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本帖最后由 shamal0324 于 2020-8-3 08:06 编辑
刚开始二周目,打算不继承重新开一个档,将上周目玩得不是很好的地方改善一下,不敢称“攻略”,就叫“心得”吧。
想法:
1)strong难度。
2)连战不断(虽然这点其实是降低难度)。
3)每一关必须完成mission,拿到S评价,遇到mission必须角色不能登场时,回去刷早期关卡。
4)除了3)里的情况以外,尽量不刷关练级。
5)13人平均练,禁止专练某几人。
6)回想篇与崩坏篇基本同步进行。
基本上就这样,其实按照上周目的经验,4)有点不好达成。最后一关基本上鞍部十郎必须上,要用他lv30的被动
“たった一つの冴えたやり方“——”最終バトルで攻撃チーム全員のWT回復速度が高速になります”
但平均练下来,十郎应该没那么容易30级,我一周目时这里就卡在28级,不得不稍微刷了点级。除非找到办法让鞍部出场的关都让他拿mvp,但那感觉有点蛋疼,所以还是随便吧。这不是很严格的縛り攻略,只是心得+个人记录。
流程
第1エリア 明日葉市
1-1
战前一口气将meta level升到5,重点加score倍率。人物战技象征性升一级就行。冬坂学decoy(ガーディアン),鞍部学自动炮塔。
绪方、冬坂、鞍部、南、乡登、鹰宫
1-2
让关原出战,自带对空云雾,这招我上周目小觑了,很好用,emp暂时不需要,等到meta chips比较多时直接升环形emp。
1-3
尽量别升早晚要废掉的技能,比如3代机的范围远程导弹,4代机的身周导弹,象征性升一级就行了,不升的话范围和威力都太弱,早期杂鱼群也清不掉,也不行。早期除了解锁必要技能之外,省下chip用来升meta level,meta level 7是一个小飞跃,有大部分人物的强力被动技。
所以,几个人物自带的初始技能就很值得留意,比如鹰宫的腿技就是初始自带,配合一台1代机秒掉大型怪没压力,再找台4代机放护罩,2代机摆炮台,3代机狙杀杂鱼群,相当长一段时间内都可以用这个思路打。
1-4
全是自爆怪,继续用上文的战术,无压力,我第一次做到了机兵-终端-街区的0-0-0%伤害。
观察地图上的怪兽下降圆圈,让机兵提前去蹲点是必须学会的技能。
1-5
初boss战。大型运输机1台,歼灭后原地立即刷出两台。第一台用远程+4代机的kick慢慢磨死就行,别浪费关原的圆形EMP,你的ep通常只够放一发。第一台运输机快死时让关原走到它身下蹲点,剩下两台刚刷出来立即EMP,击沉,然后1+4代两机拳脚招呼,别忘了另一台4代机放个护罩。
觉得EMP的ep压力大的话,可以用meta skill的全场EMP,默认就能用一次。
任务要求上4人以下(其实是≤4),感觉不出很大差别。
1-6
任务要求只上2、3代机。那就2代机全员装拳击,当成1代机来用吧。前期在阵地前方扇形摆开大量炮塔,早晚是会被四脚巨怪的激光清掉的,就当它们是decoy好了,而且是会攻击的decoy,何乐而不为呢。2代机全员ep用尽之后开始往左侧、右上提前移动,会各有两台ハイクアッド出现,带护甲,打起来有点慢,但是只要2代机近身了,加上炮塔、3代机一通乱打,60秒内灭掉还是问题不大。
1-7
加盾怪 アプソス 首次出现,以后都要优先击破,最好是用狙,或者蹲点意识很好的话,用2代机的对地贯通导弹炮也行,但后者确实不太好操作,所以还是上狙爷(3代机)吧,这种怪的存在也是我一直觉得3代机是爸爸的原因之一。
1-8
发现追想篇跟崩坏篇同步进行其实也会降低难度。初期崩坏篇进度比追想篇快很多,前者30%+时后者才10%+,赶后者进度的话就会平白无端入手大量的chips,我发现这点的时候已经晚了,追想篇进度不到20%时chips已经积累了4万,也罢,那就放开手脚往死里虐怪吧,meta level一口气升到7!
