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《恶魔召唤师――葛叶猴子大战牛蛙兵团》讨论帖

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发表于 2006-3-1 21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏刚刚入手
先放两张图

稍微玩了一下,当然是试了试最关心的战斗
因为一开始不能带仲魔,只能随便打打,手感还行,打击感一般。

继续攻略,稍后再来说说感想
















应猴子要求加上技能表

攻击魔法
名称/消耗MP/攻击范围+效果

火焰魔法:
アギ 3 火焰 对单个敌人造成伤害+燃烧
アギダイン 7 火焰 攻击单个敌人和周边一圈范围+燃烧
マハ・ラギ 4 火焰 以使用者为中心的范围攻击+燃烧
マハ・ラギダイン 8 火焰 以使用者为中心的大范围攻击+燃烧


冰结魔法:
ブフ 3 杲Y 对单个敌人造成小伤害+鼋Y
ブフダイン 7 杲Y 攻击单个敌人和周边一圈范围+鼋Y
マハ・ブフ 4 杲Y 以使用者为中心的范围攻击+鼋Y
マハ・ブフダイン 8 杲Y 以使用者为中心的大范围攻击+鼋Y
コキュ`トス 5 杲Y 对单个敌人造成多HIT伤害+鼋Y


电击魔法:
ジオ 3  给单个敌人造成小伤害+感
ジオダイン 7  攻击单个敌人和周边一圈范围+感
マハ・ジオ 4  以使用者为中心的范围攻击+感
マハ・ジオダイン 8  以使用者为中心的大范围攻击+感


冲击魔法:
ザン 3 n 给单个敌人造成小伤害+LR
ザンダイン 7 n 攻击单个敌人和周边一圈范围+LR
マハ・ザン 4 n 以使用者为中心的范围攻击+LR
マハ・ザンダイン 8 n 以使用者为中心的大范围攻击+LR


咒杀魔法:
ムド 3  令单个敌人HP减半+金`
マハ・ムド 6  以使用者为中心的范围内敌人HP减半+金`





精神系魔法
名称/消耗MP/攻击范围+效果

マリンカリン 4 精神 以使用者为中心的范围内敌人小伤害+魅惑
ドルミナ` 5 精神 以使用者为中心的范围内敌人小伤害+睡眠
プリンパ 3 精神 攻击单个敌人+混乱
マカジャマ 4 精神 攻击单个敌人+魔封
ペトラ 5 精神 攻击单个敌人+石化



回复系魔法
名称/消耗MP/攻击范围+效果

ディア 3 己方g人HP小回
ディアラマ 5 己方g人HP中回
ディアラハン 8 己方g人HP全回
メ・ディア 6 己方全体HP小回
パトラ 3 己方g人异常状态回
デイアオ`ラ 5 己方g人HP一段时间内徐徐回
リカ`ム 8 己方单人复活,HP少量回复
サマリカ`ム 10 己方单人复活,HP全回复



辅助系魔法
名称/消耗MP/攻击范围+效果

タル・カジャ 6 提升己方全体的物理攻击力(到战斗结束一直有效)
マカ・カジャ 6 提升己方全体的魔法攻击力(到战斗结束一直有效)
ラク・カジャ 6 提升己方全体的物理防御力(到战斗结束一直有效)
マカラオ`ラ 8 一段时间内提高己方全体的魔法防御力
テトラオ`ラ 8 一段时间内提高己方全体的物理防御力
雄叫び 8 一段时间内大幅度提高己方全体的物理攻击力



被动技能(学会以后就会自动生效)

食いしばり HP被减为0本该死亡时,以HP为1状态存活,一场战斗里只有一次机会。
金E加 战斗结束后得到的钱增多
宝珠加 战斗结束后得到道具的几率增加
UY加 战斗结束后得到的经验值增多
憧れのキミ 战斗结束后提升的忠诚度增多

一分の活泉 仲魔的最大HP增加10%
二分の活泉 仲魔的最大HP增20%
一分の魔} 仲魔的最大MP增加10%
二分の魔} 仲魔的最大MP增加20%
火炎高P 火焰系攻击威力提升
杲Y高P 冰结系攻击威力提升
母P 电击系攻击威力提升
n母P 冲击系攻击威力提升
回透P 回复系魔法的HP回复量提升
付着高P 精神系魔法的异常状态成功率提升


火炎半p 来自火焰属性的伤害减半,弱点打消
杲Y半p 来自冰结属性的伤害减半,弱点打消
陌p 来自电击属性的伤害减半,弱点打消
n陌p 来自冲击属性的伤害减半,弱点打消
逆恨み 高确率将受到伤害的一半返还给敌人



