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楼主: 医生狼多

[多平台] 黑神话 悟空,pc、ps5版24.8.20上午十点发售|xs版25.8.20发售

 火... [复制链接]
     
发表于 2024-9-17 15:42 | 显示全部楼层
如果我一直没漏的话,虹霓云绦应该是在五周目云里雾之前那个宝箱毕业,原本以为要到六周目,结果每周目给的比想象的多。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
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发表于 2024-9-17 15:43 | 显示全部楼层
现在这个价格相比而言都算便宜的
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发表于 2024-9-17 16:43 | 显示全部楼层
黑神话悟空真*毕业(6周目)感想
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41526210

看隔壁的总结,最难搞的是精魄全满级
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发表于 2024-9-17 17:09 | 显示全部楼层
啊?                 
金色的手臂是定身术的光,出bug了,就是定身术到时间了掉落的手臂还是金色
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发表于 2024-9-17 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
如果真有十一关第三章体量的内容,不得整个黑神话:悟空三部曲啊

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-9-17 19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 naclken. 于 2024-9-17 19:06 编辑

大圣残躯太爽了,全游戏其他BOSS加起来也不如大圣残躯爽
相比起来杨戬的难就是单纯的难,一点都不爽。

你说大圣残躯也有慢刀,为啥它打起来舒服呢?
因为可以看棍子颜色判断棍子啥时候下来、连招啥时候结束啊!
有这种明显的提示才是好设计啊!

话说大圣棍势是否只有教程和最终战能用啊?
删掉了切手技一开始还不太适应,但是后面越用越爽,四蓄的判定太霸道了尤其是跳跃攻击。
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发表于 2024-9-17 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-9-17 14:30
你没遇到原地取消躲蓄力的赖招吗

我都是把盾打完再用蓄力棍的,这时候他就不会躲了

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-9-17 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
我看到个大圣残躯的mod,反正都拿回六根了,dlc能不能让我直接用这个模版啊,boss可以设计的更夸张点我都不介意
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发表于 2024-9-17 20:39 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-9-17 19:01
大圣残躯太爽了,全游戏其他BOSS加起来也不如大圣残躯爽
相比起来杨戬的难就是单纯的难,一点都不爽。

四周目(等于根器三个被动点满)
四段棍势之后多一段蓄力,攒满了会有一个大圣的彩蛋语音,然后几十秒的大圣模式
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发表于 2024-9-17 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-9-17 19:01
大圣残躯太爽了,全游戏其他BOSS加起来也不如大圣残躯爽
相比起来杨戬的难就是单纯的难,一点都不爽。

把根器全部点满,穿大圣套四蓄会多出一小段,蓄满打出去后可以进入一分钟的大圣形态 所以至少需要通关三周目的真结局

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-9-17 21:18 | 显示全部楼层
今年过年有点早 我不信DLC能做出来  做个boss rush 爬塔吧
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发表于 2024-9-17 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
后续卖钱的更新按照本体销量40%的平均基准线,定价150左右卖个15亿问题不大

就看是安排18到24个月周期三章左右的体量,还是拆开来一回一回卖
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发表于 2024-9-17 21:33 | 显示全部楼层
春节出DLC不就是出口转内销的新闻吗  怎么可能呢   明年820能出就不错了   如果真要讲完反抗的故事我感觉3部曲才讲得完吧   
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发表于 2024-9-17 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
我的乐观估计,如果一开始规划真有11章的话,除正式版之外的内容缝缝补补弄个六章的内容。分成两个dlc,一个卖128,两个卖198

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-9-17 23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 naclken. 于 2024-9-17 23:46 编辑

通关感想
综合评分8/10,当之无愧的国产3A开拓者,GOTY起码能入个围。

剧情
整个故事都是为了西游记名场面再放送而包的饺子,是为了游戏流程而做的铺陈设计。
再战天庭大军,再战各路妖王,再续当年的感情戏,等等,所以不用计较太多。
其中亮点颇多,剧本与表现方式结合出色,体验整体上很好。
影神图作为一种碎片化叙事也非常有意思,可谓不可不看。

角色
故事中天命人重走西游路,将各种人的看法拼接起来,得知孙悟空是一个什么样的人。
游戏的制作者同样拼接了原作小说和其他各种诠释、解读、创意,塑造一个缝合的大圣形象。
其中会有不能完全协调之处也属正常,比如教程和隐藏BOSS战一对比,感觉当事人被夺舍了一样。