这关有大量爬地小怪出场,我用1-2-3-3-4-4的阵容,1代机上的比治山,带上チョバ装甲(500以下攻击无效化)和圆形EMP,两台4代机升拦截机,3代机的范围导弹象征性升到2级,不需要再升了,过了这关这个技能差不多要变废招了。2代机可以升对地破甲弹,但应该还用不着。
开打,然后就随便虐了,感受一下降维打击的威力吧。
1-9
大量空军登场,任务要求上4机以下。那就1-2-3-4的阵容。1代机带对空云雾和EMP,提前往北方摆下云雾,2代机放炮塔,4代机出拦截机,3代机尽量用狙来打,导弹应该差一点秒不掉那些空军杂鱼。狙清不完的交给炮塔和拦截机就行,大型运输机出来之后1代机出去EMP+近身解决。
如月meta level 7的连发狙暂时不用升,这个是area 2开始才有用的。
1-10
Boss战,连战4台移动工厂,只能上1、4代机。
无难度。3台1代机围殴,4代机放完拦截机之后在远处补几枪,基本无伤过关。
Area 2
2-1
2区解锁需要追想篇进度30%,不得不回去赶了一波剧情,顺便也捞了一票meta chips。但暂时没怎么升级,想着光靠这二周目的经验,打这2区会不会很难。
阵容:1-2-2-3-3-4
还好,不是特别难。3代机还是爸爸,导弹AOE也不能一概而论地打入冷宫,还是要跟狙配合着用,导弹一轮清不了场至少可以杀一半重创一半,再等1代机过去收人头。2代机各扔两个炮塔,ep用光之后就废了,果然不能指望什么对地贯穿导弹,那招基本上是lv20+才用得上。ep用光后的2代机怎么用?当1代机用就是了,派出去抡起两个拳头打ハイクアッド啊!移动虽然慢了点,冲到近身之后,欺负ハイクアッド还是没问题的。
1代机如果是带装甲的比治山就更好了,我这里上的是关原,受了点小伤,但不至于中破,一次性拿下S。
ps.才发现,score跟meta chips是两个东西,之前升那么多score有什么用来着,难道只关系到通关评价?meta chips倍率现在才开始升起来。
2-2
强化型飞行杂鱼大量出现。
阵容:1-1-2-3-4-4
meta升到8,两台1代机带对空云雾和EMP,3代机升导弹雨。上面说了圆形导弹AOE不用升太多,就是为了等这招,完全的上位互换,在杂鱼密集的关卡特好用,就算带甲杂鱼秒不了,总是混杂着不少没甲的,能收人头就能回ep,我在这关连放3次导弹雨,直到最后一次才断ep。
一次性拿S,并不难。
2-3
新型带护甲工厂 モビルファク 出现。
阵容:1-1-2-3-4-4
敌人出现频率不高,就全是新型带甲怪稍微有点硬而已,没有难度,炮塔+拦截机+1代机出去demolish blade,解决一切,没有放护盾怪アプソス,3代机在这里贡献不大。
2-4
从这关开始,1代机带上limit解除,各机的ハイパーコンデンサ如果有的话都可以带上,特别是如月,电磁炮连发是对付带甲杂鱼的杀器,这也是我上周目对如月另眼相看的原因,当然本周目懂得用核弹,看法就不同了。
阵容:1-1-2-3-4-4
无难度……真的不知怎么说,基本无伤过。
2-5
Boss战。只能上4机,机兵型怪兽初登场。
阵容:1-2-3-4
说不定两台1代机会更简单,但我记得一周目时误会了“4台以下”的意思,只上了3台机,还是打过去并且拿S了,所以只要有1代机在场上,这关不会太难。
老规矩,炮塔+拦截机+狙+demolish blade,不同点是2代机第二个行动应该就不是炮台,是decoy,之后没难度。
2-6
改良型自爆怪大量出现。
阵容:1-2-2-3-4-4
……不知怎么的我方就overpowered了,2代机摆炮塔,4代机出拦截机,没了ep就防御回ep,1代机demolish blade,轻松无伤S。
