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楼主: makar0601

[怀旧] FFX的故事是什么水平?

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发表于 2020-10-9 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 17:55 | 显示全部楼层
七色梦幻亚雷特 发表于 2020-10-9 14:25
我也不理解。像斯科尔这种闷葫芦的酷哥性格,确实需要一个活泼的女孩子来打开心扉,但莉偌雅在这方面是真 ...

九代可不像10代后一直在说打破命运啥的,9代从某种程度来说十分超脱,赞成反抗命运,但反抗失败也不是末日。死非常可怕,但向死而活值得歌颂。生命贵重不在于长度而在于痕迹。
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发表于 2020-10-9 18:13 | 显示全部楼层
个人评价FF正传里10几乎垫底,原因一是玩得晚,按后来的技术力来看当年那演出简直是灾难,二是鸟山求仙森的X2严重拖低印象分
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 楼主| 发表于 2020-10-9 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
nekomimimisuzu 发表于 2020-10-9 18:13
个人评价FF正传里10几乎垫底,原因一是玩得晚,按后来的技术力来看当年那演出简直是灾难,二是鸟山求仙森的 ...

几乎
那下面的一定是鸟山求力作ffb吧
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发表于 2020-10-9 18:17 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2020-10-9 18:15
几乎
那下面的一定是鸟山求力作ffb吧

11,14没玩过,剩下的那就只能选FFB了
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发表于 2020-10-9 19:32 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2020-10-9 14:17
对的,就是这集,谢谢坛友

原来泰达声优是考哥

提达声优是森田成一不是考哥啊
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发表于 2020-10-9 19:43 | 显示全部楼层
萨拉丁 发表于 2020-10-9 16:29
FFX还他妈宿命论,分明是父子父女两代一起努力打败艾本咒和尤娜蕾丝卡父女打造的宿命循环的故事。

泰达 ...

表面上是主角一行人打破了sin的轮回战胜了命运,实际上还不是祈之子们厌倦了要结束这一切而安排的。泰达简直是FF系列最惨男主,全程工具人,知道了自己工具人的宿命后为了尤娜为了世界欣然接受,不愧是亚萨西的日式标准男主角

当然,可以认为尤娜才是主角,男配角当工具人是应当的,这样样就没毛病了
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发表于 2020-10-9 19:51 | 显示全部楼层
nekomimimisuzu 发表于 2020-10-9 18:13
个人评价FF正传里10几乎垫底,原因一是玩得晚,按后来的技术力来看当年那演出简直是灾难,二是鸟山求仙森的 ...

尬演估计是不适应当时次世代主机机能造成的。PS时代3D机能不足人物实时演算都是多边形,无法通过人物表情神态只能用肢体动作表现人物,玩家看到的是一个个人形马赛克的肢体语言配合对白也能接受。
PS2机能提升已经可以绘制清晰的人物外貌表情了,这时候继续用PS时代的方案结果就是肢体语言配合生硬的表情产生了恐怖谷效应
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发表于 2020-10-9 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-10-9 19:51
尬演估计是不适应当时次世代主机机能造成的。PS时代3D机能不足人物实时演算都是多边形,无法通过人物表情 ...

你要么先问问人家玩的是不是hd版
在我看来hd版演算那脸才真叫恐怖,我反正有点吓到
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 楼主| 发表于 2020-10-9 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2020-10-9 20:25
你要么先问问人家玩的是不是hd版
在我看来hd版演算那脸才真叫恐怖,我反正有点吓到 ...

hd版效果实在太差了,原版脸自然很多
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 楼主| 发表于 2020-10-9 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
天狐 发表于 2020-10-9 15:30
虽然很想玩ff104k重置,但是从ff7re的套路看来,ff10re怕不是要做成10个part才够流程长度 ...

应该不至于,ffx还是比较好做的,一本dao,而且因为是叙述,旅程很大部分都直接略去了,大城市也只有水斗球和寺院,后者还不怎么需要做。
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发表于 2020-10-9 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 21:23 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2020-10-9 20:25
你要么先问问人家玩的是不是hd版
在我看来hd版演算那脸才真叫恐怖,我反正有点吓到 ...

10的确是HD版买的合集补的,12HD都要好一些。
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发表于 2020-10-9 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
说到游戏体验 当时玩的时候那个加点系统把我绕晕了…… xjb加点的结果就是打到上了飞空艇被西摩尔的黑龙追杀的时候已经打不下去了

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-9 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-9 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-10-9 22:37 | 显示全部楼层
DeltaStriker 发表于 2020-10-9 21:28
说到游戏体验 当时玩的时候那个加点系统把我绕晕了…… xjb加点的结果就是打到上了飞空艇被西摩尔的黑龙追 ...

西摩尔第二次打还没他的龙强,召唤兽轮着打完事
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发表于 2020-10-9 23:33 | 显示全部楼层
战斗系统逼死强迫症,为了拿全ap甭管敌人是啥上来先换人,鬼才设计。演出反正比13强多了,几段cg一比高下立判,顺便吐槽下吻戏那段真不是幻光河啊,曼德拉效应?
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发表于 2020-10-9 23:48 | 显示全部楼层
lucasxp 发表于 2020-10-9 23:33
战斗系统逼死强迫症,为了拿全ap甭管敌人是啥上来先换人,鬼才设计。演出反正比13强多了,几段cg一比高下立 ...

