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[讨论] 游戏王系列动画打牌和剧情的融合而言最好几场战斗

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发表于 2020-9-30 04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-9-30 05:15 | 显示全部楼层
那肯定要提名无印里海马牺牲被种了炸弹的欧贝利斯克召唤青眼白龙的那一战,以及最新的剧场版最后王sama出来召唤马哈德直接秒**oss了…………
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 楼主| 发表于 2020-9-30 05:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-30 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
A5里为数不多让我印象深刻的就是隼爷对丹尼斯那场,步步逼近迫使丹尼斯破防,把隼爷前期对于融合次元的苦大仇深刻画得淋漓尽致,对面融合次元卧底的暴露也和决斗发展一起达到高潮。此外整场的决斗构成和最后隼爷的ace卫星炮演出也是数一数二的
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发表于 2020-9-30 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
多玛篇的原创决斗,除了武藤游戏打羽蛾那场之外,其他都不行。dm还得看决斗城市篇以及大结局游戏vs法老王。
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发表于 2020-9-30 07:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-30 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-9-30 05:47
那集我一直疑惑,神之卡不是免疫魔陷的么。

最终战给我一个拖得感觉,来回那么多次马利克总能口胡一下。 ...

免疫陷阱,但是魔法卡有一回合效果,顺便初代的陷阱卡可以口胡作用于场地所以也能对神卡产生效果
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发表于 2020-9-30 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
怎么不提s7。卢克最新一集薛定谔和观察者的梗玩的很好嘛。

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-9-30 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
V6第一部分游作对左轮的那场我也是非常不错,互相链接象征游作放下仇恨和拯救左轮的决心,还有把防火当作解码的link素材
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发表于 2020-9-30 08:09 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-9-30 05:47
那集我一直疑惑,神之卡不是免疫魔陷的么。

最终战给我一个拖得感觉,来回那么多次马利克总能口胡一下。 ...

“翻开盖牌,大地的侵蚀”
“AIBO,陷阱对神是无效的!”
“我不是对神发动,而是对神所在的场地发动”
“哪尼?!”

官方钦定的“无效”就是这样了
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 楼主| 发表于 2020-9-30 08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-30 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
我还是喜欢暗游戏得到天空龙的那场,利用天空龙的效果无限循环让对面抽空卡赢的。不过这场也奠定了天空龙内奸龙的美名。

然后就是游戏半决赛对海马,神对神一转青眼白龙对黑魔导,真红眼黑龙出场呼应城之内,最后扩散波动直接清场

论剧情决斗结合的巅峰还是最后暗表对决吧,最后盒子里的死者苏生呼应了这场决斗的主题。

—— 来自 realme RMX2071, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-9-30 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-30 09:26 | 显示全部楼层
zexal星光界战,决斗的含义和热量契合度最高的一场,不断追求升阶的埃利法斯输给了执意降阶的游马,从召唤源望到说教然后怒涛打脸一气呵成,BGM貫く信念+友情のデュエル全程无尿点
三界最终战VS神代·鲨鱼·纳修·凌牙,第一次有种主角在对面的错觉,不是像老千一样唯我独尊的强大,而是率领一众伙伴的背后灵对游马穷追猛打,谁说只有正派角色之间有羁绊,只是能演的这么好的真心不多
“我们早就互相理解了,但人有时候即使互相理解了,也有绝不能退让的情况”
借用之前某潭友的话,光冲这段对话就甩出去一堆翻来覆去强调相互理解的作品十条街
从粪望皇和彼岸皇的高阶新卡对砍回到低阶枪兵和霍普的老卡复仇战,颇有当年决斗都市双神暴毙之后用青眼和黑魔导继续决胜负的海马王样韵味
最终结果也是出人意料,正因为游马选择不执着于分出胜负所以胜利了,目前为止这剧情还是系列独一份
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发表于 2020-9-30 09:39 | 显示全部楼层
遍体精淋af 发表于 2020-9-30 08:01
免疫陷阱,但是魔法卡有一回合效果,顺便初代的陷阱卡可以口胡作用于场地所以也能对神卡产生效果 ...

陷阱也有作用于玩家的,比如“和平使者”
毕竟神卡只是“对神卡的陷阱无效”而不是“场上的陷阱无效”更不是“双方玩家手中,场上,坟墓场中的陷阱无效”
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发表于 2020-9-30 09:42 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2020-9-30 09:39
陷阱也有作用于玩家的,比如“和平使者”
毕竟神卡只是“对神卡的陷阱无效”而不是“场上的陷阱无效”更 ...

和平使者不是作用于玩家的。黑鸡6是可以攻击的
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发表于 2020-9-30 09:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 白金口袋 于 2020-9-29 19:50 编辑
遍体精淋af 发表于 2020-9-29 18:01
免疫陷阱,但是魔法卡有一回合效果,顺便初代的陷阱卡可以口胡作用于场地所以也能对神卡产生效果 ...

