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[其他] 都说传统日厂倾斜手游但也没拿出什么有分量的大作啊

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发表于 2020-11-15 17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-11-15 17:22 | 显示全部楼层
这么一说想起来最成功ip改手游不是宝可梦go吗
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发表于 2020-11-15 17:22 | 显示全部楼层
手游不做抽卡做啥?
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发表于 2020-11-15 17:24 | 显示全部楼层
虽然抽卡很蠢,但是搓玻璃更蠢
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发表于 2020-11-15 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:25 | 显示全部楼层
首先水晶动力这个废物不是日厂
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 楼主| 发表于 2020-11-15 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
参考雨血
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发表于 2020-11-15 17:29 | 显示全部楼层
你是看了什么赶不上热乎的kol吗……

日系厂商收缩手游投入能有两三年了,所谓的手游大厂se负责搞手游的4bu新作是mana3
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发表于 2020-11-15 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
最赚钱那会已经过去了
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发表于 2020-11-15 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
ffbe,还有小弟幻影战争,2d美术都是顶尖的
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发表于 2020-11-15 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
啥叫大作,你能指出几个日厂大作赚的比fgo, gbf多的???
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发表于 2020-11-15 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
认为动作游戏就是大作,rpg就是小作的风气是何时兴起的?
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发表于 2020-11-15 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
se要是手游部要能做好开放世界jrpg,那还留着主机部干嘛?

—— 来自 HUAWEI LRA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-11-15 17:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-15 17:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-15 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
什么样才叫jrpg大作?7re?那可能还真有。
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发表于 2020-11-15 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:02 | 显示全部楼层
因为最赚钱的也是臭鱼臭虾
日本公司体量小  经济也不景气   不能像国内搞源神一样冒风险 只能小打小闹
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发表于 2020-11-15 18:03 | 显示全部楼层
资本不行啊

你们鄙视的神游

就算是放在国内开发,成本都上亿美元。在reddit一个版看过,日本手游的平均成本才700w美元,就算是5000w美元我觉得也拿不出来搞手游吧。
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发表于 2020-11-15 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:06 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-11-15 17:49
应该跟移动支付在中日的处境有些类似,有主机这个先发成熟体系在,吸收了资源。
岛国就那么点人。虽然手游 ...

日本人口根本不少

算上游戏市场的规模,存在感更大

纯粹就是惰性,日式内卷。能躺平赚的钱,绝对不站起来赚,估计和泡沫破灭之后养成的能省就省的习惯有关系。
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发表于 2020-11-15 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:14 | 显示全部楼层
日本游戏人口5000w,其中接触手游的玩家超过75%。超过手机持有量的一半。
手游玩家中有课金经历的超过30%
这封个母猪国都不为过了

简单说日本不像中国,可以下沉三四轮。他们的韭菜已经割到头了。
做现有类别的同质化竞品基本没有希望。
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发表于 2020-11-15 18:15 | 显示全部楼层
手游的吸引点不就是不用做有分量的大作也能赚钱吗……
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发表于 2020-11-15 18:17 | 显示全部楼层
请举例出有份量的大作是什么

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-15 18:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
这是消失的三十年的问题,日本经济成长停滞所以反过来影响投资,没人敢投大手笔蓝海项目。而且你只看到中国成功的项目,很多国内手游也有很多几千万研发砸下去然后爆死的,只是大家整体都很乐观所以没人感觉有问题。
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发表于 2020-11-15 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
端游手游化叫大作吗,那可太大作了,玩个手机发烫暖手很好玩是吧
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发表于 2020-11-15 18:47 | 显示全部楼层
kkk9233 发表于 2020-11-15 18:20
端游手游化叫大作吗,那可太大作了,玩个手机发烫暖手很好玩是吧

这个不发烫:

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发表于 2020-11-15 18:49 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-11-15 18:14
日本游戏人口5000w,其中接触手游的玩家超过75%。超过手机持有量的一半。
手游玩家中有课金经历的超过30%
...

