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火星技术终于被任天堂掌握

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发表于 2006-3-21 01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
看标题我想大家就会清楚我要说的是什么了.
-Metroid Prime Hunters,这个NDS在美国市场的重磅炸弹已经投了出去,就看是否能炸得响,炸得火了.
-本来只是想星期二晚上再去入手MPH,可是下午刚上完课就发现群里面一个个杂那边嚷嚷着MPH怎么牛怎么牛,实在忍受不住啊...于是便千里迢迢到深水步高登电脑中心把游戏给入了.也算了却我这个月的一大心事了...
-惊了,价格才268,一个超大作卖这个价格有点出乎我的意料,记得很多NDS小品游戏刚出的时候也都要300以上. 268的价格和华丽的包装封面反差巨大.
-惊了,这游戏盒的重量快赶上一台NDS了...虽然一开始还抱着里面有一些萨姐图片的幻想,但当看到白白的WIFI说明书的时候,一切幻想灰飞湮灭...可惜可惜
-惊了,虽说早就知道了这游戏有大量的CG动画,但听下载ROM的同学们说...这游戏只有512MB!!!!我的天...512M bit就是才64MB啊...一个流程20小时左右,全程大场景3D构建,拥有长时间的CG,包括了大量联机模式的游戏,居然只用了64MB的空间.
这便是传说中的火星技术啊!!!!
不管怎么说,身为地球人的我有点难以接受这个事实...
-惊了,这画面...晕厥半小时...以前看其他NDS游戏的时候我的眼睛算是瞎了...居然没认出NDS这个机能无限的怪物...萨姆斯变球后球的反光效果,游戏里大量充斥的透明效果,火焰,岩浆等的颗粒效果表现,都让我不敢相信这是NDS能够做到的.
牛B的效果加上牛B的压缩技术.
这不是火星技术又是什么.....????????
不说太多了,游戏的操作令我的不快就暂时不提了,刚战完第一个BOSS,精彩,是METROID的风格.希望后面能保持.
今日关键词---惊了,火星技术

P.S
该作已经彻底"沦"为FPS游戏...所以METORID迷最好不要把它当成正统的METROID来玩..探索意味至少在前10%不浓,在可遇见的未来,出现探索要素的可能不太大20%吧.
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发表于 2006-3-21 02:10 | 显示全部楼层
mario64只有8mbyte
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发表于 2006-3-21 02:23 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-21 08:16 | 显示全部楼层
楼上的签名看的好乱
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发表于 2006-3-21 08:39 | 显示全部楼层
也算不上火星技术了,只是相比某些粗制滥造的DS游戏,显得鹤立鸡群

过场动画确实很多,素质勉强过得去,砍掉这些后,估计128M也装得下了

用SM64来理解的话,这效果和容量也就不奇怪了
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发表于 2006-3-21 08:55 | 显示全部楼层
玩了这游戏,越来越觉得nds是个简化版n64
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发表于 2006-3-21 09:22 | 显示全部楼层
跟N64的BIO2容量一样.

DS的画面最多跟PS持平,跟N64还是有差距.
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发表于 2006-3-21 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-21 14:43 | 显示全部楼层
最初由 shiroamada 发表
[B]这个是美国制作组做的
现在美国人技术本来就在日本人上面
而且有资金和实力 [/B]


…………………………
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发表于 2006-3-21 15:43 | 显示全部楼层
最初由 shiroamada 发表
[B]这个是美国制作组做的
现在美国人技术本来就在日本人上面
而且有资金和实力 [/B]


神论,拜
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发表于 2006-3-21 16:10 | 显示全部楼层
nst做的吧,

从做游戏的角度看,nintendo sce都是跨国公司。
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发表于 2006-3-21 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-21 19:14 | 显示全部楼层
我怎么感觉NDS和N64的画面差别比较大?!
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发表于 2006-3-21 20:35 | 显示全部楼层
如果以游戏来看,NDS要比N64强,还是比不上PSP
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发表于 2006-3-21 20:39 | 显示全部楼层
剧透啊剧透~~使劲剧透~~~

(平行世界的我如是说)

另:LYA你的签名可以改了,NDS那项。
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 楼主| 发表于 2006-3-22 03:18 | 显示全部楼层
...确实啊。.呵呵,当年玩FPS的感觉在掌机上复活了
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发表于 2006-3-22 09:45 | 显示全部楼层
最初由 spicecoco 发表
[B]如果以游戏来看,NDS要比N64强,还是比不上PSP [/B]


强什么呀.
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发表于 2006-3-22 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-22 10:10 | 显示全部楼层
最初由 spicecoco 发表
[B]如果以游戏来看,NDS要比N64强,还是比不上PSP [/B]


俺开始觉得做人不能太任青了
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