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[讨论] 细田守没能成,缺少直观的画面创新是不是也是原因之一

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发表于 2020-10-20 17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本本土破百亿的动画电影,除了宫崎骏就是新海诚,以及马上的鬼灭了
其中,宫崎骏就不用说了,奠基人的地位,单说对Layout体系建立的影响,就已经可以算是论外了,“传统”的那一套,大概没人能玩得过了
新海诚的背景美术,也可以说是给大众带来了全新的“壁纸”体验,而UFO虽然一部分人说光污染,但摄影CG的加成,对一般观众感知上的提升也是巨大的

但细田守似乎就没有很大的相较于“传统”的画面突破,只是在无影的道路上发展了发展的感觉,但问题是观众比起简洁,就是更喜欢复杂,如同dota2的玩家,嘴上说着堆粒子特效敷衍,但v🐍出了个没什么特效的身心照样喷。记得有流言说皮克斯把玩具总动员的伍迪设计成格子衫,就是抱着一种“你迪士尼手绘做不出来吧”的心态,再看看鬼灭的人设有多少条纹多少格子,观众确实就是吃“复杂”这一套的(虽然看tv的时候,满是一种为了维持这样精细的人设,用了多少可以少画衣服的特写,注了多少心理活动而画面不需要怎么动的水的感觉)。

不知道有没有各种粉丝来反驳讨论一下
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发表于 2020-10-20 19:43 | 显示全部楼层
个人觉得非战斗类的剧场动画比起画面内容更加重要点,细田最近的两部都挺一般的吧,诚哥看多了感觉都一个调调越看越没意思
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发表于 2020-10-20 21:21 | 显示全部楼层
我觉得他是满脑子带孩子已经魔怔了
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发表于 2020-10-20 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
furry和亲情题材不合胃口
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发表于 2020-10-21 00:27 | 显示全部楼层
直观的原因是不够商业化。
想玩文艺,还想商业大爆,这等好事也就eva独一份而已。
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发表于 2020-10-21 00:29 | 显示全部楼层
时代变了?
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发表于 2020-10-21 00:40 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2020-10-21 00:27
直观的原因是不够商业化。
想玩文艺,还想商业大爆,这等好事也就eva独一份而已。 ...

说的他文艺超有本事一样。
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发表于 2020-10-21 00:43 | 显示全部楼层
故事也差点意思啊
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发表于 2020-10-21 00:53 | 显示全部楼层
就是故事烂啊,狼的孩子开始后边肉眼可见一部比一部烂,我非常喜欢他美术,也喜欢furry,受不了这个烂法诚哥那套我真不喜欢,但看的比他舒服。
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发表于 2020-10-21 01:08 | 显示全部楼层
细田守的弱点不是脚本吗
前面几部评价不错的脚本都是奥寺佐渡子
后面他自己操刀脚本的两部口碑都崩了
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发表于 2020-10-21 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-21 01:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Goodcinder 于 2020-10-21 01:53 编辑

。没啥好反驳的,虽然思路歪歪的但确实要承认有一部分这个因素。
不过细田守的画面可不传统,早年演出可也是很前卫的,怪物之子里也有不少颇有水准和意思的构图,新技术也没少用,你拿诚哥的画面来比其实是有点理不清的,因为诚哥的画面其实也是属于“剑走偏锋”类的,明暗调的颜色还有高光都是按着自己的公式来配置的,只是这个风格的效果真的很赞(你用这个方法P照片都会好看),但这可不是真正意味上的业内大众风格,只是大众喜欢,这点一定要弄明白,实际上那些反响没那么巨大的剧场版流水线外包的背景和还是偏向吉○力一点(其实也不是吉○力,没诚哥那么明显暂时就先这么说吧),两个人都属于自己的风格说细田守反响不好是因为风格不行其实有点失偏颇,毕竟“标准”的度量衡还没找到对吧?不过确实是诚哥好看点,精细度也不一样,电影院看你名石头颜色都清清楚楚,这点是不可否认的。
细田守主要还是剧本问题吧,剧本真的一般,还有一个演出重点倾向的问题。
就拿怪物之子为例子
怪物之子很典型的,整个电影演出重点就不在最后高潮的战斗,精髓在电影的中段,整个长大的过程在演出上已经做得尽善尽美了,父子关系的思考也写的很明白,是体验非常一流的细田守水准,但是细田守讲完最想讲的这部分东西之后,那些普通观众想看的,视听意味上的高潮,并没有。
怪物之子的结尾大场面有,战斗有,明显以愉悦观众或者导向情绪爆发的“取悦性”演出,做的很不好。
这是我当初走出电影院的感受。再来看你名
你名写得好不好——硬伤有很多,不太想思考,反正没人关心。
演出行不行?——虽然有好的演出,但是开场那段的演出对注意力的引导能力凌乱到想离开电影院  
画面行不行?——是真滴行。
这个画面包含两部分
美术风格的画面,和具有视听服务性的画面
——服下口嚼酒之后的风格化胚胎演出,结尾的彗星分裂的场面,光是这两段就够包括从业人员在内的观众喝一壶的了,观影体验能不好?
UFO也同理,虽然也老被黑作画不行全靠特效,但是就是好多卡真不是专门有人做特效有人画原画就能做出来的,这些卡在技术和技法上有需要琢磨的地方,在效果上又特别有“爽快”的感觉。
鬼灭爆火那集,也是同时满足了技术震撼人和视听服务到了两个因素。
所以细田守就在【服务性演出】的数量上吃了亏,观众情绪结尾根本调动不起来,会好看就有鬼了,你做不来场面,让男主结尾大哭一场收束一下情绪也好啊。
当然剧本本身也吃亏,一半一半吧,你看每年那些垫脚石剧场版就知道剧本不行啥也没救,故事是影视的核心啊。
美术风格现在看也真不行了,时代变了,看看サイダーのように言葉が湧き上がる的美术就懂时代真的变了。
当然,即使感觉不太行,秒杀一般规格作品是戳戳有余,所以不是重点。
根本还是演出和剧本出了问题
大概就这样

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发表于 2020-10-21 03:20 | 显示全部楼层
不是,单纯就是剧本不行

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发表于 2020-10-21 03:55 来自手机 | 显示全部楼层
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