火球法师
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发表于 2020-12-22 16:30
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本帖最后由 Rincewind 于 2020-12-22 16:41 编辑
一个定义独立游戏的方法是依据其“独立”的本质,这个独立本质可以是:
资金独立: 开发者为游戏的制作和/或发行自掏腰包,或是通过众筹一类的方式集资,而没有获得来自大体量发行商的资金支持。
想法独立: 开发者制作游戏的过程中没有受到任何第三方(譬如发行商)的监督或是直接影响。
摘自维基。
主要的判断标准还是“没有大体量发行商插手”,甭管这个插手是经济上的还是设计上的。游戏的体量啊价格啊创新性等等要素不如说是常见的性质而不是定义。
不是(看起来)低成本小体量的休闲游戏就都是独立,比如宝开家的游戏就不是。
事实上supergiant的第一作堡垒就不太符合资金独立(发行商是华纳兄弟)。不过开发者说“我们头顶上没有母公司所以是独立”。
本身独立这概念应该是独立电影和独立音乐在前,独立游戏掰扯起来也差不了太远。大概。
—— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 |
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