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楼主: youme

[讨论] 动漫怎么拍才能避免回合制?

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发表于 2020-10-2 19:55 | 显示全部楼层
我觉得不一定要看原画水平
主要看演出/分镜怎么设计吧
但很多作品确实就是有回合制的设计,感觉像刻意的,除了上面所说的省钱省时间,也可能是为了给角色一个表现机会,也算是日式动画里一种常见手法,生怕观众看不懂,或者有种偏舞台剧风格的趋势(当然和真正的舞台剧风还是差很多的)
你说的打几个回合然后装 B然后继续打,其实还有个作用就是通过对话来展开情节,也能同时有调动观众情绪等作用。比如民工漫常见的敌人专门说话激怒主角好让主角用出主角光环,还有比如死神里面有白哉那种纯装 B的——有的观众就喜欢看角色装 B

还有一种是动作回合制,本质上是一种时间的延长,把一个短短的1秒的动作硬塞一段演出进去。比如A连打两拳,然后非要在第一和第二拳之间加入对方的一段演出,比如说一句话,或者做个表情。
但因为没有作升格处理(就算做了也根本不合理),或者按现实时间的流逝速度这段时间本来就不够他说一句话/做一个动作,就导致了违和感/回合制感。(具体例子可参考vinland saga阿谢拉特反打亚雷和小时候男主的两段。——就是这种偏写实风格的动画里也会有这种演出,可见这种演出手法在日式动画里是有多常见)
这种手法的本质就是把一段较短的时间给强行延长了,或者延长了却不给升格或相应的处理,让观众看的时候感觉像是正常流逝速度,进而有违和感。
如果是真人剧那肯定违和感爆表(很多古早的电视剧就有这种),所以现在的应该比较少用了,但日式动画还是用的比较多(违和感比真人剧少一点)。
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发表于 2020-10-2 20:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 20:07 | 显示全部楼层
镜头别只给一个人,拆招反击勤快点
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发表于 2020-10-2 20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 naclken. 于 2020-10-2 20:45 编辑

请看布袋戏精彩武戏剪辑……推荐一个我传的BV19s411Z7aD
动画名字叫“动”实际上最不喜欢动,TV版投机取巧,用镜头平移、画面特效制造动的错觉,剧场版就算有了经费也是花在人物上,环境大规模的动还是困难
再进一步,如果说动画难以避免站桩切镜,那包括影视在内的文艺作品都难跳脱的就是“单挑"
很难找到精彩的多对多战斗,即所有人都在同时应付复数对手,还都不是割草
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发表于 2020-10-2 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
当然是人狠话别多,看看骨头社 / CY粑粑 / MAPPA等等。动作和镜头设计是一大难题,得有来有回。实在不行,FZ的东北二人转啦(香菜脸
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发表于 2020-10-2 21:41 | 显示全部楼层
……我觉得还得花点时间来理解楼主所说的回合制……怎么算,哪些不算…先后手区别吗?…前面的那张图水箭龟水炮班吉拉挡住,电龙再攻……在我看来这也是回合制啊……只是拍出来好不好看罢了……唉好累啊~
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