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游戏里的广告也是一分大收入啊

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发表于 2006-3-14 14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前就一直在想,游戏里出现的广告,也应该能收到一定的广告费(最通常的例子比如WE中的球场广告,游戏中出现的场景中的广告牌)
今天听说了比较可信的数字,吓了一跳,那可是天文数字的啊……
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发表于 2006-3-14 14:43 | 显示全部楼层
求数字
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发表于 2006-3-14 14:47 | 显示全部楼层
你就看到别人进钱,没有看到别人出钱
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发表于 2006-3-14 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-15 01:30 | 显示全部楼层
最初由 playerstation 发表
[B]在没有获得和FIFA一样多的授权的情况下,K社在WE上面的收入暂时还无法和EA相比的。 [/B]

为了这些授权所花费的代价也是不能比较的……
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发表于 2006-3-15 09:49 | 显示全部楼层
in-game advertisement也是目前欧美厂商比较重视的新话题,在未来几年内应该会有所发展

gamasutra的两篇文可以参考下

Study Shows In-Game Advertising Long-Term Bet
http://gamasutra.pair.com/php-bin/news_index.php?story=8317

Soapbox: Enhancing the Effectiveness of In-Game Advertising
http://www.gamasutra.com/features/20051223/edery_01.shtml

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发表于 2006-3-15 10:03 | 显示全部楼层
和常规媒介比起来没有可比性,不过这正在发展,其实网络游戏更适合靠这个赚钱效果也更好.主要是受众面广
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 楼主| 发表于 2006-3-15 11:03 | 显示全部楼层
其实我在PS时代就想到这个问题呢~~~
有先见之明吧~~~

具体数字,各个游戏不同,不过就我听说的某国内网游,Loading画面和场景内出现商标的价格是9位数的RMB
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发表于 2006-3-15 11:17 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发表
[B]其实我在PS时代就想到这个问题呢~~~
有先见之明吧~~~

具体数字,各个游戏不同,不过就我听说的某国内网游,Loading画面和场景内出现商标的价格是9位数的RMB [/B]


9位数?
哈哈
难怪现在吹牛的那么多,有人敢吹,就有人敢信啊
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发表于 2006-3-15 11:27 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发表
[B]其实我在PS时代就想到这个问题呢~~~
有先见之明吧~~~

具体数字,各个游戏不同,不过就我听说的某国内网游,Loading画面和场景内出现商标的价格是9位数的RMB [/B]

9位数?
搞个中上的网游代理费才多少啊?
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 楼主| 发表于 2006-3-15 12:57 | 显示全部楼层
吹~~~看上去挺像的吧~~~

盛大一个季度的营业额似乎也就5亿多RMB~~~

不过,消息来源还是挺可靠的~~~也可能是多个游戏的联合广告~~~
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发表于 2006-3-15 13:03 | 显示全部楼层
9位数?有这钱不如上中央台黄金时段打年把的广告去了 还在游戏里打甚广告
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发表于 2006-3-15 13:09 | 显示全部楼层
角和分不能算进位数里面的!
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发表于 2006-3-15 15:24 | 显示全部楼层
置入式行销

上礼拜开会还讲这个来的
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发表于 2006-3-15 15:38 | 显示全部楼层
9位数?我承认国内搞媒介的都是天杀的朝南座,但也没有黑道这个地步,游戏广告要么FANS向要么也就做做大众快速消费品了.还是太狭隘了虽然基数很大但那些受众的质量实在是差的可以
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发表于 2006-3-15 18:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-15 21:16 | 显示全部楼层
不信也没办法

老实说我听到这个数字也不信~~~央视去年的标王也就3.85亿~~~

但我既然写这个帖子,就说明这个数字是有一定可信度的~~~当然联合广告是有可能的(比如一个系列都打这个广告),但总价必然就是9位数~~~~

一个强势的网游每天受众还是不少的,而一天有多少次load,多少次场景~~~这个价格必然有其道理
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发表于 2006-3-15 21:22 | 显示全部楼层
恩,9位数我觉得可以算天文数字的标准了。
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