本关开场白提示要善用decoy,但是我方火力碾压的情况下,真的没有必要。在外围摆炮塔其实也起到一定的吸仇恨作用,还从头到尾能攻击,何乐而不为。
2-7
远程攻击怪(导弹车)大量出现。
阵容:1-1-2-3-4-4
开始稍微有点意思了。两台1代机带对空云雾和EMP,3代机带导弹雨,4代机带
フレアトーピード(机雷,造成范围内敌人过热,可用来对付导弹),不过后者没用过。
流程跟前面那些没有太大区别,4代机的主要动作消耗在放拦截机——防御回ep——放拦截机上面,基本无暇给1代机加护罩,这时就要掌握1代机EMP——2代机decoy这样的无缝转移仇恨技巧了。做到这一点的话基本还是无伤过。
3代机平时用狙,后期敌人密集时看准时机用导弹雨清屏,哪怕秒不掉怪,重创也ok,因为通常带甲杂鱼是EMP+demolish blade差一点秒不掉,如果先用导弹雨洗一轮基本就能秒了。当然1代机有limit解除,但那个有风险而且不一定每次都够ep,所以还是看情况。
2-8
飞行型怪大量出现。只能出3、4代机。
阵容:3-3-3-4-4-4
诸君,你喜欢放狙吗?喜欢拦截机吗?喜欢导弹雨吗?我都喜欢!
3台3代机轮流放狙,配合杂鱼一轮轮的出现,冷却时间其实拿捏得刚刚好。后期压力大的话4代机再扔个emp。杀得很爽的一关,没什么难度,让你爽的。
2-9
新型护盾怪アプソス大量出现。只能用1、2代机。
阵容:1-1-1-2-2-2
出乎意料的苦战。重试了近10次才拿到S。
主要是,アプソス一出现会立即行动,发射那个天杀的护盾导弹,而这关我们是没狙爷的,就算1代机去蹲点,也蹲不了那么多只。总会有不止一枚护盾导弹击中杂鱼群,后果几乎是毁灭性的。(据说)EMP可以打消护盾,但是杂鱼群戴上护罩冲到terminal近前就已经是灾难性的,terminal、2代机都会遭殃,血唰唰唰地往下掉,等到你反应过来让1代机回防用EMP,已经来不及了。
到头来,几乎要背版,背版还得讲点运气。
上来2代机摆下3个炮塔,三台1代机之一摆下两个对空云雾,另外两台分散去左侧和地图中央。中央杂鱼群降下来后立即用EMP击坠,这时会在左、上方刷出多只新型アプソス,优先处理掉。但正如上文所说,指望它们一个护盾导弹都发不出来是不现实的。有两种对我方有利的可能性,1)护盾导弹射向飞行杂鱼群,但是被对空云雾击落,2)射向刚才第一波被EMP击晕的杂鱼,但那些杂鱼没几只,2代机在中央扔个decoy就能拖住。其他可能性对我方都是毁灭性的,比如飞行杂鱼群在碰到对空云雾之前吃到了护盾导弹,就可以gg了。
清掉这一轮アプソス之后,2代机继续摆炮塔,但不能只往中央摆,terminal左、右侧起码要各摆一只,用来给最后一波三面夹攻吸仇恨。继续用1代机EMP+2代机decoy+1代机demolish blade的combo清杂鱼群,但毕竟没有4代机的护盾稳,一个失手几乎就是中破/大破,又可以gg了。
假设这些combo都完美实行,最后一波左、右、上方三面夹攻很难办,我试了很多次,基本只有两台1代机能蹲到点,就算3台都蹲点成功,你也需要3台2代机都恰好能在EMP之后扔出decoy,几乎是不可能的任务,到头来我放弃了,3台1代机集中在左、中部,迅速秒掉左侧两波,再回去处理右侧。
3波怪都是运输机生飞行小怪+自爆群+1只アプソス,右侧那波还会带一个机兵型怪,但那不是主要威胁,威胁在于右侧的アプソス会对右侧飞行杂鱼群放护盾导弹!这枚导弹命中=gg,没商量的。你需要两台2代机提前往右侧移动一点距离,瞅准了那枚护盾导弹(绿色的,还比较好认),在其没有击中飞行杂鱼群之前,用2代机的连射炮或者多连装导弹炮(圆形范围,消耗ep100那招)连导弹带杂鱼将其击落!做到这点就胜利在望了。
