https://www.yystv.cn/n/932283 作者@windchaos
在2年之前,我们一度都以为国产GALGAME要好起来了。随着轻小说平台轻文轻小说转型游戏发行,资本的注入让国内不少中小规模的GALGAME开发组风起云涌。而当上游资本的资金流断裂,潮水褪去之时,却发现留下一地鸡毛。 不实的宣发一时间让玩家不太敢再去支持众筹,轻文轻小说的退出也让不少制作组资金流断裂。随着轻文的倒闭,Steam上轻文发行的20多款游戏下架,其中也包括我们组的《美丽新世界i》与《忆恋》。当时《忆恋》的款项已经拖了大半年,最后我算了一下两款游戏加一起赚了差不多1W块钱,还没算我自己的工资。
不是想要坚持,而是从未想过放弃
在写下这篇文章标题之后,我一直在回忆,2年前我游戏的发行商跑路了,游戏下架了,自己连新作企划阶段的预算都拿不出来,为什么还想坚持做GALGAME。在记忆里回忆了半天,发现自己根本上搞反了。并不是想要去坚持,而是根本没想到过放弃。当时想到的是还有很多人买了《美丽新世界i》和《忆恋》还没通关,原来轻文的在线引擎不能用了想办法要换个引擎移植一下,以及自己硬盘里还躺着好几个新企划的大纲,想要去完成。
(已经下架的《美丽新世界i》,Steam商店页社区的残骸)
当时我个人的状况算是自由职业者,每个月有一笔不多的外包收入,虽不及以前上班给人打工时候的一半但也饿不死,还有比较充裕的时间进行创作。我相信未来是光明的,道路是曲折的。至少当时自己已经积累了两部作品的经验,尽管有一些地方也受到玩家的诟病,我相信凭借积累下来的经验自己能做的更好。
更重要的在于,我一直坚信GAL或者说文字AVG是一种无法被替代的表现形式,有很多诡计只有通过这一形式能表现,有很多表达通过这一形式能更加动人。其实最初促使我加入这一行的作品是炒饭的《死亡直播间》,一个把社会现状剖析的很透彻的作品,自己也想要做出这样的作品。就在这个时候,《恋爱绮谭》的企划开始了。
不能因为被资本骗而拒绝资本
《恋爱绮谭》的企划在创作伊始,我的几位好友浅色回忆、灵缡心、莲ki就已经被我拉进来了,现在回想起来在当时自己新作连启动资金都没有着落的情况下,大家愿意参与进来一方面是对于我的信任,另一方面也是出于对于GALGAME这种载体的热爱。
其实《恋爱绮谭》最初企划的名字叫做《不存在的女友》,已经通关的玩家应该能明白这个名字的含义。当时的状况是,我们拿了一份大纲,然后开始找人要投资,有个圈内的好友表示愿意投钱,现在回过头看这个钱并不多,但当时拿下这笔钱也纠结了很久。
事后当《恋爱绮谭》完成的时候,我的这个投资人跟我说过这样一句话我印象很深刻:资本是中性的,而人有善恶。坏的是人,而不是资本。
(其实一开始的名字并不是叫这个)
国产Gal这个圈子其实现在还有不少人听到资本两个字望而生畏的,有作品被发行商签了还烂在发行商手里没发出来的、有被拖欠分成的、有分了股权创业没成功的……并不是说大家没有走出去的勇气,而是很多人走出去之后跌倒了不得不回到自己的安全区。
相比之下,自己还是比较幸运的。当时我们几个算了一笔账,做这样一个体量的作品的话差不多2年能回本,也算是我们对于自己的能力有自信,错过这样的机会就很难这些人聚在一起再搞一个作品了。最后决定,拿一笔钱,开干!
开发、众筹与延期
整个《恋爱绮谭》的体量是Never Knows Best前两作规模加起来还要翻倍,开发阶段的很多故事很多地方都讲过,就不多讲了。最近正好借着《2077》来聊一下关于宣传、品质与延期之间的矛盾。
《恋爱绮谭》的Demo比原计划晚了整整一个多月,众筹晚了整整两个月。Live2D的技术瓶颈直到最后换了第三个人来做才达到满意的效果。也由于前两年国产GAL众筹的一地鸡毛,透支了玩家的信心,我们决定只有拿出一个满意的试玩版本才开始众筹。
(发售前一路延期了好几次)
最终众筹金额接近10W,团队的小伙伴都喜出望外,比我们的预估高出了很多,也让我们对于能否给到玩家满意的作品更加担忧。于是在众筹结束后我们延期了好几次,甚至错过了最佳发售的档期。
最终内部还是达成了品质优先的方针,就算错过好的档期、宣传的节奏完全打乱,还是要把质量放第一位。
在2020 indiePlay中国独立游戏大赛上,《恋爱绮谭》获得了最佳听觉效果的提名,我们的作品能被更多人认可,真的十分开心。
向着未知的深海进发
现在回过头再去看,发现国产GALGAME又好起来了。马上就是《泡沫冬景》发售1周年的纪念日,随着《泡沫冬景》的成功不少发行商和资本也开始关注GALGAME与文字AVG这块。《天朝铁道少女》在摩点众筹超过20W,红茶Games的《沙海风云》确定由心动网络发行……《恋爱绮谭》也顺利找到了手机版的发行商,最近也有越来越多发行商和资本来找我聊GAL与文字AVG这块的现状与前景。
(大环境不好就自己改变环境,至少我是这么认为的)
而当2年多之前,轻文倒闭的时候,我们还以为等待我们的是国产GAL圈子的“雅达利SHOCK”。大环境一直在变,有潮流就有潮起,这是恒古不变的定律。前两天有人找我聊觉得文字AVG前景怎么样,我的回答是你想听好的答案还是不好的答案,我都能跟你说出一大堆。重要的不是过去怎么样,现在怎么样,而是未来怎么样。
前两年资本还在追逐共享单车、虚拟币,这个月都捣鼓怎么送菜上门了;游戏圈今天出了个《太吾绘卷》独立游戏好起来了,《黑悟空》出了PV单机游戏也好起来了……如果永远只是追着风口跑的话,人跑的永远没有风吹的快。
扯远了,回到文章的标题我们为什么还坚持做GALGAME。其实很简单,因为我们喜欢这个,我们也擅长这个。
只要目标是朝着深海出发,那就不在乎到底是潮起还是潮落。
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