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楼主: 火鸡味锅巴

[讨论] “误会”算不算剧情里最容易写烂的元素

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发表于 2020-10-13 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
说你呢,井上敏鬼

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-13 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 doublehit 于 2020-10-13 23:06 编辑

只要是顺乎逻辑的误会,也可能会产生很好的效果。毕竟也许误会会解开,但产生的影响已经确实发生了,所谓“意难平”很多时候就会在结局出现
但是如果创作者对此报的目的性太强,那终究也只能弄个三流作品出来,想要做到“无人不冤,有情皆孽”这种水平还是要看创作者自己的才能
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发表于 2020-10-13 23:04 | 显示全部楼层
主打剧情流的作品和喜剧中的搞笑“误会”姑且不谈,在感情戏为主的作品中,不如说误会很大程度上构成了“冲突”的核心,而冲突又是讲好一个故事的核心。所以我觉得误会算是作者手中的炸弹吧,用得好的话很有冲击力,用不好那真是会造成心理阴影级别的伤害
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发表于 2020-10-13 23:18 | 显示全部楼层
上限很高,下限很低
主要看厨子做菜手法行不行
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发表于 2020-10-13 23:20 | 显示全部楼层
很多桥段的误会倒不如说是强行降智
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发表于 2020-10-13 23:54 | 显示全部楼层
你可以把这当作是推理题材中之“密室”
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发表于 2020-10-14 00:16 | 显示全部楼层
信息控制有4类:
角色知道,读者也知道
角色不知道,读者也不知道
角色知道,读者不知道
角色不知道,读者知道

误会这个处理,一般都是角色不知道,那读者要不要知道,这个处理很重要,很多尴尬的都是提前让读者也知道了信息,导致角色行为引发读者巨大尴尬,但是如果让读者不知道,最后的误会的解开又会烂俗或者都合。
所以一般处理都是读者知道信息后,尽快解开误会,解开的越晚,越容易尴尬。
至于误会本身内容的设计,那就看作者的品味了。
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发表于 2020-10-14 00:27 | 显示全部楼层
假面騎士555,標準的沒了強行誤會不知道怎麼推劇情。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-14 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
你看就没人抱怨迪化这种误会,所以还是常见误会桥段配合的吃屎剧情让人厌恶,剧情写得让人不感觉吃屎才是比较重要,看笔力,
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发表于 2020-10-14 01:28 | 显示全部楼层
如果是无伤大雅引人捧腹的误会我倒是很喜欢,但若是那种导致主角之间感情出现危机的我就很厌烦,尤其是还有那种特别喜欢玩弄角色和观众情绪的
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