假如解禁meta技能,比如meta emp,可能会好打一点。我在想,既然那么多自爆怪,是不是该用上2代机的自爆型decoy(ガーディアン・アベンジャー)?2代机的护盾发生器(シールドエミッター)能否一定程度上代替4代机的护盾?留给你们尝试了。
2-10
Boss战。消灭ツインテールEX即过关。
上周目采取了速攻,两台1代机用跳跃过桥快速穿越敌阵,1台4代机跟上去加护罩,万军从中取boss首级,确实很快也很稳。这次想试试全歼。
阵容:1-1-2-3-3-4
上来1代机摆下对空云雾,两台3代机立即两狙解决两只放盾杂鱼(之所以要上两台3代机,就是不能容许任何一只アプソス出手,不然无敌杂鱼卡在桥头有**烦)。4代机放拦截机,2代机象征性放一个炮塔,1代机开始清地图中央零散杂鱼,所有人都边打边往北移动。
左上、右上的两间工厂被清掉时,新一轮杂鱼也应该刷出来了,boss也开始进入近身“過熱ミサイル”模式,别小觑了它身边的黄色圆圈,人踏上去就是每秒1000+伤害!3代机两颗核弹扔下去秒掉杂鱼,4代机看哪台1代机走得最远,给上个护罩,2代机在boss身前扔个护盾释放器(シールドエミッター),8秒内可保一定范围内我方无敌,只是释放器扔下去的一瞬间不是无敌的,扔在黄圈中受伤500+,还好,死不了,之后就没什么了,两台1代机聚头,放倒boss。
全歼战比想象的简单,重试两次就S了。Area 3的boss战也准备试试全歼!
3-1
3字头开始了,但其实我方该有的基本都有了,没啥惊喜,我还是觉得meta level解禁没锁是件不可思议的事。
阵容:1-1-2-3-4-4
地图很小,据点在正中,无险可守。但还行。
1代机摆对空云雾,4代机放拦截机,2代机象征性放一两个炮塔就行了,她的主要任务是护盾释放器!我现在懂了,这个真是神器,特别是对这种小地图来说。保证1代机能随处撒野比什么都重要。最后一波三、四个方向同时刷新而且距离很近,但没关系,3代机一枚核弹清掉左、左上两方,集中兵力打右方就行。
3-2
上来就被导弹怪远距离围攻。
阵容:1-1-2-3-4-4
一度认为很难的一关,上周目我重试了十几次。但这次已经有经验了。关键是对空云雾,有没有意识到这招的好用就是两个难度。要保证从头到尾云雾不断,基本上只要中途补一次就够了。两台一代机,一台守中路,这里有不少机兵型怪+爬地小怪刷新,守这里的1代机往往抽不出身回防放云雾,另一台在据点左下角路口游击,补第二轮云雾的任务也交给这台。至于右上角的路口不用管,中后期这里会刷出两波ハイクアッド+杂鱼群,一枚核弹清掉就行。3代机往前走几步,抓住各种间隙用狙,配合拦截机清掉导弹怪。之后就没什么了。
3-3
看描述是,大量远程攻击怪出现。但感觉远程威胁还不如3-2。
阵容:1-2-3-3-4-4
忘了上来摆下对空云雾,有点后悔,但其实只要每一波都应对得好,也没什么压力。既然上了两台3代机,导弹雨和核弹的使用时机当然就有考究。4代机放拦截机之余也可以扔个フレアトーピード(机雷),能起到拖时间作用。但总的来说都玩到这里了,各种注意事项应该都掌握得七七八八了,拿S不难。
3-4
改良型巨大运输机大量出现。
阵容:1-1-2-3-4-4
中期开始基本不管什么阵容,上来摆下360°对空云雾是必须。两台1代机用圆形EMP+demolish blade(后者是攻击范围更广的绪方)的无缝连携,接连解决据点下方三四波怪,正爽着时,别忘了上方的怪也蜂拥而至,光靠对空云雾是应付不来的。但只要4代机护盾+机雷+2代机decoy,坚持苟到3代机的核弹刷好是没问题的。或许也可以两台1代机分别守上下方,但直觉告诉我现在我这战术才是最稳的。
