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楼主: realgyf1985

[PS4/5] 已改为MBON等高达VS系列讨论帖。主贴已整合教学资料

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发表于 2021-8-31 08:54 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-8-30 21:19
https://youtu.be/SmNBKInY7m8

草,李疯子在血量为0后变身O高达,大型新人待遇真好啊 ...

代价就是ガガ变成后觉了
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发表于 2021-8-31 08:59 | 显示全部楼层
信长的呕吐 发表于 2021-8-31 08:54
代价就是ガガ变成后觉了

体力也少了80
新增的援护不知道支不支持AMC
不过李疯子的时代终于要结束了
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发表于 2021-8-31 09:07 | 显示全部楼层
奇迹之巅 发表于 2021-8-31 08:04
种黑还行…

本作种子机器基本不是环境上位就是准环境,可恢复的爆种肉眼可见的大幅提升了种系机的生存力

SF跟李疯子玩法上完全是不一样的机体
SF龙骑通常拿来挂身防御,主要是BR-CS取伤但是红锁短加上缺少优秀取消路线一般都是要接低空旋回(宙返落地用法跟AMC落地方式不同)
VS一世代照射通常都是近距离摸奖抓落地,在VS2开始有了宽度更广的扩散式五彩以后才变成中远距离武装
现在的XB开始两者区别更大
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发表于 2021-8-31 09:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-31 09:18 编辑
奇迹之巅 发表于 2021-8-31 08:59
体力也少了80
新增的援护不知道支不支持AMC
不过李疯子的时代终于要结束了

AMC这种肯定是标配的
新援护的问题是可能没有嘎嘎的发生速度以及保护性
嘎嘎这种自爆型援护召唤后即时出现,范围大,撞到敌人就会爆炸,爆炸后还会产生爆风,很容易炸到想要接近自己的敌人
作为保护性援护性能极强,完全是再生的生命线武装
新的特射女神式看上去就是突进格斗和原地射击两种普通援护的武装

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发表于 2021-8-31 09:24 | 显示全部楼层
奇迹之巅 发表于 2021-8-31 08:59
体力也少了80
新增的援护不知道支不支持AMC
不过李疯子的时代终于要结束了

援护能特格取消 高达状态下机动性上升了 体力给了0高达实际上是砍了60 李疯子时代结不结束我觉得不好说
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发表于 2021-8-31 09:36 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-8-31 09:07
SF跟李疯子玩法上完全是不一样的机体
SF龙骑通常拿来挂身防御,主要是BR-CS取伤但是红锁短加上缺少优秀取 ...

本质上都是偏防守的机体,撇去照射外都是一点点磨死对面

近距离SF的挂体浮游对应李疯子的ガガサブ,都是强力的近距离拒绝武装

远距离SF的CS对应李疯子的双浮游炮和CS
CS性能SF略好但是李疯子双浮游炮摸奖能力更强

落地手段SF的翻身对李疯子的ガガサブ

两者照射都可以近距离去硬蹭也可以抓落地,李疯子有觉醒三连照,输出效率也是李疯子更高

格斗性能两者也差不多,李疯子连段输出更高
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发表于 2021-8-31 09:37 | 显示全部楼层
信长的呕吐 发表于 2021-8-31 09:24
援护能特格取消 高达状态下机动性上升了 体力给了0高达实际上是砍了60 李疯子时代结不结束我觉得不好说 ...

XB再生的特格本来就可以取消所有行动,演示里没有但是我觉得AMC对于再生这种3000机来说还是肯定会有的

100血 O高达得看性能如何,够强的话等于600+100
不过由于触发时机是自身终盘被击落时的武装所以未来可能会影响到整体战术的改变
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发表于 2021-8-31 09:44 | 显示全部楼层
其实还有一种可能就是不是AMC而是援护サブ
就是完全替代ガガ的位置
还有有AMC的前提下冷却时间也是影响机体强度的重要因素,这个现在也是未知数
强如上个版本的幼女控的话那可能依旧是顶级性能…
反过来如果冷却和现在的完美P差不多的话…那李疯子可能就直接垫底了
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发表于 2021-8-31 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-31 09:55 编辑
奇迹之巅 发表于 2021-8-31 09:36
本质上都是偏防守的机体,撇去照射外都是一点点磨死对面

近距离SF的挂体浮游对应李疯子的ガガサブ,都是 ...

