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楼主: 十田丶

[怀旧] 求带点状故事的带经营养成要素的时间管理游戏推荐

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 楼主| 发表于 2022-7-18 17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 十田丶 于 2022-7-18 17:51 编辑
nukejoker 发表于 2020-6-28 08:45
推荐几个相对冷门的老游戏

无人岛物语 95年的兴起的系列作,如今大批的建造生存探索游戏的祖先级作品之一 ...

感谢推荐,最近抽时间 玩了下推荐的游戏
兰岛物语
好的地方:能玩,国产,2个人做的居然品质还行,继承美少女梦工厂
完美继承了美少女梦工厂好的地方(jrpg的人物刻画,细腻的日常点状故事,古典学院派的插画和全cv配音)
换装,洋娃娃(一般会选择数值最强的,意义也不太大,但对美少女向游戏玩家有一定意义)
优秀的津贴系统(然而里面卖的东西也就那样了)


差的地方:饼摊得太大,贪多嚼不烂
匆匆收尾以及薄弱的次要人物刻画
限制非常多的养成目标系统
隐晦的经济系统,过于简单的装修系统,过于简单的衣服系统等等...都是摊大饼了不表
达成目标的过于简单,摊饼太大,数值失衡,完全没有阶段性养成反馈
意义不明的季节和过于随机的事件触发节点,完全靠sl


最后说说他们2啊,野心也是很大,但是我看到美术质量大降有些失望

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 楼主| 发表于 2022-7-18 17:59 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-6-28 08:45
推荐几个相对冷门的老游戏

无人岛物语 95年的兴起的系列作,如今大批的建造生存探索游戏的祖先级作品之一 ...

跨过我的尸体和无人岛物语,比较古早的系统,颇有我这代人读三体的感觉(不太感兴趣),但确实感受到这两个游戏对日本后来的生存类游戏的影响力,我在rpgmake上玩了不少这个系统框架的模仿者

工作室因为薇欧蕾特貌似没有汉化,又补了下A10和安妮

A10是偏向战斗侧的,模仿tri-Ace和传说类Rpg作品,整体流程非常线性,探索成分**减弱
安妮没打通,但前期觉得他那个经营建设系统更像个里程碑系统
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发表于 2022-7-18 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-18 20:43 | 显示全部楼层
十田丶 发表于 2022-7-18 17:59
跨过我的尸体和无人岛物语,比较古早的系统,颇有我这代人读三体的感觉(不太感兴趣),但确实感受到这两 ...

薇欧蕾特不光有汉化,还有正版中文XD
是当初PS2国行的引进游戏之一。
原本是不能模拟的,去年PCSX2更新了国行的BIOS所以能玩了。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2001126-1-1.html
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 楼主| 发表于 2022-7-18 21:30 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2022-7-18 20:43
薇欧蕾特不光有汉化,还有正版中文XD
是当初PS2国行的引进游戏之一。
原本是不能模拟的,去年PCSX2更新了 ...

哦哦,我原来是想躺着玩,而且psp版听说操作上也有优化,但psp版好像没有汉化,逐放弃
那我鼓捣手机上的ps2模拟器吧
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