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楼主: 医生狼多

[多平台] 黑神话 悟空,pc、ps5版24.8.20上午十点发售|xs版25.8.20发售

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发表于 2024-8-16 22:25 | 显示全部楼层
曼彻斯特联 发表于 2024-8-16 22:24
IGN给出的流程时长是40小时

那这个时长挺长了,不过有点好奇,战斗系统能够撑得住这个时长的boss rush吗?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-16 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
卡到现在才能进泥潭
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发表于 2024-8-16 22:26 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-8-16 22:25
那这个时长挺长了,不过有点好奇,战斗系统能够撑得住这个时长的boss rush吗?

—— 来自 S1Fun ...

看A9的说法是不太行
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发表于 2024-8-16 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2024-8-16 22:25
有媒体拿的ps5版吗?比较关心ps版的实机

主机板没送审
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发表于 2024-8-16 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
A9VG这评价实在点


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发表于 2024-8-16 22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 FROM-SOFTWARE 于 2024-8-16 22:28 编辑

之前那个techradar竟然涨了一分,给到7分了,这也算另一种掀房开窗吧。
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发表于 2024-8-16 22:27 | 显示全部楼层
“令人失望的敌人多样性”
鉴定为根本没玩

评分

参与人数 4战斗力 +3 收起 理由
UNICORN00 + 1 有人急了
三两幺 + 2
Renko117 -1 你玩了?
satsuki1029 + 1

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发表于 2024-8-16 22:27 | 显示全部楼层
看评分bug挺多拉分了,不知道发售前有没有补丁了
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发表于 2024-8-16 22:27 | 显示全部楼层
或多或少提到了关卡设计,游民最后也提到了。
这样的迷路必须要加地图系统,而不是像只狼那样全靠记
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发表于 2024-8-16 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-8-16 22:26
A9VG这评价实在点

幸好国外才82分,否则要被冲死
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发表于 2024-8-16 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-16 22:28 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-8-16 22:25
好像掉到82了,再掉几分那我都不敢说自己玩黑猴了

你玩游戏难道是看评分玩的么
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发表于 2024-8-16 22:28 | 显示全部楼层
A9对于时长的评价
流程长度各种传言众说纷纭,这里也在不剧透的情况下简单介绍一下:在进行游戏的过程中我对关卡进行了比较细致的探索,通关之后我看统计还有1/3的头目没有见过,1/4的打坐蒲团没有找到。在大部分BOSS不卡关的情况下,一周目的通关时间是42小时。通关之后可以继续读档回到最终战前继续探索,也可以在主菜单选择开启NG+,在二周目可继承能力与装备道具,并重置剧情进度与重要物品。除了更具挑战性的难度以外,还会有一部分二周目限定的新要素。
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发表于 2024-8-16 22:28 | 显示全部楼层
没有ps5版的评测还是不敢预购啊

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
mc已经掉到82分了
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发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
看了下游明星空的视频,亢金龙那块感觉画面缩水有点严重
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发表于 2024-8-16 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
总的来看,本作的战斗系统存在着一定的局限性。从动作性来说前面提过轻棍只有一套连段,并且学会新的技能或者获得新的武器/装备/精魄为玩法带来的延展性有限。这将不可避免得导致后期战斗体验质量下降,使人感到打法单调。不同棍法的切手技确实存在着运用上的区别,但实际用起来可以感觉得到设计逻辑是存在问题的。最明显的就是劈棍的切手技能够在特定窗口期格挡敌人的攻击,但切手技跟在轻棍的后面且无法立刻取消轻棍的动作。可以想象一下必须接在连段后使用的石火或者虎落用起来是什么感觉,这让我每一次使用切手技都像是一场大冒险。但简单也有简单的好处,使用这套系统的话没有太大的上手门槛,同时还能在保证了一定的战斗爽快感。
在一些功能导向的关卡设计中会将场景元素的设计与提示融合起来,比如有些地方能够攀爬的话会放置一些颜色不太一样的木条、有些地方有路能走的话地面的材质贴图会有些不一样。在《黑神话:悟空》的关卡设计中,场景元素趋近真实环境的设计思路引发了另一个问题:部分场景看似有一条能走的路,但实际上是一个空气墙。听起来确实也不是什么大不了的问题,但每一次类似的经历都在为我的探索体验带来负面反馈。
  对主线任务流程的节奏把握则参差不齐,各关卡的发挥不是很平均。有些章节的节奏还不错,剧情、战斗、探索的密度把持得比较张弛有度;有些章节犯起病来就会在一个没有意义的地方用地图机制卡半天,我心里清楚前面再走两步就是剧情了,嗳!突然又被场景机制来了那么一下,就是过不去。我可以理解初见杀场景机制起到的刺激作用,但也需要把握好程度,尤其是需要跑一大段路的时候。

a9说的一些缺点
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发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
这分数越来越 good enough for XGP 了