上方的运输机刷出的怪里包含不少自爆怪,或许2代机的自爆型decoy可以发威,我还从头到尾没用过这东西。
3-5
Boss战,工厂EX和自爆怪EX。
阵容:1-1-2-3-4-4
如果你的3代机有核弹,上来当然是一发解决两只护盾怪。我这场的3代机恰好是没核弹的南,但我预感应该差别不大,无敌护盾最怕的是加在那种速度快的小怪群身上,但这关敌人布置稀疏,速度也普遍不快,所以问题不大。
一步步地来,两台1代机一路轰飞那些自爆怪接近工厂EX。一台4代机跟上去密切注视加护盾。近身解决工厂EX后,自爆怪EX开始往我方据点移动,2代、4代机迎战,她们的近身大招都有减缓敌人行动的效果,等两台1代机返回,4双老拳夹攻,你再硬也撑不了几轮。
3-6
大量带甲爬地、飞行杂鱼群出现。
阵容:1-2-3-3-4-4
这关就是给你爽爽导弹雨的,也是难得的能用到三浦的被动“ナツノさん、今です。”(紧跟着三浦之后攻击,南的攻击力提升)的关卡。1代机的主力武器是EMP,其他就没什么好说的了。
3-7
大量自爆怪、导弹车出现。
阵容:1-1-2-3-4-4
摆下对空云雾,然后两台1代机各就各位准备蹲点。这关我决定试一试一直没用过的一招——2代机的自爆型decoy(ガーディアン・アベンジャー),结果出奇的好用!在原有decoy的最大作用(保护1代机)之余,配合自爆怪还能秒清一群杂鱼,甚至夹杂着四脚大怪ハイクアッド也是秒的。还有,这东西砸下去的瞬间是有伤害的,还不低,分分钟接近2000,还有机会出会心,用来秒杂鱼群里面的护盾怪再合适不过。注意只有自爆decoy和炮塔有这种“砸”的判定,普通decoy是没有的。还有decoy系都是摆下去的瞬间才有吸仇恨的效果,预先摆是没用的。
战斗结束得出乎意料的早。看来前面很多关卡难度都能进一步减低。
3-8
加强型移动工厂、护盾怪大量出现。
阵容:1-2-2-3-4-4
很简单,没什么好说的,有了上文那么多经验,到这里不可能拿不到S。
3-9
强化型ハイクアッド大量出现。任务要求:4机以下。
阵容:1-2-3-4
有点难度。但感觉这才是找回了平衡,之前的都太像虐菜了。
1代机摆下对右方的对空云雾,左方没时间摆了,也基本没威胁。2代机只摆1个炮塔,之后向11点方向移动,4代机也只放1次拦截机。3代机移回据点旁边,先是用狙,第一轮——狙下方杂鱼,第二轮——狙右侧新刷出的杂鱼群中的アプソス,第三轮——核弹清掉右上方两波,第四轮——核弹清正上方。1代机用普攻接近基地下方带甲自爆群,4代机及时加个护盾,应该可以覆盖到她放出的4只拦截机。这时基地左下新一轮ハイクアッド+导弹怪刷出来,1代机的冷却时间应该刚好够,用demolish blade清掉导弹怪的同时躲过刚才那只自爆怪的攻击范围,这下自爆应该可以将这两波杂鱼炸得只剩ハイクアッド,交给1代机解决。11点杂鱼群刷出来,2代机用自爆型decoy秒杀里面的アプソス,顺便清光杂鱼只剩ハイクアッド,之后,慢慢用普攻跟它周旋,别用大招,冷却时间太长,会被12点的ハイクアッド激光射中。
1代机清光基地下方之后,4点方向杂鱼群应该快攻到基地前了,4代机用普攻炮击象征性抵抗一下,等返回的1代机用EMP吸仇恨兼重创杂鱼群,4代机秒给1代机补上护罩。这时3代机第二枚核弹CD刚好,视情况可以砸在1代机身边,或者砸12点,我建议还是12点吧,毕竟2代机一人守12点不现实。无敌的1代机用demolish blade清光4点,地图上应该就只剩几只光棍司令的ハイクアッド了。不能掉以轻心,小心别被追尾导弹打中,否则立即中破以上,S级无望。
我约莫重试了7次拿到S。如果不拘泥于1-2-3-4的话,或许有更适合的阵容?留给你们试了。
3-10
