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楼主: xmc

[讨论]:现在是rpg都流行玩动作?

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发表于 2006-3-22 12:48 | 显示全部楼层
PS2时代传统RPG受冷落而ARPG吃香,主要是厂商的问题,把传统RPG改成ARPG可以冠冕堂皇的减少伙伴数、减少剧情、弱化或取消装备、减少怪物数、减少城镇、忽视平衡性和后期调整等等,因为是ARPG,很多缺陷可以用这个借口掩盖过去。在目前的恶劣形势下,做一个传统RPG不如做一个ARPG保险
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发表于 2006-3-22 12:48 | 显示全部楼层
最初由 Sama 发表
[B]这么改的话Wait模式是无问题 那么Active模式怎么办 随时可以选择各个角色的指令菜单为的就是在ATB槽长满这段时间内选择相应战术的 若想你所说的那样改 到头来SE定会被骂死... [/B]


这么改的话其实就是战斗无切换版的ATB系统Orz
ACTIVE模式下面其实就跟10代之前的ATB系统一样
即时调整战术这个设想不错,就是之前攒时间槽全部作废XD
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发表于 2006-3-22 12:51 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]现在RPG战斗带动作是潮流。

不过FF12的战斗充其量只是“可以跑来跑去的回合制”,和动作游戏完全不一样。 [/B]


所以觉得现在的系统不上不下的= =
当初8代的魔法抽取系统也是让人不习惯
后来隔一段时间再玩就能忍受了
说不定这代也一样Orz
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发表于 2006-3-22 12:59 | 显示全部楼层
so3dc的战斗, 不到后期还是说不上有什么爽快度的. 到是战-休-战-休.....的那种节奏感倒是自始至终贯彻在游戏种.
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发表于 2006-3-22 20:09 | 显示全部楼层
SO3DC都没有爽快感?
你玩ACT去得了
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 楼主| 发表于 2006-3-23 16:57 | 显示全部楼层
最初由 zhaoyifanjason 发表
[B]SO3DC都没有爽快感?
你玩ACT去得了 [/B]




=.=   你把我想说的给说了。。。。
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 楼主| 发表于 2006-3-23 17:04 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]现在RPG战斗带动作是潮流。

不过FF12的战斗充其量只是“可以跑来跑去的回合制”,和动作游戏完全不一样。 [/B]





“可以跑来跑去的回合制”。。。。。
也就是这个原因,至少对一部分人来说这个战斗系统根本就不会给人带来什么震撼。

现在这种感觉,就好比是给了你自由移动和动作性的外表,最后你又发现其实根本就没有对战斗有多大实质性的改变

所以我一直觉得这次的战斗系统是两个方面都占,但又没有任何一个做得出类拔萃
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