

上哪里去找那么多 小人物大事件 的架空世界?... [/B]


毛,最后那里你不觉得太草率太离奇了么?要是真现实主义,直接出现全灭结局然后寡妇一人称霸宇宙好了.我还说7和10更现实呢,出来混迟早有人得还.12里谁还了?主角们都没还阿,都是配角们上去送死.
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发表于 2006-3-22 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 11:51 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]兔子村的音乐非常强 [/B]


尤其在救回MM离开村子的时候。。。配剧情太赞了。。。
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发表于 2006-3-22 12:50 | 显示全部楼层
首先,看着攻略玩就已经是错误了。12虽好,但是无需太神化了。
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发表于 2006-3-22 13:08 | 显示全部楼层
同意楼上的,FFXII有特点,但是不足也很明显,说什么玩了FFXII,以前的FF的战斗系统就成了养成游戏的看法实在让我难以认同,就如同某人难以认同FF XII战斗系统差的观点一样.
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发表于 2006-3-22 13:22 | 显示全部楼层
最初由 thinkhome 发表
[B]我妈却少有的说这GAME的音乐棒,还对我说,以后少听点周节伦的歌,怪吵的...这个听起来还蛮舒坦的,哈哈.... [/B]

我不是崎元饭,但这次的音乐确实很出色,与场景结合的非常完美

虽然不如植松的那么节奏强烈,但是越听越耐听
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发表于 2006-3-22 19:26 | 显示全部楼层
魔石、晶盘在偶眼里还是很经典的……
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发表于 2006-3-22 19:42 | 显示全部楼层
我还是觉得X的战斗系统最高啊,可以游刃有余的下指令,没有ATB和ADB(XII的系统是叫这个名字吧)的慌乱(指苦战时)。
换人最方便,OD技也比XII的必杀爽(特别是TIDUS OD2,OD4)。
后期BOSS连战爽快感十足,飞空艇龙,雪山SEYMOUR,YUNALESKA,老爸。
XII的BOSS给我的感觉就跟碰到个体形大点的杂兵似的,没有压迫感,最多一点紧张感,X里还有挑战,OTHERWORLD这样的BGM,XII貌似连个音乐也不换一下。
不过XII杀杂兵拿LP的乐趣是比X里弄点微不足道的SLV和SPHERE好多了。
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发表于 2006-3-22 19:52 | 显示全部楼层
那现在可不可以下结论,FF12是个系统赞,剧情渣(相对于神作级别而言),大作超越,神作未满之物呢?
另,假如不砍掉那么多剧情(传说中^-^)的完整品会如何被评价?可惜一般偶们是看不到了..
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发表于 2006-3-22 20:07 | 显示全部楼层
系统赞?胡说八道
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发表于 2006-3-22 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 21:02 | 显示全部楼层
战斗只是参照了11的一些特色吧,其实11只是宏信息配合连携过瘾,solo的时候感觉很木。单机做成这样已经是9.5/10了,甚至很多时候都不想去做主线,一直砍就觉得有意思……

音乐没感到意外,很合崎元一贯的风格嘛,当然继续支持~
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