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[新闻] 不得不说主机光追还是很耗性能的

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发表于 2020-9-17 18:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣5次世代版本开光追后只能4K30或1080p60,用词是大致估计还不稳,不过还有个无光追的120帧模式

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发表于 2020-9-17 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-17 18:43 | 显示全部楼层
两家粉丝为有没有光追、有多少光追、是不是真光追撕了这么久,最后玩起来估计绝大部分时间都不开光追,想想还挺讽刺的
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发表于 2020-9-17 18:45 | 显示全部楼层
暮光こころ 发表于 2020-9-17 18:43
两家粉丝为有没有光追、有多少光追、是不是真光追撕了这么久,最后玩起来估计绝大部分时间都不开光追,想想 ...

这有啥,泥潭不还给范冰冰打分吗。
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发表于 2020-9-17 18:47 | 显示全部楼层
毕竟连安培都只能降分辨率用学习算法补马赛克来怼光追
说明这技术现在还没有能力硬刚
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发表于 2020-9-17 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
pc也一样。只是被炼丹师傅抢了风头
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发表于 2020-9-17 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
暮光こころ 发表于 2020-9-17 18:43
两家粉丝为有没有光追、有多少光追、是不是真光追撕了这么久,最后玩起来估计绝大部分时间都不开光追,想想 ...

反正我从来没想过这种东西,我的要求一直都是价格3000块,不忘初心
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发表于 2020-9-17 19:12 | 显示全部楼层
整天吹光追
玩PC游戏第一时间把各种阴影 光源 动态模糊 HDR全关了好吗
又吃资源效果又不明显,关了FPS马上飙升
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发表于 2020-9-17 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-17 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2020-9-17 19:18
主机光追起码要用xsx

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

xsx也不行

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-9-17 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-17 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-17 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
比起画面提升,把碰撞体积做得更精确,真实感的提升会更高吧
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发表于 2020-9-17 21:49 | 显示全部楼层
我更希望下一代主机能做到看不到阴影和植物加载
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发表于 2020-9-17 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
rnda2的光追和ampere比什么水平来自: iPhone客户端
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发表于 2020-9-17 22:00 | 显示全部楼层
这种说法有点像“不得不说「排序」还是很消耗性能的”,然而不告诉你排多少个数……光追不是一种效果而是一个算法,追什么追多少怎么追追完怎么用都是自己确定的。可能很多人被老黄的RTX On引导得以为光追是一种特效。张三用光追仿真声音传播,我用光追算阴影和反射,李四要搞multi-bounce GI,我们都有光明的未来
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发表于 2020-9-17 22:01 | 显示全部楼层
Nanachi 发表于 2020-9-17 21:57
rnda2的光追和ampere比什么水平

没有AI和DLSS是个大问题,老黄敢光追,是可以AI降噪
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发表于 2020-9-17 22:17 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-9-17 22:00
这种说法有点像“不得不说「排序」还是很消耗性能的”,然而不告诉你排多少个数……光追不是一种效果而是一 ...

声音传播那是声追了吧,VR开发包里面有,但貌似没见有游戏用。
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