日本公司出海的欲望也很低下

总之除了低欲望之外,很难解释了
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发表于 2020-11-15 18:58 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2020-11-15 18:49
日本公司出海的欲望也很低下

总之除了低欲望之外,很难解释了

ED归根到底还是生理原因。
主要是如今日本公司在欧美的影响力已经非常低下。

不低的像龙珠就活很好。任天堂也不低,然后火纹和龙约这种也能靠海外保活。
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发表于 2020-11-15 19:03 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2020-11-15 18:03
资本不行啊

你们鄙视的神游

https://app.famitsu.com/20200611_1652232/
制作费12亿日元都可以大书特书……
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发表于 2020-11-15 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-15 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
Kemco二十多年的老日厂了,结果前些年光做些辣鸡jrpg手游,也多亏了adv部门出来个神人脚本两栖动物才不拉跨。
现在开始往家用机搬这些辣鸡手游了,真没想到会用这种方式重返家用机。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-15 19:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2020-11-15 20:22 编辑

FGO不是“日本手游皇帝”,日本第一一直是怪物弹珠(Monster Strike),今年依旧第一,但下面的宝座换人了:
2020年アプリ収益予測@Game-i †
国内モバイルゲーム課金売上ランキング【最速どんぶり勘定】⇒2019年版
集計期間: 2020-01-01~2020-11-15

タイトル(運営元)        予測集計
1位 モンスターストライク
(XFLAG, Inc.)        861億
2位 荒野行動
(NetEase Games)        558億
3位 プロ野球スピリッツA
(KONAMI)        493億
4位 パズル&ドラゴンズ
(GungHo Onlin...)        467億
5位 Fate/Grand Order
(Aniplex Inc.)        465億
6位 ドラゴンクエストウォーク
(SQUARE ENIX INC)        358億
7位 Pokémon GO
(Niantic, Inc.)        280億
8位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
(BANDAI NAMCO...)        262億
9位 LINEマンガ
(LINE Corpora...)        256億
10位 ピッコマ - 人気マンガが待てば読める漫画アプリ
(Kakao Japan ...)        196億
11位 ディズニー ツイステッドワンダーランド
(Aniplex Inc.)        177億
2019年アプリ収益予測@Game-i †
国内モバイルゲーム課金売上ランキング【最速どんぶり勘定】⇒2018年版
集計期間: 2019-01-01~2019-12-31

タイトル(運営元)        予測集計
1位 モンスターストライク
(XFLAG, Inc.)        1,016億
2位 Fate/Grand Order
(Aniplex Inc.)        995億
3位 パズル&ドラゴンズ
(GungHo Onlin...)        776億
4位 荒野行動
(NetEase Games)        760億
5位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
(BANDAI NAMCO...)        415億
6位 プロ野球スピリッツA
(KONAMI)        384億
7位 ドラゴンクエストウォーク
(SQUARE ENIX INC)        359億
8位 LINEマンガ
(LINE Corpora...)        339億
9位 Pokémon GO
(Niantic, Inc.)        313億
10位 グランブルーファンタジー
(Cygames, Inc.)        281億
2018年アプリ収益予測@Game-i †
国内モバイルゲーム課金売上ランキング【最速どんぶり勘定】
集計期間: 2018-01-01~2018-12-31

タイトル(運営元)        予測集計
1位 モンスターストライク
(XFLAG, Inc.)        1,302億
2位 Fate/Grand Order
(Aniplex Inc.)        1,204億
3位 荒野行動
(NetEase Games)        737億
4位 パズル&ドラゴンズ
(GungHo Onlin...)        700億
5位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
(BANDAI NAMCO...)        461億
6位 グランブルーファンタジー
(Cygames, Inc.)        339億
7位 Pokémon GO
(Niantic, Inc.)        321億
8位 実況パワフルプロ野球
(KONAMI)        303億
9位 LINE:ディズニー ツムツム
(LINE Corpora...)        292億
10位 戦国炎舞 -KIZNA- 【人気の本格戦国RPG】
(Sumzap Inc.)        279億
2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)

1位 モンスターストライク:1041億円
2位 Fate/Grand Order:896億円
3位 パズル&ドラゴンズ:473億円
4位 LINE:ディズニー ツムツム:303億円
5位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円
6位 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226億円
7位 グランブルーファンタジー:209億円
8位 実況パワフルプロ野球:172億円
9位 白猫プロジェクト:149億円
10位 ポケモンGO:143億円

出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2018』
(集計期間:2017年1月1日~10月3日)

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