画面/美术
技术牛逼,全球第一。
坐蒲团赏景一大享受。

地图
首先,黑神话的寻路逻辑和魂系列完全不一样,更像是旅游(沿着路走,走中间),而魂系列是溜边穷尽的“跑迷宫”逻辑。
所以空气墙并不构成问题,甚至迷路也不算什么(仁王:?),仅就通关而言,地图设计没什么大问题。
但玩到第六章,地图的设计问题终于彻底显现了:收集物缺乏提示!
密林、沙地、雪地、山洞,再加上瞎眼的强光和一片漆黑,道具的微小标记时常淹没在强烈复杂的视觉刺激之中。
所以对于收集来说,黑神话的地图绝对是硬伤……

战斗
不光是死亡没有惩罚,洗点、根器和丹药的免费重置,足以凸显出作者有多想让玩家顺利通关。
易上手的动作系统,各有用途的强力技能,以及多种多样的成长方式,都为黑神话的战斗增添了精彩。
我认为前三章算是比较简单,后三章的难度整体偏高,主要体现在一些高难度的BOSS战上。
其中高数值、多动症和特殊对策虽然让人受苦,但还在正常的ARPG难度范围之内,但是马拉松、大骨架和手短结合起来就非常要命了……
天命人几乎是个纯近战单位,如果BOSS飞来飞去放风筝带瞬移什么的,就会让人非常恼火。
火上浇油的是,大体型BOSS被打倒之后会向后躺好远,等追过去也站起来了……
雪上加霜的是,这游戏的判定做得特别精细,天命人锁定了BOSS身体高点,对着胯下空气输出也是常见的事儿,还有铜头铁臂遭遇打空的惨案……
典型例子就是亢金龙(个人心目中的最烂BOSS),毒敌晦月二魔君也是这类BOSS。

战斗2
黑神话的战斗资源有五种
法力:低风险高回报,使用灵活,但是回复手段非常少。
神力和气力:低风险高回报,CD漫长,一场战斗也就用两次。
棍势:高风险高回报,打输出的最主要资源,攒和用都要承担一定风险。
体力:高风险低回报,用体力打输出是最吃瘪的,但是其他资源都用完了的时候,你只能用这个。
这里就体现出黑神话和魂系列的区别了,因为没有防御,体力这一资源只能在顺风局的时候限制玩家,没法在逆风局的时候帮玩家保命,成了纯负面的一种资源。
没有防御,意味着黑神话是个鼓励进攻的游戏,对吗?那为啥会有技能CD这种回合制设计?反观BOSS的粪招复读可起劲了。

这样就造成了两个结果:
第一:BOSS的高血量把猴子的法力耗完,就进入了死亡倒计时(变身和法宝没攒满),只能靠体力去打棍势,结果就是一气猛喝几口!喝完回家。
第二:离谱的慢刀惩罚,比如猪八戒自带韧性的夺命十几连,一套完了还能接一套,打断了也可以从头开始。而玩家要攒起棍势,就必须要用没韧性连招去拼有韧性连招!难度太高了!
(个人心目中的最佳BOSS是最终BOSS,其中一个原因是他的慢刀可以看棍子颜色来判断时机,连招也可以看棍子颜色来判断是否结束了,其他BOSS很难分清连招是结束了还是中途停一下。)
要想打赢就不能跟BOSS交互,想方设法给他灌死,一直保持在自己的回合里——不体验BOSS设计,只玩主角设计。
因为黑神话是纯单机游戏不能叫好兄弟,也没有官方轮椅(最多是聚形化气那种),所以它的难度综合来看比任何一代魂都高,但是比只狼简单一些。

总之,黑神话跟满分游戏之间的差距是“地图收集指引”和“手短+没防御打快慢刀”这两点。
其他的都是优点(音乐动画配音就不赘述了),或者小毛病。
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发表于 2024-9-17 23:37 | 显示全部楼层
dlc给个用大圣模式的前传bossrush也行,牛魔王哪吒什么的都端上来吧
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发表于 2024-9-17 23:40 | 显示全部楼层
5次过了毒敌大王 感觉寅虎比较克它 一直防然后变身输出 不过过的那次寅虎没打好还是靠闪身攒棍势然后大剑真蓄 打的好爽
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发表于 2024-9-17 23:43 | 显示全部楼层
你们都打完了,我才刚搞定下毒手