幻光河是小蓝人骑大象载过去的印象很深,而吻戏在那个长着类似结晶的森林里面的一个湖,根本不是河来着。只不过湖里面也有确实有幻光,可能大家就这样记混了吧。
单论CG的话,其实13有几段还不错。首先量大,CG超多。闯入烟火,回归赛场,茧崩塌的部分都令人印象深刻,美工和音乐拉满。就是文戏水平实在拉胯(鸟山求这啥比不会写就不要写剧本,膈应人),玩家还没来得及喜欢上角色,更没有办法具体体会角色心境,给人的感觉就像FF15水都露娜那段,美则美矣,没有灵魂。
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发表于 2020-10-9 23:50 | 显示全部楼层
可能每个人的喜好真不一样

我很喜欢玩jrpg,但不知为何FFX就是玩不下去,特别出戏

我买了PSV,PS3,PS4三个版本,结果最长的也就玩了六个小时,感觉就是特别杀马特

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发表于 2020-10-10 00:04 | 显示全部楼层
接吻那地方叫马卡拉尼亚森林,抓过蝴蝶的应该忘不了……感觉幻光河都快成个梗了

FFX真的只是造型杀马特,人都还挺正常的其实,真要说哪里奇怪估计还是那东南亚风村庄和杀马特打扮的碰撞吧
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发表于 2020-10-10 00:18 | 显示全部楼层
单论故事的话不如9 6 7 5 4,持平8,强过13 15的水平
战斗系统仅好过3 1 2,持平4的水平

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-10 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
故事略伤感,但晴朗明亮的岛屿背景增色不少,要是全程钢筋大城市估计会更加压抑
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发表于 2020-10-10 01:01 | 显示全部楼层
优点:父子情,背景故事的想象力
缺点:格局偏小,细节少,感情戏略尴

其实当年玩的时候觉得一般般,不过后来经历过FF13,15的洗礼,再玩高清版反而感觉还不错
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发表于 2020-10-10 06:45 来自手机 | 显示全部楼层
系列一线水平
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发表于 2020-10-10 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-10 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-10 08:51 | 显示全部楼层
七色梦幻亚雷特 发表于 2020-10-9 14:50
当故事需要这样的补充甚至脑补才更好看的时候,那就真是不行了。

8赶工呗,应该是制作时间最短的ff正作,很多细节没时间好好打磨。加上有loop或平行世界因素的剧情,可能好写,但绝对不好表达,所以最后成品做成这样,结局大体能圈回去已经不错了。

至于r=u,其实也不用批判,如果本作的这次loop或这个平行世界没有s,r就会变成u是成立的。玩家去问北濑,北濑一想我做的这次r没变成u,当然会说不是一个人。

只能说8没有时间,也没有更好的方式去表现,不同时间线上的差别。如真能完美表现出来,那么8在剧情上被诟病的很多问题就都能解决掉。
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发表于 2020-10-10 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-10 09:23 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2020-10-9 14:46
13并没有延误10的套路,养成没好好做,战斗系统教学长达10章,流程有些迷宫长度过于冗长,平均比10的迷宫 ...

FF13最弱智的地方是限时boss战,超时了直接判输
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发表于 2020-10-10 09:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2020-10-10 09:48 编辑
萨拉丁 发表于 2020-10-9 16:29
FFX还他妈宿命论,分明是父子父女两代一起努力打败艾本咒和尤娜蕾丝卡父女打造的宿命循环的故事。

泰达 ...

打破Sin的宿命是没错,但是站在Tidus的角度看这不就是个宿命论?
Tidus在一路上根本没有自己选择的机会,自己要做的事早被爹和主角团安排好了,在游戏中后期前甚至自己在做什么都不知道
Yuna倒是真的打破了爹一辈的宿命,然而最终不还是接受了Tidus的牺牲
我所说的宿命论并不是指Sin的这个轮回,而是Tidus始终也没能打破被人安排的明明白白的一生
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发表于 2020-10-10 10:08 | 显示全部楼层
说起来,为什么这么多人说FFX的战斗系统拉胯?我觉得还好吧,就是删除了即时制的经典的指令+站桩对砍,不过这不是系列以来一直的传统吗?之前的FF不都这样?
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发表于 2020-10-10 10:52 | 显示全部楼层
晶球盘见仁见智,但是战斗过程打弱点和敌人行动顺序完全循环背板真的很无趣
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发表于 2020-10-10 11:10 | 显示全部楼层
说到战斗系统,我玩得挺难受的。遇怪几乎不逃,走盘靠感觉,到大后期非常吃力,刷怪收益太低不太想练级,小游戏又很恶心,不玩小游戏又没法拿七曜。一身低数值硬扛到辛肉身,最后的杰克特实在不想杠,用保镖一刀解决了
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发表于 2020-10-10 11:12 | 显示全部楼层
X的战斗系统上那个不同途径获取怒气的设定倒是挺有趣的
当时有个同学专门玩虐rikku的流派,不给rikku加点,被敌人碰一下就死,然后其他人怒气涨满
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发表于 2020-10-10 11:14 | 显示全部楼层
MrRedfield 发表于 2020-10-10 00:18
单论故事的话不如9 6 7 5 4,持平8,强过13 15的水平
战斗系统仅好过3 1 2,持平4的水平

和我排的一样
10和8差不多,甚至8时髦值还高些
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发表于 2020-10-10 11:14 | 显示全部楼层
vincentyun 发表于 2020-10-10 09:23
FF13最弱智的地方是限时boss战,超时了直接判输

这不是FF13首创。

FF4的时候就有限时战斗了。
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发表于 2020-10-10 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
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