想玩游戏的还是这几天远离社区吧

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发表于 2024-8-16 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
再低几分到80真的要被清算了_(:з」∠)_
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发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
关卡设计的视觉效果优于实用性IGN的评测也提到了,编辑说有些章节里很难分清哪些障碍物可以翻越,哪些是隐形墙。
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发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
西游题材的IP亲和度能加多少分?5分有吗?
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发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
自从关卡完全没看到单向门我就不抱希望了,无论再怎么讲宫崎英高笑话,单向门绝对是现代3D箱庭最重要的组成部分。
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发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
metacritic均分开分时84,然后82,现在83,国产、新工作室大型单机处女作,有这样的成绩已经很不错了。谨慎观看外网评测,有故事梗概剧透。大多数鬼佬对西游记的故事都不太了解,似乎没给故事多高的评价,唉,文化输出。如果西游的故事在全世界都像在中国那样家喻户晓,估计均分还能再涨涨
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发表于 2024-8-16 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-8-16 22:29
玩不是,但社区PVP是啊

社区PVP难道不是看乐子

IGN和GS这俩顶着ZZZQ捏着鼻子给八分就已经够乐了。

真要看评分黑猴比原的分都低,你难道跟二游痴们去PK?
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发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
看到的都在夸战斗机制和动作要素,这不是挺好的我玩仁王和FFO的时候也是对剧情一头雾水,不影响我爽砍啊
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发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-16 22:31 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-8-16 22:25
那这个时长挺长了,不过有点好奇,战斗系统能够撑得住这个时长的boss rush吗?

—— 来自 S1Fun ...

A9说了战斗系统单调,后期乏味,和我之前预期的一样,轻攻击在不同棍势下没有变化,这就相当于就一把变化不大的武器用到死,这么看战斗肯定是和卡婊,白金,忍组,战神系列那些顶级没得比了,应该是剑星那个水平
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发表于 2024-8-16 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-16 22:32 | 显示全部楼层
看了几篇评测,主要的扣分点:
1. 优化不行,甚至出现严重的可能导致卡关的bug
2. 剧情需要了解原著,否则看不太懂
3. 关卡设计简单,缺乏想象力,基本是线性偏boss rush,中间有几个岔路,赶路体验一般
主要的加分点:
1. 美术设计优秀
2. 动作设计好,战斗系统优秀

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发表于 2024-8-16 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
果然短板还是在地图啊,容易迷路确实会让探索体验大打折扣,这点在直播的时候还会再被放大,我都能预见主播因为找不到路破口大骂了。
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发表于 2024-8-16 22:32 | 显示全部楼层
IGN打分还是挺正面的,作为魂游老害编辑也没怎么提地图探索关卡设计上的问题。考虑到他打BOSS出现过至少两次游戏崩溃/BUG的情况,8分还是挺不错的分数。
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发表于 2024-8-16 22:33 | 显示全部楼层
机核整了1小时40多分钟的电台
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发表于 2024-8-16 22:33 | 显示全部楼层
60
Game Rant 游戏咆哮
Aug 16, 2024 8月 16, 2024
Black Myth: Wukong is a game that shies away from the Soulslike label, yet it is clearly gunning for the Soulslike audience. It is far from the best in the genre, but it's also not the worst game that has followed in Dark Souls' footsteps. If you go into it expecting a mostly standard Soulslike experience with some blood-boiling boss encounters mixed in with basic level design, you will have a better time than if you were going into it expecting it to be like a traditional character action game. Black Myth: Wukong offers about 30 hours of gameplay for its first playthrough with a ton of side content to check out as well, but many will tire of the limited combat options long before they reach its dazzling yet equally aggravating final boss fight.
Black Myth: Wukong 是一款回避 Soulslike 标签的游戏,但它显然正在吸引 Soulslike 的观众。它远非该类型中最好的,但它也不是追随《黑暗之魂》脚步的最糟糕的游戏。如果你进入它时期待一个大部分标准的Soulslike体验,在基本关卡设计中混合了一些令人毛骨悚然的BOSS遭遇,那么你会有一个比你期望它像传统角色动作游戏一样的更好的时间。Black Myth: Wukong 为其第一次游戏提供了大约 30 小时的游戏时间,还有大量的支线内容可供查看,但许多人在进入令人眼花缭乱但同样令人痛苦的最终 Boss 战之前很久就已经厌倦了有限的战斗选项。

这个编辑是不是就只认识魂啊
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发表于 2024-8-16 22:33 来自手机 | 显示全部楼层
如果战斗系统有问题的话流程太长不一定是好事
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发表于 2024-8-16 22:33 | 显示全部楼层
各个评测大多都提了性能优化问题,现在最好奇的就是拿不出手的主机版得拉成啥样了,2077复刻是吧
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发表于 2024-8-16 22:34 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-8-16 22:30
还是不敢信,和卧龙一个分。感觉这些问题卧龙都有,画面和boss种类还差的不知道多少,怎么会82呢 ...

你要清楚,卧龙是忍者组开发的,忍者组名声早打出去了。

任何游戏都要有名声积累的,埃尔登法环DLC那个破质量要是老贼第二部作品我不信他能被打十分。

一个游戏工作室的第一份作品,在外网媒体本身就带着先天的有色滤镜下还能平均到八十分以上已经十分优秀了。

村里第一个大学生考了个985,你非说不是清华北大不算么。

当然,现在还有4天,游科还是得抓紧时间看看还有什么恶行BUG给修了。
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