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业界厂商希望再次避免任天堂の“独裁状B”。

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发表于 2006-3-12 23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
继本月2日推出NDSL后,随着新款色的NDSL主机于昨天在日本推出,全日本各卖店均出现了热销势头,NDSL主机均纷纷销售一空。业内厂商表示,比起尚未明确发售日的次世代各家用机,目前还是比较希望开发NDS的软件。许多厂商纷纷到任天堂总社所在的京都去和任天堂进行扩大合作的协商。
针对这种情况,根据不愿透露名称的业界大厂人士表示,如果是在通常情况下,各大厂商现在应该是在开发占据了家用机市场最大份额的PS2后续机PS3的软件,不过至今为止SONY仍然没有给出相应的明确发售日信息和其他一些PS3相关主要情报;另一方面,NDS在全球市场内1300万台销售量对软件厂商们来说是极具吸引力的巨大市场
按SONY官方的说法,PS3将于今春推出,但美国最大的游戏发行商EA的官员在发表了“今秋推出PS3”的宣言后,引起业界哗然。对此,SCE紧急发表声明予以否认。但有业内人士表示,EA不会空穴来风,应该是有什么确切情报才有所表示的。Q锔?2-但是,该人士也表示,就算PS3发售日公布了,也不一定会有许多厂商及时跟进,因为游戏界许多厂商都是上市公司,如果开发的游戏在PS3上销售情况不顺利的话,导致巨额亏损的话,恐怕会遭到股东们的责难。
此外,该人士还表示,虽然目前NDS情况不错,但第三方们还是希望不要出现当年SFC全盛时期那种任天堂の“独裁状B”。
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发表于 2006-3-13 01:05 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 01:06 | 显示全部楼层
国内写的YY文
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发表于 2006-3-13 07:50 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 09:06 | 显示全部楼层

回复: 业界厂商希望再次避免任天堂の“独裁状B”。

最初由 spicecoco 发表
[B]继本月2日推出NDSL后,随着新款色的NDSL主机于昨天在日本推出,全日本各卖店均出现了热销势头,NDSL主机均纷纷销售一空。业内厂商表示,比起尚未明确发售日的次世代各家用机,目前还是比较希望开发NDS的软件。许多厂商纷纷到任天堂总社所在的京都去和任天堂进行扩大合作的协商。
针对这种情况,根据不愿透露名称的业界大厂人士表示,如果是在通常情况下,各大厂商现在应该是在开发占据了家用机市场最大份额的PS2后续机PS3的软件,不过至今为止SONY仍然没有给出相应的明确发售日信息和其他一些PS3相关主要情报;另一方面,NDS在全球市场?.. [/B]


请把这个该人士表态的原地址给出……

这个应该不困难吧?
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发表于 2006-3-13 09:11 | 显示全部楼层
许多厂商纷纷到任天堂总社所在的京都去和任天堂进行扩大合作的协商

----------这句感觉怪怪的
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发表于 2006-3-13 09:43 | 显示全部楼层
开发小品游戏只要公司T一小组员工出来即可
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发表于 2006-3-13 11:06 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 12:05 | 显示全部楼层
希望不希望那最后的决定权还不是在第三方手中,嚷嚷啥?
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 楼主| 发表于 2006-3-13 13:04 | 显示全部楼层

回复: 回复: 业界厂商希望再次避免任天堂の“独裁状B”。

最初由 太阳月亮星星 发表
[B][QUOTE]最初由 spicecoco 发表
[B]继本月2日推出NDSL后,随着新款色的NDSL主机于昨天在日本推出,全日本各卖店均出现了热销势头,NDSL主机均纷纷销售一空。业内厂商表示,比起尚未明确发售日的次世代各家用机,目前还是比较希望开发NDS的软件。许多厂商纷纷到任天堂总社所在的京都去和任天堂进行扩大合作的协商。
针对这种情况,根据不愿透露名称的业界大厂人士表示,如果是在通常情况下,各大厂商现在应该是在开发占据了家用机市场最大份额的PS2后续机PS3的软件,不过至今为止SONY仍然没有给出相应的明确发售日信息和其他一些P... [/B]

很困难,我也是转的
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发表于 2006-3-13 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 13:22 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 业界厂商希望再次避免任天堂の“独裁状

最初由 spicecoco 发表
[B][QUOTE]最初由 太阳月亮星星 发表
[B][QUOTE]最初由 spicecoco 发表
[B]继本月2日推出NDSL后,随着新款色的NDSL主机于昨天在日本推出,全日本各卖店均出现了热销势头,NDSL主机均纷纷销售一空。业内厂商表示,比起尚未明确发售日的次世代各家用机,目前还是比较希望开发NDS的软件。许多厂商纷纷到任天堂总社所在的京都去和任天堂进行扩大合作的协商。
针对这种情况,根据不愿透露名称的业界大厂人士表示,如果是在通常情况下,各大厂商现在应该是在开发占据了家用机市场最大份额的PS2后续机PS3的软件,不过至今为止SONY... [/B]


哦,这么困难哦……

那就弄个更简单的吧?

我根据另一贴先生给出的百分比,再结合目前的一些数据进行计算,惊奇地发现阁下心中掌机市场的总消化量只有3000万,您能为我们做一个比较详细的解释吗?

