卡片召唤师
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本帖最后由 矮矮人 于 2020-7-30 11:22 编辑
9代以前系列感想在这 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1794456-1-1.html
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终于通关第二部了,A结局差个大侵攻和强行
先说游戏性方面,战斗延续了A社一贯的简单上手和深度设计,外加刷刷刷和超多人物出场,配合抽卡随意玩个上百小时还是挺简单的。开荒时候自己研究组队玩着的体验非常好,一周目难度前期不会卡人,不被剧情杀打个B线结局不难。整体玩起来有点像固定了路线和怪物的爬塔,挑战模式还没玩。但是看着也没有爬塔玩法,比较遗憾。
战略方面缺一点味道,其实就是4大比较独立的块,看谁要被大规模作战就去揍一下人。人口灭亡率和士兵数量看着吓人,其实也就是个数字,及时给战果一般都不会到50%,大概和魔物界侵攻线关系比较大。和战国兰斯比起来就是有个很炫的皮,实际可玩性不高。
第二部有点坑,我第一次玩到斗神都市没怎么抽主角卡,直接死档了。玩法上也没什么选择,就是上几个强A平推到最后。刷好友成就好像也是很麻烦的事。
剧情方面问题大,一方面是A社虽然在很多小剧情方面下功夫很多,但是大主线没有设计互相体验就有点割裂,在被灭两国的时候进灭魔人的主线还是大部分乐呵呵的,感觉这部分可以适当增加或减少剧情
而且第一部剧情大方向和前面几部(6、9)也差不多,昭和味。
皇上初心(凯酱,前面黑后面萌化漂白,最后那段我都怀疑TADA是不是看刃牙后写的剧情)是好的,坏事都是(魔物大将军),将军(摸人,都在摸。就算美杜莎也是纯个人XP在玩,是被奸臣陷害强迫。
配上私货满满的大将军名字和兰斯作战行为,总觉得兰斯出击前都会“皇国兴废在此一举,诸君奋力努力之”。单杀的剧情都太过赌国运,而且每条线要搞两次体验不是很好。
兰斯本人性格看人说有成长,但是玩下来发现还是以前那个吊样。有人说杀美杜莎是兰斯成熟的表现,个人觉得更多一是伤了自己最重要的玩具,二是不知道美杜莎有没有批,三是不喜欢猎奇xp(美杜莎行为感觉和1的莉亚差不多)。坑的剧情有印象的就有推希露吸引石像鬼、推上光桥探路、草女仆被大公反杀吓尿
第二部结局虽然说是解决了魔王血,但是感觉大白这块也就是个缓兵之计,千年对于大白这种存在也就是个一下子,RPG能玩多久完全不可预测。打个比方就是大白本来是个只爱对着重口味黄油撸的肥宅,后面体验了下唯一指定王道RPG后感觉还不错,但是玩腻了会继续去玩正常向还是回去玩重口味呢。
H部分和以前一样大部分口味有点淡,挺多部分像相声,个人觉得最好用还是希拉BE>希尔琪被魔物草>大额头BE》其他。数量也是偏少,一堆关灯杀
10这部怎么说呢,和想象中还是有点落差,玩的过程非常爽,但打到结局后总觉得哪里缺一口气。加上情怀加成可以给个满分。
还有个想不太明白的地方,就是生物的审美倾向。
里面的生物都是喜欢人形吗(除了外星人),凯没事就爱操人型女人,一代魔王触手上各有一个裸女,凯变魔王后直接进化成人形外加两个裸女肩,各种神明也是人形
这里就有个问题了,如果几万年后章鱼人取代了人类成为天选者,魔物会各种**章鱼人吗?
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