想来DM一堆口胡效果现在都用OCG出卡去扶正了,比如太阳神一堆介护专门卡

唯独AIBO这个怪兽区口胡至今没有实卡化,果然直接作用场地太破坏规则了吗
Q:不受对方卡的效果影响的蛇姐受不受侵蚀的大地的效果影响?

A:受影响,因为效果影响的是怪兽区不是怪兽


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发表于 2020-9-30 09:52 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2020-9-30 09:42
和平使者不是作用于玩家的。黑鸡6是可以攻击的

虽然我把和睦使者打错了和平使者但前后文都在谈陷阱还是应该能猜到吧
效果:①:这个回合,自己的怪兽不会被战斗破坏,自己受到的战斗伤害变为0。
对玩家(自己)生效这个没错吧
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发表于 2020-9-30 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
白金口袋 发表于 2020-9-30 09:49
想来DM一堆口胡效果现在都用OCG出卡去扶正了,比如太阳神一堆介护专门卡

唯独AIBO这个怪兽区口胡至今没有 ...

烤火鸡被ocg削成渣渣了。用着1的召唤条件2的攻击力效果,3的除去。

这么多年了也就前几年终于想起来不对。

gba dm6还是啥那可是干脆直接手牌一丢场上苏生的4000/4000烤火鸡
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发表于 2020-9-30 09:53 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2020-9-30 09:52
虽然我把和睦使者打错了和平使者但前后文都在谈陷阱还是应该能猜到吧
效果:①:这个回合,自己的怪兽不 ...

和平使者是永续魔法,也是原作神的免疫范围
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发表于 2020-9-30 09:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-30 10:00 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2020-9-30 09:53
和平使者是永续魔法,也是原作神的免疫范围

但是我说的是“和睦的使者”
只不过打错成了和平使者
你是不是还没转过来?
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发表于 2020-9-30 10:22 | 显示全部楼层
5ds最后一战,杰克与迷惘的游星,无论如何人生都要继续前进啊

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-9-30 11:02 | 显示全部楼层
初代,最终战,以及后来的剧场版里,表游戏打海马的那场,都是围绕死者苏生这卡来做文章(最终海马终于想通了,虽然人死不能复生,但我可以逆向操作啊)
gx,感觉没哪场太有意思的,倒是记得在打灾王那场的时候,剑山变成了恐龙和其他卡牌精灵一起飞上了宇宙,至今都没想通当时的编剧是以怎样的脑回路想出这种演出段落的
5ds,打zone,或者说整个弧线摇篮篇里游星参与的战斗都挺有想法的,打的对手一个比一个苦大愁深,每个人用的卡牌和套路,都如同自己过往经历的化身一般
zexal,星光界决战,既然你召唤出超规格的13阶怪兽,以强调种族的升阶筛选才是唯一出路,那我就召唤个0阶的来打趴你,来反驳对于低阶凡人的否定。以及之后从zexalII七皇篇开始的大部分决斗,其实都有很强烈的角色情感表达,即便是七皇的单人回
arcv,给我印象比较深的应该是隼的决斗,RR革命猎鹰这个卡牌系列的主题命名,以及升阶魔法的战斗方式,基本就是这个角色想法的写照
vrains,看了2/3,剧情融合演出得比较好的战斗,没啥印象,玩梗的经典战斗倒是记得一些
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发表于 2020-9-30 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Charizard 于 2020-9-30 11:15 编辑

无印毕竟是漫画改,和后面纯原创的卖卡广告还是有差的 很多卡牌明显是高桥结合人物剧情属性设计的,比如永远的神死者苏生。

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-9-30 11:36 | 显示全部楼层
moudianzi 发表于 2020-9-30 11:02
初代,最终战,以及后来的剧场版里,表游戏打海马的那场,都是围绕死者苏生这卡来做文章(最终海马终于想通 ...

我也最喜欢隼爷了,不过RR是急袭猛禽(RaidRaptor)啊
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发表于 2020-9-30 11:52 | 显示全部楼层
moudianzi 发表于 2020-9-30 11:02
初代,最终战,以及后来的剧场版里,表游戏打海马的那场,都是围绕死者苏生这卡来做文章(最终海马终于想通 ...