Boss战,全游戏唯一真正意义上的boss。
阵容:1-1-1-3-4-4
一周目时已经成功速杀,无视增援3台1代机直接取boss首级。这次想玩个不一样的,杀掉两只增援的アプソスEX。
上来4代机召唤拦截机,拦截机会被boss的全屏EMP清掉,但起码能在初期缓解杂鱼战压力。3代机核弹清地图中央,1代机摆对空云雾,另两台1代机直奔两处增援的アプソスex处蹲点,时间应该刚好赶得及。要是老是差一点(取决于机兵初始位置),不妨上来就开limit解除或者用meta加速,meta槽应该一枚核弹就蓄回来了。总之成功蹲点后解除限制,demolish blade秒掉增援。最理想的情况是这时boss刚好放EMP,然后两台4代机给两台深入敌阵的1代机加护罩。顺序不能反过来,因为EMP会解除护罩。这里真的没那么可控,要反复试。
右上那台1代机,还要顺便解决一只小アプソス,打通路口来到boss身下,这过程也是挺凶险的,求神拜佛吧。左上、守家的1代机在中央聚头,两台4代机不间歇地补护盾。守家就听天由命吧,希望对空云雾和防守队给力。还要花点时间解决boss身下挡路那几只Gーモラ……总之3机带着护盾来到boss身前,解除limit,demolish blade,用meta skill的强制冷却,再一轮demolish blade,解决战斗。
想过挑战禁meta,做不到,两轮demolish blade中间足够boss反击了,一反击就要gg。也想过带2代机(鞍部)出来练,不行,速度太慢了。想过试试坚壁清野一步步逼近boss,也不行,杂鱼是无限涌现的。各种细节都表明,这关就是设计给你玩速杀的。
试了三四个小时,我放弃各种正攻法了,希望有不懈的后来者尝试出正攻法攻略。
4-1
最终战。
阵容:1-1-2-3-3-4,2是鞍部,3-3是带核弹那两台。
嗯,带个lv26的鞍部上去,被虐惨了,加上沉迷FF7 remake,准备按照一周目时的经验随便写写交差算了。把鞍部练到30级,触发bug技“たった一つ冴えたやり方”,作用是最终战全员cd刷新大幅加快。
一代机摆下360°对空云雾,然后出去虐就是了,cd快得几乎EMP+demolish blade是无缝连接的,4代机的护罩也不用。3代机一开始狙一狙护盾怪,之后无脑扔核弹,连EP都不用补,爽得一逼。2代机和4代机真的闲,随便摆个炮台,出几次拦截机吧。最后一分钟左右敌人都被我灭清光了,闲的蛋疼。
总结:
有3点遗憾:2-9,3-10,4-1。2-9的问题是我没理解2代机,特别是自爆型decoy、护盾发生器这两个技能,让我重打一次肯定是血虐了。3-10没找到不用meta技的方法,灭掉左上右上两个增援boss也没什么实际意义,反而陡增风险,这个是遗憾,我是没辙了。4-1最终战,找不到不带lv30鞍部的赢法,带了就变成虐菜了。
还有,机体能力一丁点都没升,以致通关后meta chips剩余5w+。但似乎通关前最有价值升的只是最下面那栏,升一级就可以连战3场,算是个质的飞跃。我不升感觉也没啥,有谁不能上场的话找两三个人人回去刷早期关卡就行了。即使这样最后鞍部也只有26级,没有30级。
总的来说太简单了,不值得写篇文章。关卡太少,我方技能树爬升太快,常有种killing a mosquito with a missle的感觉。看访谈神谷是星际争霸大粉丝,怎就学不了星际技能树层层解锁的奥妙。星际和魔兽(还有自由之翼)每隔几年我就拿出来重温一遍战役,很难想象我对十三机兵也会这样。一方面战斗不够有趣,二来,理解全部故事之后就很难再有动力打战斗了。
总之,大概就这样了。
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