婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 Risa 于 2020-9-6 16:58 编辑
最气的是,我是各种日呆独立和老游戏都玩过的人,elona等等这种画质对我都是加分,
八方这游戏,一开始玩上了4个小时我就觉得有种奇怪不对头的感觉,
以为是我错觉,但是我想,S1的人多少有点水平的,吹肯定是有原因的.要认真体验.
等我痛苦的熬着,半个小时休息一下,半个小时休息一下的坚持打完,终于确定了,我的感觉没有错.
这个游戏,几乎所有章节,迷宫都是外包套模板完成的.
每章的故事逻辑顺序完全一样:
1 进入对应城市触发章节FLAG事件,开始自动对话.
2 事件后在城市对话和探索情报,必定让你去一个附近的迷宫.
3 进入迷宫开始战斗找BOSS (迷宫都是一样的枯燥烦闷的单线假分支+毫无意义的掉落,最后一个BOSS+事件)
4 BOSS战斗结束 回到事件城镇完成章节
是的,八个人的所有章节 我要不停重复这个作业似的轮回,
不停阅读白开水一样的弱智剧情.跟我说这叫故事好?
这叫外包工业化垃圾!!工业化垃圾!!!
在我的30多年的游戏体验里,这种煎熬一般的游戏体验不得不说难能可贵.
我真的不知道,吹这个游戏的有没有基本的游戏审美能力.
别说定价问题,你能做出帽子世界这种几年前独立游戏级别的RPG,卖600我都买单,这些没PIYAN的厂家行吗?
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