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楼主: 大江户战士

[讨论] 感觉这两年TV动画技术有了很大提高

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发表于 2020-12-14 18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 18:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 以利亚•贝莱 于 2020-12-14 18:58 编辑
beer 发表于 2020-12-14 17:32
原因确实非常复杂,你说的几点我也很赞同。现在文娱产品越来越倾向两极分化,大制作的越来越高风险高收益 ...

说句不太好听的,现在迪士尼和好莱坞尿片都有这个倾向,迪士尼那一票牛鬼蛇神的真人翻拍全是资本追逐之下的路径依赖,TM连剧本都改的面目全非。
而好莱坞这块,资本追逐也就罢了,但是你也看到了,随着老一辈导演和编剧(普遍成长于70-80年代,冷战末期的那些人,基本都受过经典古典教育和oldschool拍摄体制熏陶)的老去,好莱坞的高峰90年代后就是本世纪初的余晖,08年后一帮后冷战ZZZQ的家伙上台乱搞,搞得恶搞片都没以前好看了,现在更是加上了大数据的喂食桥段.
不过好歹米国这俩都是工业化,起码基本的操作流程上高度规范,比起霓虹动画界半作坊半流水的还是衰落的慢一些
用个不太好的比喻以前拍片和时代好歹是两大主义高大上的对喷,现在纯粹是赤果果的低级斗殴,各种ZZZQ在细节恶心人
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发表于 2020-12-14 18:58 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2020-12-14 18:54
光头走了后日升能做大场面的就只剩下今西这个右棍了,这货得罪了那么多粉丝都没滚蛋就说明他具有不可替代 ...

大佬问句,知乎有说法,影视行业能搞大场面的全是牛人,基本构图和分镜都是通用的?非常难培养?
我觉的动画大场面要比战争片容易搞一些把。说不太好听的,我玩全面战争,一帮票友剪的AMV都比一些动画剧场版的“大场面”看上去强一些
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发表于 2020-12-14 18:59 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2020-12-14 18:50
80年代日本正规公司中割225,然后外包给家庭主妇一张140,到90年代发到中国的价格是3~5元一张(我不知道 ...

这么多年物价都涨了,这帮日本从业人员怎么活下来的??
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发表于 2020-12-14 19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 hulaoda007 于 2020-12-14 19:08 编辑
以利亚•贝莱 发表于 2020-12-14 18:58
大佬问句,知乎有说法,影视行业能搞大场面的全是牛人,基本构图和分镜都是通用的?非常难培养?
...

  我自己估计是...动画看似创作更自由,但实则因为有更大的发挥空间反而更考验创作者本身天赋的问题。
  电影史经典镜头多,动画史可就少了。(虽然搭景和手绘应该是各有各的难度,但不知道为什么搞电影场景的人的镜头感其实比动画的人好很多。一方面有现实可以就地取材的缘故,一个画的风中草没有真的风中草那么动人,大调动一大群人冲锋其实比画容易,画还要求你要画出人的某些特质,电影直接就是人,不用理多余的就是现成的在那。一方面电影吸引了更多有才的人去制作,动画一直还是被偏见对待)  所以某程度对一个人的想象力和天赋的角度来说,我估计其实没啥区别...而是在实际操作里,媒介的不同导致的创作需要解决的困难不同,有些事A比B轻松,有些相反。

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发表于 2020-12-14 19:05 | 显示全部楼层
以利亚•贝莱 发表于 2020-12-14 18:59
这么多年物价都涨了,这帮日本从业人员怎么活下来的??

日本毕竟没涨那么多,而且可以靠加班、升职、转行寻找活路嘛
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发表于 2020-12-14 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
hulaoda007 发表于 2020-12-14 19:05
我自己估计是...动画看似创作更自由,但实则因为有更大的发挥空间反而更考验创作者本身天赋的问题。
   ...

还有一个问题是没有实际拍摄经验的爱好者经常忽略的,电影可以多机位或者多拍几条,特别数码化以后底片成本**降低。动画一开始就要做好layout,很难换。
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发表于 2020-12-14 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 19:21 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2020-12-14 19:20
B站那部讲G社的记录片不是说了么,新人入行通常月薪只有10W不到,有个妹子连续半年只能赚到2W被摩沙雪亲 ...

太牛逼了
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发表于 2020-12-14 19:23 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2020-12-14 19:10
这玩意一大半都是要吃天赋的,后期还要长期跟班学习,培训学校这种定向培养的基本弄不出(就是原理都懂, ...

理论上现在3D技术铺开后动画要比实拍更加容易布置,我觉得是不是动画导演这块太少了,漫画作者大场面画的好的比比皆是,但这些转化为影视语言我觉得很难
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发表于 2020-12-14 19:24 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2020-12-14 19:15
因为电影系可以跟班啊,导师有力能经常接大项目,实体跟过几年大致套路也熟了,而动画业,日本电视动画和 ...

辛苦你了... 不过动画和电影在美国当初就有区别对待吧?不如说从一开始双方就在用不同的方式成长,无论是迪士尼还是费舍尔,完全是不同于电影的创作方式和审美方式。(说起来手冢被批判害惨了动画业界,但没有手冢的话动画业界的待遇会好转多少?毕竟一直以来大众对动画的看法都的确在电影下面)
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发表于 2020-12-14 19:26 | 显示全部楼层
以利亚•贝莱 发表于 2020-12-14 19:23
理论上现在3D技术铺开后动画要比实拍更加容易布置,我觉得是不是动画导演这块太少了,漫画作者大场面画的 ...

