婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-7-24
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小结一下(乱弹)
游戏有点像迷宫游戏,分成村子和迷宫两大块,村子里可以换装备,接任务,通过得到各种晶石提升能力。迷宫有很多个,迷宫里就不能换装备,迷宫中死亡后会回到村子,每一次又光之柱(楼梯),光之石(钥匙),不过去的的方法各有不同,在下屏有显示,闯玩迷宫后又成绩,其中闯玩迷宫有个基础分,还有你在迷宫开宝箱的个数(加分),完成时间(好像是积分倍数,)综合3项得出分数,对BOSS之前可以整理,换装备,打BOSS战完了之后也有评分,然后分数加起来一起算,每个迷宫都有最高分数的记录,分数应该和迷宫完了之后的奖励道具有关,不过我只拿到了一个
在战斗方面,跑步的手感很好,感觉非常敏捷,剑的普通的3连击最后一下攻击玩后又硬直,而且可以把敌人打飞,打飞得敌人碰到别人后,那人也打飞了,结果在狭窄的地方打出最后一下后就是敌我不分的到处乱撞,用剑的话按住普通攻击不动会有保护罩,可以反弹远距离攻击(个人觉得挺有意思的),魔法现在我觉得用途还不是很大,魔法是和自己身上带的精灵有关,分为攻击魔法和辅助魔法两种,攻击魔法是长按B,辅助魔法目前还不知道怎么发,也不知道有什么效果,Y键使持道具,按L出现环形的选择菜单,可以选不动的道具,最多带6种不同的道具,每种8个,X和A都是攻击,X是副武器,可以通过R选择主副武器,最多可以带四种武器,攻击或者受到伤害都会续右下的一个能量操,蓄满后按SELECT可以发动一个攻击模式(名字忘记了),在这个模式下长按A或者X就会出武器的必杀技,还不错的~~
角色成长方面,除了升级提升能力以外,还有在迷宫中得到得各个晶石也能提升能力,不过要花费一笔很大的金钱(至少目前是),装备上面有等级的限制。
我个人觉得这次圣剑在我看来没有GBA上的那种整体的流程,而是分为了一个个的迷宫,段落,个人比较难得接受,会感觉有点支离破碎,不过这也许是为了联机而做的一个改进吧,在操作方面还是很有意思的,到处乱撞很有趣,不过受伤后无硬直(有次被3个一起攻击结果被秒杀了)最喜欢跑步的感觉了,很快。。整个作品我觉得还是不错的,36分的评价可能更看重多人游戏的乐趣,单人游戏的乐趣可能就小很多了,和四支剑一样~ |
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