阿波利亚的余晖在当时算是兼顾战术和剧情的典范了。
zexal重看了纳修后期几场决斗,虽然在ocg战术(赚卡说书)上没什么亮点,但在为剧情服务上做得很好。当然演出感官好也有钱多画面精美的原因。
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发表于 2020-9-30 12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 arthes 于 2020-9-30 12:05 编辑

第一时间想到的都是初代和5DS的场面,这两部决斗和剧情融合得太好了
初代的黑魔导使对决,用和黑魔导的羁绊战胜对手
和**城之内的交换手牌
海马献祭神召唤本命青眼白龙 我命由我不由天
表里对决的黄金柜封印死者苏生

GX印象中只剩下毕业决斗,相似又不相似表现十代的成长,凯撒和约翰那场不断融合堆攻击力,但是最后打不过去自灭这个感觉很微妙就不算进去了

5DS就多了 游星大部分的战斗都在体现着羁绊,弱小的卡靠着同伴战胜强敌,还有同调的不断进化超越速度极限
游星和杰克第一次决斗超车瞬间
杰克卡莉互相抢自爆
戈德温那一场三个人和戈德温的命运都在用卡牌展示
乌鸦拿黑羽龙那场,黑羽龙承受伤痛
太阳队的咕噜
余晖

zexal也有很多融合得不错的,但是印象最深还是和鲨鱼那场,你我已经互相理解,心意相通的决斗

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发表于 2020-9-30 13:11 | 显示全部楼层
5ds游星和杰克打的最后一场,太精彩了,把整个故事融合进入了决斗,最后废品战士打爆杰克塔玛希,整部动画首尾相应,体现了同调联系了弱者的思想,真的太燃了
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发表于 2020-9-30 13:34 | 显示全部楼层
死者苏生yyds
5ds和zexal都结合得很不错,gx好像没啥,包括最后战表游也更像是放ED走过场……毕业决斗算一个吧
A5虽然拉胯但是丹尼斯有几场决斗还是挺娱乐的(正面意义),番茄我记得后期有一场好像是和等级0打?的决斗感觉也不错,虽然有种矬子里拔将军的感觉
v6只记得玩梗和说书了没啥印象深刻的
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发表于 2020-9-30 13:46 | 显示全部楼层
大家都安利历代了那我来安利点S7的,虽然S7决斗目前还是比较外表形式,但不少还是很有意思的,提名37岁回
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发表于 2020-9-30 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
GX我提个尤贝尔(黑约翰)对阿蒙,两个反派的对决。一个是为了和爱人分享痛苦从地狱爬回来,一个是为了自己的理想献祭了爱人换来老埃的力量,两种扭曲的碰撞很有意思。阿蒙的老埃战术开局被尤贝尔破掉,只好使用雾王加王城王剑的战术,然而随着决斗进行发现他始终没有放弃老埃,并把尤贝尔逼到了绝路不得不使用赌博卡。加上尤贝尔在阿蒙内心并没有找到黑暗,这一刻阿蒙的时髦达到了顶峰(虽然之后就因为你的心中没有黑暗但是卡里有黑暗的扯淡理由被尤贝尔干掉)。
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发表于 2020-9-30 16:13 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-9-30 05:47
那集我一直疑惑,神之卡不是免疫魔陷的么。

最终战给我一个拖得感觉,来回那么多次马利克总能口胡一下。 ...

神免疫陷阱不免疫被陷阱种了炸弹的祭品,当年动画的逻辑基本都是这样
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发表于 2020-9-30 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 jeyyz 于 2020-9-30 16:45 编辑

sevens的打牌剧情结合更多表现在科普知识寓教于乐方面(以及昭和老梗
关系到角色性格的提名游我vs罗亚,团结伙伴力量的王道vs算计他人力量的外道,还有动画里少见的盘外战术
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发表于 2020-9-30 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
Z4最后打鲨鱼,太过于精巧
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发表于 2020-9-30 19:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-30 19:50 | 显示全部楼层
modedd 发表于 2020-9-30 11:36
我也最喜欢隼爷了,不过RR是急袭猛禽(RaidRaptor)啊

都差不多啦!RR是急袭猛禽我也是知道的,问题不大问题不大
(不过当时回复的时候确实没转过来,想着他是革命反抗学院的角色,一下子把黑卡名字和系列译名弄混了)
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发表于 2020-9-30 21:11 | 显示全部楼层
moudianzi 发表于 2020-9-30 19:50
都差不多啦!RR是急袭猛禽我也是知道的,问题不大问题不大
(不过当时回复的时候确实没转过来,想 ...

应该是隼爷初登场空手三杀的冲击力太强了吧,说是早期b格最高的角色也不为过
这场也很符合lz的标准,一战就把角色立起来了
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发表于 2020-9-30 21:59 | 显示全部楼层
前面大都提了,,5ds蟹哥前期进监狱拿捡来的卡打赢也是很好融合剧情,只是没打boss精英怪那种震撼,5ds和Z4很多决斗都是融合剧情,许多局放剧情里都很经典,5ds决构胜一筹,z4融合剧情胜一筹,Z4给我的感觉就是放弃决构,全印针对卡,决构完全为剧情服务,导致OCG玩家看看了觉得决构槽点太多
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发表于 2020-9-30 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
没人提锁0血的鬼柳那场吗
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