婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-8-25
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最初由 薪野(R) 发表
[B]我说的就是市场, 相对小. 但我不同意你说的, RPG尤其是欧美RPG(单机/网游)还完全没有达到饱和状态, 如果制作人员抱持这样的想法正是故步自封的表现. P:T, Infinity引擎派生作固然是一个顶点, 但对RPG来说, 可以开发的处女地还有很多. 10年前大家都认为动作游戏饱和了, 现在动作游戏占了大半江山, 不也是一个例子.
nwn 1代是经典, RP感浓厚, 而且当年就借助阿罗拉套件提出了"玩家自定义内容"带动游戏本身的模式, 非常超前, 而且也经受住了时间的考... [/B]
呵呵,那我们求同存异继续看下去好了,我觉得当初欧美avg和rpg得红火在于电脑的市场群体都是高智人群,同样在console上欧美rpg就不行,所以一旦市场变化,普罗大众成为市场主体的时候,这两种游戏必然退居二线,偏安一隅。厂商自然会往开拓市场群的方面努力,不过欧美rpg能否达到现在动作游戏和体育游戏水平的地步,我还是报以疑问的,毕竟社会基础摆在那里,动作游戏毕竟天生的好上手,节奏快,适合普罗大众的娱乐,像avg rpg之类上手慢,节奏慢,再加上欧美本来就不是日本那样的rpg天堂,到最后能复兴成什么样子还很难说 |
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