当时这游戏的某个设计师强调为了追求沉浸式代入感,所以只有第一人称时,我就在怀疑都进入光追时代了,搞个第一人称难道给人看鬼片么.当时还在想也许和gta一样,做了主角全套动作,只是锁第一人称而已.
结果游戏出来之后,还真就是看鬼片,各种无头和鬼畜动作的投影,让我的代入过程简直惊悚,说好的沉浸式代入感呢?没脑袋的影子和章鱼一样的四肢就是代入感了?我玩的又不是克苏鲁,搞一只赛博章鱼给我看是哪门子的代入感?
影子也还只是观感上的无法带入,游戏过程中,主视角在各种狭窄场景中的鬼打墙操作就更让人头晕脑胀,比如某个给服务主机放病毒的支线任务里有个狭窄空间内的直梯上下场景,在主视角操作下,那就是标准的鬼打墙玩法,赛博章鱼绕梯走....这沉浸得我没玩十个小时就有2次差点吐了...
只能说rpg复杂场景的第一人称玩法,如果不是vr,且不能看到全身投影\镜像,那所谓的代入感都是扯淡,更别提狭窄立体空间内,主视角带来的空间定位障碍导致的鬼打墙,至于小空间内的近战体验更是一坨屎...纯粹的负体验.
除了主视角带来的负体验之外,别的地方其实没啥值得喷的,除了bug之外质量都过得去.特别是穿墙的狙击枪,玩起来相当愉快.再等几个月,看蠢驴会不会更新主角动作补丁吧,毕竟全套装备模型都做了,也许真有可能会通过补丁把主角非过场剧情用的通用动作补全吧.至少要补得影子正常点,别搞无头骑士或者赛博章鱼玩惊悚片的沉浸感了.
|