婆罗门
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发表于 2020-11-5 15:05
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本帖最后由 观测型冰糕菌 于 2020-11-5 15:10 编辑
最主要还是成本问题,你看看后面那几作有多少怪和动作模组都是复用月下的。而且就算省成这样也没能把语音做出来,可想而知后面几作的预算有多少。
那么后面几作为什么预算这么少呢,因为楼主你最爱的艺术品月下在日本只卖了21W份。说实话,2000年以后的2DACT曲高和寡,也只配得上中小型制作规模了,做成3A根本没那么多人买账。
说点题外话,月下是后面几作的祖宗,但这不影响掌机六作也各有各的亮点;月下是掌机六作的起点,但这也意味着它并不是完美的。在游戏性层面上,掌机六作站在月下的肩膀上达到了更高的高度。他们之间是开拓和传承的关系,不是让你拿来踩一捧一的。
至于你追求的“艺术性” 其实konami多花点钱就堆出来了。血污没能做到,无非也是因为它还不够富。血污这玩意儿来之不易,它配得上比你口中的“呵呵”更高的评价。
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 |
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