搜查技能(在非战斗场合使用)

k火 令调查对象激情燃烧
i心g 读取调查对象的心声
侵入 可以进入狭窄的场所调查
冷却 令调查对象冷静下来
w行 可以进入不能步行的场所
F试^ 用雷照出隐藏起来的场所
力まかせ 运用蛮力推移物件
刹 调查所在场所的恶魔种类和未发现的宝箱数量
ゼニ・ガットメン 移动中拾到金钱
ヒロ右lT 移动中拾到道具
匠の技 效果不明(随机?)
色じかけ   色诱调查对象
インネンオ`ラ 下次新月前提升遇敌几率
高Xの花   下次新月前遇敌率下降




物理攻击技能

B 3 对单个敌人连续攻击+昏迷效果
瘴毒 4 攻击单个敌人+猛毒效果
4 攻击处于回旋镖轨迹上的敌人+昏迷效果
逆[ 4 攻击单个敌人+暴怒效果



合体技能

g魔 大范围物理攻击+炎上
雹魔 大范围物理攻击+鼋Y
雷魔 大范围物理攻击+
L魔 大范围物理攻击+LR
庠 大范围物理攻击+金`
火炎魔 铳击单个敌人+炎上
寒z魔 铳击单个敌人+鼋Y
雷磁魔 铳击单个敌人+
R⒛ 铳击单个敌人+LR
o怒魔 铳击单个敌人+金`
t峋 对单个敌人发动火焰属性贯通攻击+炎上
突M 攻击处于直线上的敌人+萁~


火炎o 一定时间内来自敌人的火焰攻击无效
杲Yo 一定时间内来自敌人的冰结攻击无效
o 一定时间内来自敌人的电击攻击无效
no 一定时间内来自敌人的冲击攻击无效
物理o 一定时间内来自敌人的物理攻击无效
o 一定时间内来自敌人的咒杀攻击无效
精神o 一定时间内来自敌人的精神攻击无效
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发表于 2006-3-1 21:32 | 显示全部楼层
郁闷

继续等

你先帮忙写个初步评测吧
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发表于 2006-3-1 21:37 | 显示全部楼层
等到花儿也谢了。
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发表于 2006-3-1 21:37 | 显示全部楼层
ウエィニユ!比较郁闷,朋友还没下下来…………
在外就是不方面的雪山bear留…………
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发表于 2006-3-1 21:39 | 显示全部楼层
定的正版今天还没到啊啊啊啊
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发表于 2006-3-1 21:45 | 显示全部楼层
PS2上终于有东西玩了
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发表于 2006-3-1 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-1 21:56 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]看到大仙了…… [/B]


那猫不是DDS里那只.......
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发表于 2006-3-1 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-1 22:04 | 显示全部楼层
最初由 thinkhome 发表
[B]目前看,A9和巴哈那边的人,前期对战斗系统都比较满意,好象抱怨的是遇敌太高了点,战斗场地的狭小,好象对大家也没造成太大影响.......看后期了........... [/B]




遇敌率按照女神系列的传统都可以用エストマ或者退魔水解决


只要这次不SB到取消这两样的话,这个应该也不成其为问题
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发表于 2006-3-1 22:04 | 显示全部楼层
游戏的LOGO有点傻。。。

正在龟速下载中 钢蛋300多k 为什么隔夜猴王一直在30k左右晃荡呢。。。
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发表于 2006-3-1 22:25 | 显示全部楼层
那薛定鄂猫怎么跑来客串了
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发表于 2006-3-1 22:44 | 显示全部楼层
title那几个字真让不得不喷啊~连渣公司都不如。
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 楼主| 发表于 2006-3-1 22:56 | 显示全部楼层
玩了一个小时

整体还算可以,对战斗系统之前抱的希望就不大,实际玩起来感觉反而还是挺舒服的,攻击方式有连续斩,冲刺斩,蓄力回旋斩三种,除了仲魔的AI有点问题外,不过也可以手动指示仲魔的技能,也行。

现在看起来每种仲魔和主角的合体技都是不同的,这点好,有收集价值。

仲魔单独调查也尝试了下,单独操控仲魔的感觉还是很有意思的,但是单独操控时的战斗技能只有两三种,感觉稍微单调了些。

当然女神系列被抱怨以久的老毛病还是这个――遇敌率高,而且几乎无处不遇敌,城镇的大街小巷里会遇敌,神社里遇敌,资本家的豪宅里还会遇敌……总之到处都会遇敌,缺乏耐心的玩家估计会郁闷了。

恶魔被召唤登场之后的台词都很有意思,大街上闲逛身后带个小弟的感觉果然很好,不知道以后带着贝利亚的感觉会是怎样。

另外说下,这游戏出血度很高,经常砍怪砍完之后一地鲜血……


差不多就这样,马上宿舍断点,要睡觉了,明天有空再战。
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 楼主| 发表于 2006-3-2 11:52 | 显示全部楼层
另外

