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楼主: 医生狼多

[多平台] ff16/最终幻想16专楼,23.6.22登陆ps5|pc版9.17发售

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发表于 2023-6-17 23:02 | 显示全部楼层
小吉和koji一人一半锅,一个坚持xp一个喜欢加戏
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发表于 2023-6-17 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2023-6-17 22:57
头部ip自身每代差异太大了,不像fs,卡普空能有稳定的迭代,而且还都是大型rpg,除了以前的育碧还真没厂子 ...

7r2这次不算从零造轮子了吧
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发表于 2023-6-17 23:07 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2023-6-17 22:57
SE控股,你认为是刘强东罕见发声卸任京东董事长回去当集团会长就行了 ...

4月份的FF14制作人来信环节松田登场了,里面已经明示就是退休了,而且表面上是辞职,其实就应该是SE这两年的骚操作被股东给逼下台了吧,类似当年的田中宏道。
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发表于 2023-6-17 23:08 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-6-17 22:54
se内部不是四千人么,怎么感觉本社产出效率这么低,感觉还不如fs,手游部门人太多了? ...

fs一套财富密码能做6个游戏横跨三代主机
se显然根本不知道自己有没有财富密码
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发表于 2023-6-17 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-6-17 23:07
7r2这次不算从零造轮子了吧

不算,而且7rb的画面很有可能没很多人想象的那么好(比如那个植被)但对于rpg元素的设计应该很戳老ass吧,和16是完全两个方向,要是能两个方向做ff后续的作品话还好,就怕下个正传又来整活
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发表于 2023-6-17 23:11 | 显示全部楼层
17估计开始找人做前期了吧
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发表于 2023-6-17 23:12 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2023-6-17 22:57
头部ip自身每代差异太大了,不像fs,卡普空能有稳定的迭代,而且还都是大型rpg,除了以前的育碧还真没厂子 ...

看最近不断传出的9、10重制,如果是真的,估计se也搞出了能够稳定产出rpg的引擎和技术。

rpg确实体量大难产出,看看欧美那边的蠢驴、杯赛,se产量在rpg算很高效的了
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发表于 2023-6-17 23:12 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2023-6-17 23:10
不算,而且7rb的画面很有可能没很多人想象的那么好(比如那个植被)但对于rpg元素的设计应该很戳 ...

不同意,7RB的植被贴图在PV1里很好,PV2现在不知道是不是赶鸭子上架,而且它肯定有SOP的,到时看最终效果才能确定画面的。
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发表于 2023-6-17 23:12 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2023-6-17 23:08
fs一套财富密码能做6个游戏横跨三代主机
se显然根本不知道自己有没有财富密码 ...

其实是勇者斗恶龙和最终幻想的IP特质决定的,特别是狒狒的约定俗成就是每代推倒重来进行革新,所以其实制作难度是难中之难,因为每代都要重造轮子,不革新才是破坏传统,13和15就是两个方向的造坏轮子
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发表于 2023-6-17 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
啥叫sop
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发表于 2023-6-17 23:14 | 显示全部楼层
7rb如果依然最终只用虚幻4,没有用虚幻5加强的话,画面精度估计应该是不如16,不过好消息是性能模式稳60帧应该是不用愁了
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发表于 2023-6-17 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
clstc 发表于 2023-6-17 23:12
看最近不断传出的9、10重制,如果是真的,估计se也搞出了能够稳定产出rpg的引擎和技术。

rpg确实体量大 ...

现在业界非射击游戏的,基本都往RPG靠了吧
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发表于 2023-6-17 23:14 | 显示全部楼层

State of Play
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发表于 2023-6-17 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-6-17 23:12
其实是勇者斗恶龙和最终幻想的IP特质决定的,特别是狒狒的约定俗成就是每代推倒重来进行革新,所以其实制 ...

有一说一,我觉得ff12那个方向的轮子,不继续用真的可惜了,那套战斗系统放现在来看也不过时
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发表于 2023-6-17 23:20 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-6-17 23:14
现在业界非射击游戏的,基本都往RPG靠了吧

多少都会沾点rpg,但区别很大,拿战神举例子,战神4、5都有很大的rpg成分,不过多是战斗上,比如rpg传统要素大量的npc、城镇、村落,大量的支线等等这些都没怎么涉及,这些要做完工时可是非常庞大的
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发表于 2023-6-17 23:20 | 显示全部楼层
clstc 发表于 2023-6-17 23:14
7rb如果依然最终只用虚幻4,没有用虚幻5加强的话,画面精度估计应该是不如16,不过好消息是性能模式稳60帧 ...