不要说你忘了――

最初由 spicecoco 发表
[B]在PSP没出的时候,掌机N占市场的95%,家用机排第2。现在,掌机占市场的70%(算上GBA),家用机排第3 [/B]
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发表于 2006-3-13 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 13:50 | 显示全部楼层
宠物蛋貌似过百万了,那个不是第三方的?

psp上哪个第三方游戏过百万了?
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发表于 2006-3-13 13:57 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]虽然NDS在日本势头那么强,但第三方软件仍旧卖得很差,这真是讽刺啊 [/B]


第三方都怕的不敢给DS投入了,还真可怕啊.
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发表于 2006-3-13 14:05 | 显示全部楼层
最初由 pacman 发表
[B]第三方都怕的不敢给DS投入了,还真可怕啊. [/B]

http://www.readoor.com/down.asp?id=403&no=1
fami通900期,第27页,看看bandai-namco的表态
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发表于 2006-3-13 14:19 | 显示全部楼层
最初由 太阳月亮星星 发表
[B]宠物蛋貌似过百万了,那个不是第三方的?

psp上哪个第三方游戏过百万了? [/B]

tgfc的战贴出现过一个经典言论:
nds和psp的日本战争,首先要去掉任天堂的游戏,然后去掉bandai的宠物蛋
只看其他的话,双方持平
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发表于 2006-3-13 14:19 | 显示全部楼层
宠物蛋就别拿出来说了吧……- -
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发表于 2006-3-13 14:44 | 显示全部楼层
什么都是SONY的你们就满意了?和DS比软件还要去掉任和第3方的百万游戏?真是现在什么言论都有啊!哈哈!!!!就是一样的游戏任还是比别人的强,那个光速21就是第3方没有老任卖的好,什么原因?
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发表于 2006-3-13 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 15:04 | 显示全部楼层
主要是宠物蛋实在不怎么象游戏.和脑白金差不多.
主要还是搭了非游戏者扩大的顺风车.
如果是传统点的游戏可能就不会有这种说法了

另外估计PSP上的GTA有过百W的实例,目前北美差不多80W了
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发表于 2006-3-13 15:04 | 显示全部楼层
任氏帝国的复辟.那些投机倒把的第三方犹太佬开始左右为难了?
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发表于 2006-3-13 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 15:06 | 显示全部楼层
一个搞专政剥夺政治权利和终身自由,一个搞资本主义剥削劳动成果
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发表于 2006-3-13 15:10 | 显示全部楼层
第一方和第三方做游戏上有什么区别?动物之森马车那样能在NDS上卖得很好的游戏第三方做不出来还要怪别人不是?
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发表于 2006-3-13 15:12 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 15:25 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]有区别,任天堂不是万能的,它做的游戏虽然很强,但是局限性很大 [/B]


是啊,我绝对承认老N的游戏局限性大,这个世界本来就没有全才的企业,不然各行各业全被一个企业垄断那就神罗了...游戏也是这样,任天堂万能的话还要其他厂商做什么...
问题是就这个NDS,怎么就老N的游戏比别人卖得都好?其他给NDS做游戏的厂商出的游戏怎么卖不好呢?这个不该怪老N吧?除了N更适应自己的硬件外,应该还是其他厂商不会做游戏,不懂得把握市场吧?本来老N的游戏就有局限性,市场的需求是多样的,老N只能满足一部分,其他的部分还很大,怎么没有出现满足那部分市场的游戏呢?
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发表于 2006-3-13 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 15:59 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]硬件设计都只管自己死活,自己怎么想就怎么来,别人当然玩不转 [/B]


自己做的硬件自己更能理解

自己做的硬件别人不会在那上做软件

是两回事
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发表于 2006-3-13 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-13 16:35 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]其实是一回事,就是以自己的“创意”为准
自己搞出了糖醋西瓜,就要别人都做成糖醋西瓜,别人怎么搞的来
NDS这样的设计能激发各种创意么?我看正好相反,把所有的思路都框死在这个“特色鲜明”的设计里了... [/B]



这个言论强,Orz一下
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发表于 2006-3-13 16:36 | 显示全部楼层
最初由 bando 发表
[B]其实是一回事,就是以自己的“创意”为准
自己搞出了糖醋西瓜,就要别人都做成糖醋西瓜,别人怎么搞的来
NDS这样的设计能激发各种创意么?我看正好相反,把所有的思路都框死在这个“特色鲜明”的设计里了... [/B]


是啊,PS3不就是这样么,自己搞得了高成本或只有SE之类的少数厂商搞得了高成本,就要别人都高成本,PSP 16:9的屏幕就要别人移植也好做原创也好都把画面搞成16:9的,,,只因为NDS对创意思的要求高了一点所以就单独批他吗?事实上我觉得成本高才是大害,NDS上第三方的游戏卖得再不好,你觉得有多少是会亏本的呢?PS3都不说,在技术积累了这么久的PS2上,亏到吐血的游戏还是不少吧

我其实很奇怪老N强迫别人加盟别人驾御不了的NDS上这个观点的
因为硬件就那么1~3个,厂商无数,本来就是软件商适应硬件的嘛,如果第三方在NDS确确实实赚不到钱,NDS虽然大装机量可全部都是N自家搞的...那那些为你而生阿、天堂独太阿什么的为什么要出2呢?说明赚钱了嘛,别人没有强求,并不是说“NDS装机量大,但在它上做游戏却赚不到钱,真难办”,大概没人这么想吧
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发表于 2006-3-13 16:39 | 显示全部楼层
最初由 playerstation 发表
[B]这个言论是不是强过头了。... [/B]


这个……好好看我的话成不,我的意思是说,既然老N可以做出动物之森马车之类的游戏,第三方就算做不到那么成功,一般成功也是可以做到的吧,大家都是做游戏的...
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发表于 2006-3-13 16:48 | 显示全部楼层
先别提PS3,毕竟期货这玩意说变就变

就像PSP上的某FF的期货在下就从来没当真过

跟N记比什么比,第三方所谓卖得好和卖得不好,要根据实际状况来作出结论
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