白刀子进,红刀子出
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发表于 2024-9-17 23:45 | 显示全部楼层
开始不是设计13关吗,我都给优科想好了
2dlc,地图3+4,dlc1车迟国狮驼岭五庄观地图大小-中中大,dlc2女儿国龙宫天庭灵山地图大小-小中大 大。小≈黑风山,中≈黄凤岭,大≈小西天,
dlc1就继续找寻,这回把剩下3个取经人找到小白龙沙僧金蝉子,加个队友系统可以选带的队友
dlc2女儿国设计成高级家园接任务作装备啥的把剩下几个生肖扔进去,可以控制一会另外2大反骨仔,最后管他是如来变无天了还是本来就是坏的打上灵山完事了
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发表于 2024-9-18 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-18 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
这第六章啥玩意啊,莫名其妙打了2个boss没找到存档点,被第三个boss干掉终于有存档点了。筋斗云材质太模糊了,不好看,差评。
游戏玩的少,第一次见到第六章这种设计,真的把我震惊到了,确实牛逼,确实狗屎,脑子突然蹦出一句话,“世不二出的奇迹”。
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发表于 2024-9-18 01:00 | 显示全部楼层
第六章确实粪,打的只想草草收工。
但是2.3.4章还是挺好的
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发表于 2024-9-18 06:55 | 显示全部楼层
原来园区游览车的路线有一部分在地图外,难怪有时候找不到
https://www.bilibili.com/video/BV1LztaeyEc3/
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发表于 2024-9-18 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
昨天进了第六章,穿大圣套竟然不能切棍势,感觉是史诗级削弱

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-18 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2024-9-18 07:30
昨天进了第六章,穿大圣套竟然不能切棍势,感觉是史诗级削弱

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的  ...

并不是不能切棍势,而是把三个棍势变成了不同的指令,需要自己摸索一下
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发表于 2024-9-18 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
大家都说杨戬难,我反而是第二次就过了,架势是劈棍,用了石头人没用芭蕉扇,也没吃药
反倒是大圣残躯,就算打第二次也还是要挂很多次
当然,有可能就是运气好,搞不好再打一次就要受苦了

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-9-18 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
第六回确实有够粪的。坐上筋斗云看到远处地图分布有那么一瞬间给我野炊初始台地的幻觉,但实际玩起来的感觉就是虚幻5技术验证小demo,利用自带工具刷完地图以后扔几个粪怪上去完事了。
感觉就是工期爆炸万策尽以后把压箱底库存都掏出来,没时间好好打磨就端上来了,反正重头戏大圣残躯到位就行。
反观黑风山就看着其实也是游戏基础玩法设计demo发展来的,但作为上手关卡各方面打磨得很到位




—— 来自 vivo V2337A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-9-18 09:29 | 显示全部楼层
第六章好像是最开始做的,真缩水的是第五章
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发表于 2024-9-18 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
第五章仓促的主线和各种换皮怪都挺明显的,第六章应该是最早做好的,体现了各个方面设计的不成熟。
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发表于 2024-9-18 10:49 | 显示全部楼层
第六章就是为了筋斗云这碟醋包的饺子,但是工期不够没有完成就只能放个半成品地图出来了,最后一关都是卖情怀的,就不是个正常的关卡
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发表于 2024-9-18 11:03 | 显示全部楼层
泡酒栏是要把酒升满才加的吗?
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发表于 2024-9-18 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-18 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
tansapple 发表于 2024-9-18 08:15
并不是不能切棍势,而是把三个棍势变成了不同的指令,需要自己摸索一下 ...

难不成和广智一样分左右前后加重击来区分?

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-18 11:31 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2024-9-18 11:25
难不成和广智一样分左右前后加重击来区分?

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3 ...

轻攻击不同段数后面跟的切手技不一样,参考不能
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发表于 2024-9-18 12:00 | 显示全部楼层
其实第四章超长流程后第五章一/本/道/体验也还行吧

第六章就不说了,基本没有设计,纯boss rush

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发表于 2024-9-18 12:42 | 显示全部楼层
我反正二周目打完第四章彻底烦了,后面两章完全没有重复体验的价值
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发表于 2024-9-18 12:46 | 显示全部楼层
下个补丁把boss rush端出来吧,让大家集中打打好好体验下到底哪些粪哪些难哪些好
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发表于 2024-9-18 14:28 | 显示全部楼层
穿老牛套打碧水金睛兽,在岩浆上跑两圈棍势就回满了
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发表于 2024-9-18 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-18 14:46 | 显示全部楼层
Holyted 发表于 2024-9-18 14:40
还有用虎变身,按住防御一秒续满,爽得很

之前都习惯性的带辟火罩打,忽略了岩浆作用
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