连打圆圈收服仲魔不是按得越快越猛就越好,只要按照一定节奏按就可以,按得太快反而会失败

顺便再放两张图








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发表于 2006-3-2 13:32 | 显示全部楼层
目前进度第四章,没象传说中那么差吗....
战斗比RG有趣多了.....还能CANCEL...........
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发表于 2006-3-2 13:36 | 显示全部楼层
一样还在等……

出血度高了
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发表于 2006-3-2 13:55 | 显示全部楼层
最初由 whydevil 发表
[B]目前进度第四章,没象传说中那么差吗....
战斗比RG有趣多了.....还能CANCEL........... [/B]


跟RG比有意义么
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发表于 2006-3-2 14:09 | 显示全部楼层
- - 2CH那边说比RG战斗无聊来着....
所以就拿来跟RG比了下...比RG有趣.
但是难度低到死了...防御强的过分.仲魔废到不行.这次的主角可以放心加力...战斗的主力
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发表于 2006-3-2 14:09 | 显示全部楼层
二周目有高难度模式的
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发表于 2006-3-2 15:49 | 显示全部楼层
最初由 deeeeper 发表
[B]跟RG比有意义么 [/B]


216 名前:名oしさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 21:13:20 ID:HNf4ub3X
>予y

ゴメソ断定しておく地雷だ。
ロ`グを100rgやって必死におもしろさをつけようとした俺が言うのだからg`いない。
ロ`グ以下の殛Lシ`ンだ!


主要是被这个吓着了
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发表于 2006-3-2 16:36 | 显示全部楼层
这人用错词了吧
殛Lシ`ン无所谓有趣没趣的
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发表于 2006-3-2 16:53 | 显示全部楼层
战斗场地的确是太小了
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发表于 2006-3-2 17:20 | 显示全部楼层
可惜了那么好的画面。。。。。
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发表于 2006-3-2 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-2 20:12 | 显示全部楼层
游戏入手

目前LV12
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发表于 2006-3-2 21:52 | 显示全部楼层
インネンオ`ラ  下次新月前遇敌率上升

高Xの花   下次新月前遇敌率下降


驱敌技能确认
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发表于 2006-3-2 22:04 | 显示全部楼层
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=426052&page=1&toread=1


马拉帮忙把这里的技能一览加入首帖吧
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 楼主| 发表于 2006-3-2 22:29 | 显示全部楼层
到第4话了
拉斯普钦也登场了

今天就差不多到这里了
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 楼主| 发表于 2006-3-2 22:33 | 显示全部楼层
带着大个子小弟的感觉就是威风

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发表于 2006-3-2 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-2 22:36 | 显示全部楼层
即时演算的画面全程60祯

可惜打击感太差影响了感觉



要是打击感再好一些的话就好了
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发表于 2006-3-2 22:42 | 显示全部楼层
我太废么....练习里面的收服仲魔把所有的mag耗光仍然没有能成功(4次+)
暂时无视这个游戏
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 楼主| 发表于 2006-3-2 22:42 | 显示全部楼层
嗯,差不多算是吧

第一话的BOSS



第二话是红披风怪人



第三话的BOSS是死神切尔诺伯格

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发表于 2006-3-2 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-2 22:48 | 显示全部楼层
最初由 redrum 发表
[B]我太废么....练习里面的收服仲魔把所有的mag耗光仍然没有能成功(4次+)
暂时无视这个游戏 [/B]




方法错误了吧

用子弹打出弱点就可以了

只要体力少于一半,再打出弱点就都可以收

满月和LV不足的情况下不行
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发表于 2006-3-2 23:35 | 显示全部楼层
感觉战斗热情不足

不温不火的



目前没啥太大不满但也没啥兴奋点





觉得这一作还不如照原计划在掌机上出,可能评价和销量还会好些。
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发表于 2006-3-2 23:50 | 显示全部楼层
这作是比正统rpg更适合我这种上班族每天一话的很休闲的游戏。
虽然系统上的不满点不少,但单是带着仲魔在街上无目的的乱晃就已经很惬意了(第一话就逛了5个小时......)

psp版的话恐怕loading会很成问题。
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发表于 2006-3-2 23:52 | 显示全部楼层
PSP值得关注的游戏太少

出PSP上肯定比PS2上卖的好

不过说不定ATLUS这次也想赚两次钱,先出PS2版,到时候再移植PSP……
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发表于 2006-3-3 00:55 | 显示全部楼层


第四话的BOSS....拉斯普钦...可惜是个假家伙。万能系的メギト防御不能,差点挂掉。

这话的大乌龟骗我N千银子[m]023[/m]
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