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本帖最后由 konata422 于 2020-12-18 17:46 编辑
2005年岩田聪的演讲《玩者之心》就提到过,画质的进步总有尽头,而游戏性本身进步越来越缓慢(比如越来越少见的新游戏类型)。
现状也是如此,游戏性进步有限让堆料成为常态,项目管理更加困难,成本不断提升,却吸引不到很多新用户。甚至由于奇怪的原因,厂商对于单价是没什么定价权的,60/70刀就到顶了。
对于SE或者育碧等产线丰富的厂商,一作的失败都难以承受。对于顽皮狗,cdpr,甚至圣莫妮卡和R星等产品线单一的工作室来说,一作的失败则可能是毁灭性的。
对此,当时岩田聪的答案是拓展不玩游戏的人的蓝海市场,创造有新意的游戏,同时稳住现在的市场。
但原神在我看来并不是答案。
以二次元手游来看待的话,它的市场并不够广,厌恶游戏和动漫的人都很多。
以手游来看,它也是再走其他平台堆料的老路,无非是以大成本投入了别人忽视的二次元+开放世界+手机平台,抢了被人忽视的蛋糕。而非常多游戏形式(如fps,moba,,mmo,act,卡牌,策略游戏)已经被瓜分的差不多了,对于整个行业,这块新蛋糕并不够大。
以游戏来看,它的进步可以说不存在,无论是画面还是游戏性都不是新的。
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