  论JOJO第三部新动画的结尾完全照抄漫画分镜表现力却不如OVA版JOJO的情况
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发表于 2020-12-14 19:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 19:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 19:51 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2020-12-14 19:45
JOJO的OVA不管新老单从镜头表现上都是不如TV的,本身导演就不擅长这种题材,整体风格相当的晦暗,加上时 ...

  没有吧...达比在OVA的表现可以让观众看的比TV版更紧张,结尾承太郎从火中走出来那部分的表现还是比TV有张力。虽然说导致这个最终结果不一定是TV表现手法不够。
虽然OVA有他自己的问题和拖沓...
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发表于 2020-12-14 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
hulaoda007 发表于 2020-12-14 19:24
辛苦你了... 不过动画和电影在美国当初就有区别对待吧?不如说从一开始双方就在用不同的方式成长 ...

动画和真人电影本来就是不一样,就像马小褂说的,你研究动画,不看短片那几乎等同抹掉50年代之前的动画,而真人电影在很早就简单拍出相当长度的作品,可以想象两者在早期就展示出人力需求的不同,这便导致发展的不同。
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发表于 2020-12-14 20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 hulaoda007 于 2020-12-14 20:01 编辑
miu255 发表于 2020-12-14 19:53
动画和真人电影本来就是不一样,就像马小褂说的,你研究动画,不看短片那几乎等同抹掉50年代之前的动画, ...

  暴言一点来说,动画某些程度在制作方式上会比电影更有工厂制造的感觉?以及B站那个马小褂其实是什么人...?
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发表于 2020-12-14 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
以利亚•贝莱 发表于 2020-12-14 18:58
大佬问句,知乎有说法,影视行业能搞大场面的全是牛人,基本构图和分镜都是通用的?非常难培养?
...

实拍来说,大场面调度太难了,在大制片厂时代还好说,各个位置都是磨炼多年的老师傅,搭配起来还好,没了就太难了。忘了谁说过,现在就算黑泽明复活,没那套班底,他也很难拍出七武士那种水平的调度。
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发表于 2020-12-14 20:12 | 显示全部楼层
miu255 发表于 2020-12-14 20:02
实拍来说,大场面调度太难了,在大制片厂时代还好说,各个位置都是磨炼多年的老师傅,搭配起来还好,没了 ...

实际上拍电影是个系统工程,最接近工业那种,所以好莱坞要求每一个细分都要工业化
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发表于 2020-12-14 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
hulaoda007 发表于 2020-12-14 20:00
暴言一点来说,动画某些程度在制作方式上会比电影更有工厂制造的感觉?以及B站那个马小褂其实是什么人.. ...

马小褂就是个自学动画,搞动画研究的人,他比较独特的就是,挺通吃,重视动画史,会梳理演出流派,提倡动画独立于电影,不过之前和泥潭争论过啥。
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发表于 2020-12-14 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
现在为了留住人相当多公司都愿意给动画新人提供10万以上的底薪了,倒退10年你跟人说这价估计都没几个信的。
再加上推广无纸,软件的辅助能更快速的培养一个“中割机器”让新人活下来。
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发表于 2020-12-14 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
以利亚•贝莱 发表于 2020-12-14 20:12
实际上拍电影是个系统工程,最接近工业那种,所以好莱坞要求每一个细分都要工业化 ...

肯定,但是电影能成为一门艺术,就是在于它是想法大于技术
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发表于 2020-12-14 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-12-14 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 22:47 | 显示全部楼层
miu255 发表于 2020-12-14 20:13
马小褂就是个自学动画,搞动画研究的人,他比较独特的就是,挺通吃,重视动画史,会梳理演出流派,提倡动 ...

  以前居然还和泥潭争论过啊... 因为美国动画很多还是靠他补的
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发表于 2020-12-14 23:02 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
hulaoda007 发表于 2020-12-14 22:47
以前居然还和泥潭争论过啊... 因为美国动画很多还是靠他补的

好像是关于小编什么的,反正挺逗的一事。不过的确这人有点东西,我看过点他的文章,然后去补看一些欧美国家的动画短片,对动画的眼界开阔很多。
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发表于 2020-12-14 23:15 | 显示全部楼层
真没觉得,或者说感觉停滞了好久,从07年的oo开始我感觉就差不多了,10年往后的境界线、加速世界和革命机感觉可能也就比oo好点,但是往后的我看不出来和11年的境界线比有多大变化,有懂行的告诉我这两年发生了啥(非抬杠),我自己是看不出来。
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发表于 2020-12-14 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
审美是多方面的,只有画面好也很难让人留下深刻影响。
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发表于 2020-12-15 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
剧场版动画倒是越来越多水货了,TV级别的制作就敢上了
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发表于 2020-12-15 02:03 来自手机 | 显示全部楼层
我之前发过类似的吐槽,普通的日常动作,以前很平面化,现在各种立体的角度。
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发表于 2020-12-15 09:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-15 09:25 | 显示全部楼层
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