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发表于 2024-8-23 11:02
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我打到第二章的一半,比较同意场景设计缺乏想象力的观点。
手握很多现实中的古建筑、古文化美术资源,不等于只能照搬这些资源。《西游记》的,或者说基于中国传统神话创作出的游戏的场景,应当更高于现实才对。
对比一下,你把老头环里的大部分地图拿来,说“这场景能在现实中还原一个,建个景区”,大部分人都会认为是天方夜谭。
而黑猴里,至少第一、二张图的很大部分场景,都完全有现实复刻的可能。还有坛友说黑风山充满中国各种“XX山”景区的既视感,这就说明美术太拘泥于现实景观了,完全没有必要。
理想中的场景设计,应当是:中国的山水风景就应该长这样,但其场景、奇观完全属于神话、超脱于现实,仅能存在于游戏、存在于幻想之中,所以我才会来游戏里体验和游玩这独一无二的幻想,而不是去景区买门票。
从他们的怪物设计、道具设计能看出游戏科学的强大美术能力、创造力,那这些能力就更应用在更“大”,更能让人留下印象的地方。
—— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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