7RB制作已经快四年了,肯定是虚幻四,第三部就是虚幻五了
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发表于 2023-6-17 23:21 | 显示全部楼层
说到批量生产,SE跟同样日厂的卡普空还是有一定相似之处的。卡普空的RE引擎押宝成功,马上全社基本都换上了RE引擎开发。SE的夜光的话到现在都不能在社内大规模使用,只敢让一小班人用(
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发表于 2023-6-17 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
夜光现在已经被彻底放弃了吧,除非夜光那波人并入社内后又搞新引擎
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发表于 2023-6-17 23:23 | 显示全部楼层
卡普空那一堆生化RE都一个模子小修小改刻出来的
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发表于 2023-6-17 23:23 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-6-17 23:20
7RB制作已经快四年了,肯定是虚幻四,第三部就是虚幻五了

开发肯定用的是虚幻4啦
不过虚幻5宣传的时候可以直接将虚幻4项目套进去,方便加强和使用虚幻5的特性,而且bu1和epic的关系那么好,虚幻那边支持下也不是没有可能
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发表于 2023-6-17 23:24 | 显示全部楼层
新引擎不是叫radec engine吗?但细节没公布过,不过第一第二开发部都转虚幻5了,真的还会用本社的引擎吗?
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发表于 2023-6-17 23:24 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-6-17 23:22
夜光现在已经被彻底放弃了吧,除非夜光那波人并入社内后又搞新引擎

cedec上夜光组的人还出来做了技术讲解,不然人们怎么知道去了cbu2
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发表于 2023-6-17 23:24 | 显示全部楼层
夜光那表现到最后还不如逐步改进过来的老引擎,属实拉中拉了吧
尼妹的画质真的不行
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发表于 2023-6-17 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
夜光只能说其它开发部可能会毛几个组件拿回去用
(三组做14时用的魔改水晶工具,据说就缝了部分夜光的组件进去)
但是整体用夜光估计是不可能了
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发表于 2023-6-17 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
米高扬 发表于 2023-6-17 23:24
cedec上夜光组的人还出来做了技术讲解,不然人们怎么知道去了cbu2

所以新社长还没打算放弃夜光?
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发表于 2023-6-17 23:27 | 显示全部楼层
abcdefgadsl 发表于 2023-6-17 23:26
夜光只能说其它开发部可能会毛几个组件拿回去用
(三组做14时用的魔改水晶工具,据说就缝了部分夜光的组件 ...

ff14的引擎就是夜光组开发的
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发表于 2023-6-17 23:28 | 显示全部楼层
夜光当时的核心成员早就在小甜甜跑路时一起跑了,估计引擎的设计、开发文档都是大量缺失的,后面接手的基本搞不定, 哪有一个自研引擎那么多年了,优化还那么稀烂的
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发表于 2023-6-17 23:29 | 显示全部楼层
CBU3用的这个引擎是老引擎改过来的?
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发表于 2023-6-17 23:29 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-6-17 23:27
所以新社长还没打算放弃夜光?

高层的事谁知道,但据我所知夜光解散主要是松田最早要搞工作室制度,后来卖eidos之后又选择整合开发力量改回旧制度就又不搞了
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发表于 2023-6-17 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
哈萨维·诺亚 发表于 2023-6-17 23:29
CBU3用的这个引擎是老引擎改过来的?

对的,魔改水晶引擎,叫redec engine
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发表于 2023-6-17 23:32 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-6-17 23:31
对的,魔改水晶引擎,叫redec engine

在哪儿看的是魔改水晶引擎,吉田好几次都强调说新ff14根本没有用水晶引擎
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发表于 2023-6-17 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
radec是魔改水晶这事属于是完全没头没尾的猜测

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发表于 2023-6-17 23:36 | 显示全部楼层
这CM有点酷啊
【最终幻想16 CM「その正義は、何を救うのか」篇(60秒)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nneqn18
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发表于 2023-6-17 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiKi847 于 2023-6-17 23:38 编辑
米高扬 发表于 2023-6-17 23:32
在哪儿看的是魔改水晶引擎,吉田好几次都强调说新ff14根本没有用水晶引擎 ...

魔改的,我记得是19年皇国那张美术图公布出来招人,坛友一个第一开发部的人透露的
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发表于 2023-6-17 23:42 | 显示全部楼层
我好像看过新闻14光照是夜光,别的是水晶,难道我记错了
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发表于 2023-6-17 23:42 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-6-17 23:37
魔改的,我记得是19年皇国那张美术图公布出来招人,坛友一个第一开发部的人透露的 ...

https://www.rpgsite.net/intervie ... developer-interview

ff14的引擎问题,吉田十几年前就回应过了,是夜光引擎开发组帮助开发的新引擎,不是水晶也不是夜光

ff14 6.0 媒体跟吉田的访谈也问过技术负债的问题,吉田也回应过,重做ff14就是为了抛弃水晶引擎的技术负债

关于ff16的引擎问题,之前外媒报道的那个提到cbu3以前用过虚幻4开发过ff16,然后发现不能满足需求,又着手弄了新引擎
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发表于 2023-6-17 23:43 | 显示全部楼层
希望这个新引擎能帮SE产出更多稳定的游戏吧
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发表于 2023-6-17 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
你看这个首发的技术问题,不好说这个引擎的效率如何
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发表于 2023-6-17 23:44 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2023-6-17 23:36
这CM有点酷啊
【最终幻想16 CM「その正義は、何を救うのか」篇(60秒)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nneqn18 ...

我佛了 吉田这个村炮把这个CM加入之前的随便一个pv里 ff16都至少能多卖几个w
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发表于 2023-6-17 23:47 | 显示全部楼层
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