实际玩法完全不一样啊

武装这个对比不是硬要凑对子吗?
所有足止单发高速CS都可以跟这俩凑对吗?

挂身龙骑跟嘎嘎不是一回事,李疯子浮游是可以在中远距离摸奖的,SF龙骑放出骚扰的话,本身诱导和范围就小(龙骑射击方式还是一发一发射),自己还因此失去了近身拒止能力
SF 红锁短,远距离有效武装少在中近距离缠斗
李疯子可以中远距离来回切然后近距离也有高效武装
副射压视角也是跟SF这种常态立回需要低空旋回的机体不一样的地方

SF的格斗VS2以前是用来作为近距离缠斗的最后手段
再生格斗完全可以拿来主动出击,判定和绕枪性能也不是一回事

偏防守这个也不对,再生觉醒后能靠前格 浮游 嘎嘎 横格等武装压着对面
实际玩起来就是两种不一样的机体
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发表于 2021-9-24 23:56 | 显示全部楼层
想问一下,MBON的联机“服务器”区域 是基于什么运作的?游戏版本还是账号所在区域?

比如我用美服的账号玩港版的游戏,我是和美服的人联机还是和港服的联机?
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发表于 2021-9-25 00:02 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-9-24 23:56
想问一下,MBON的联机“服务器”区域 是基于什么运作的?游戏版本还是账号所在区域?

比如我用美服的账号 ...

账号,美服的账号就是美服
但是有朋友或者邀请可以无视区域直接拉
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发表于 2021-10-17 11:10 | 显示全部楼层
从手柄转摇杆水平立刻下降了...
感觉适应要花很长时间,请问一下据说有些机体比如重武装和癌变不用摇杆操纵会很困难,是这样吗?
以及换成摇杆真的有什么操作上限的提升吗?
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发表于 2021-10-17 11:56 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-10-17 11:10
从手柄转摇杆水平立刻下降了...
感觉适应要花很长时间,请问一下据说有些机体比如重武装和癌变不用摇杆操纵 ...

重装不清楚,癌变是手柄hd连出的不够快
摇杆的问题基本就是step输入的没有十字键快,回中慢,而且还很累,不是惯用手需要花时间适应。优势大概是step接bd旋回的时候会舒服很多,组合键不容易误输入,觉c和变照这种锦上添花的技巧更容易做到。我反正买了两个摇杆后又用回手柄随便玩玩了,又不是大元帅 何况大元帅也有用手柄的
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发表于 2021-10-17 12:04 | 显示全部楼层
ky怪 发表于 2021-10-17 11:56
重装不清楚,癌变是手柄hd连出的不够快
摇杆的问题基本就是step输入的没有十字键快,回中慢,而且还很累 ...

我自己用手柄打了一段时间了,所以大概是适应了,结果回旋和移动换成摇杆就瞬间不熟悉了
还是把摇杆退回去比较好吧...?
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发表于 2021-11-14 01:56 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-14 02:14 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-11-14 01:56
如果两三年后制作组和领导考虑移植,会有如下选择:

1. PS5

实际上若果真移植后的ps4的“能玩”肯定是能单人正常玩的,毕竟那个基板就是gvs的,gvs你在ps4上也是闭着眼睛1080p60帧不是么。至于3的问题之前mbon移植发布的时候也说了,“下一作”(exvs2xb的下一作)可能会考虑更多平台,我觉得就现在这街机未来而言,等xb寿命到期了后的下一作就会是123的情况了
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发表于 2021-11-14 02:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-14 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-11-14 01:56
如果两三年后制作组和领导考虑移植,会有如下选择:

1. PS5

konami也活明白了,bemani现在所有游戏都有pc版,包月制……

—— 来自 samsung SM-G9880, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-15 10:18 | 显示全部楼层
ky怪 发表于 2021-10-17 11:56
重装不清楚,癌变是手柄hd连出的不够快
摇杆的问题基本就是step输入的没有十字键快,回中慢,而且还很累 ...

ds4癌变就需要右手食指中止两指摁四个键/放弃肩键模式了。可能毁手柄速度比较快
远古时代玩铁拳或者dancedance revolution的手势(肥肥街机里跳不动只能ps移植版,这个握法既然跳舞机的速度可以癌变hdrush也是可以)
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发表于 2021-11-24 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-24 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
大概又是PS5末期移植2代的最后版本,同时宣布3代的第二版本准备登陆街机。

—— 来自 samsung SM-G9980, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-11-25 01:15 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-11-24 23:32
电击Online关于EXVS2XB运营半年后的访谈,关于赛季制匹配调整,以及参战机体的理由

这是一个关于正在运营 ...

“本作XB我们对此进行了调整,玩家在战术上需要更加谨慎的情况大幅增加”
是指粪武装和粪动作更强了,玩家需要更加小心翼翼的,不然吃到饱...
使用率前5的机体,胜率几乎都在54%以上,制作组真的有好好在做平衡么?
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发表于 2021-11-25 01:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-25 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyJoker 于 2021-11-25 12:42 编辑

既然又有点波澜了, 想请教下哪里能学到跳格的使用方法?
我找到到过跳格的应对方法, 但拿那个作为学习视频, 做不出打高拉坦时见到的鬼畜动作...
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发表于 2021-11-25 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
aoz还没有参战....
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发表于 2021-11-25 16:40 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-11-25 12:40
既然又有点波澜了, 想请教下哪里能学到跳格的使用方法?
我找到到过跳格的应对方法, 但拿那个作为学习视频,  ...

你这个问题太笼统了,跳格和跳格之间有性能差,先不说有的接地有的不接地,有的可以取消主射有的不行。就连上升下落的速度都不一样,这样的性能差导致了跳格也不能一概而论,你想学跳格最好还是具体到某一台机比较好。
跳格主要的目的来说,拉升自机高度,压视角,落地step后回槽,如果能取消主射的话,落地step主射回槽后马上又能跳格(高拉坦、百事等),还有些跳格本身硬直小,空槽落地后不仅立即回槽还能马上进行拉盾等动作(重装、法尔西亚)
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发表于 2021-11-25 18:11 | 显示全部楼层
qb0079 发表于 2021-11-25 16:40
你这个问题太笼统了,跳格和跳格之间有性能差,先不说有的接地有的不接地,有的可以取消主射有的不行。就 ...

感谢,看来还是得练习...
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发表于 2021-11-26 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyJoker 于 2021-11-26 12:46 编辑

有个奇葩的问题想问一下,不知道有没有人遇到过
最近导入BGM的时候经常在最后几首失败,比如导入100首会在93首左右的时候结束
本来以为是文件问题,但换了BGM,U盘后没啥改善,仔细对照一下后发现每次掉档的曲子还不一样
嘛要说曲子来源的话有些是FLAC降到MP3,但我也搞不清楚是怎么回事了......
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发表于 2021-11-29 15:36 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-11-26 12:40
有个奇葩的问题想问一下,不知道有没有人遇到过
最近导入BGM的时候经常在最后几首失败,比如导入100首会在9 ...

导入歌曲只能800M左右,多了就随机给丢了
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发表于 2021-11-29 19:12 | 显示全部楼层
今天打了两小时mbon,港服野房秒开还是很舒服的,不过排位是真没人了
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发表于 2021-12-4 22:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-4 22:48 | 显示全部楼层
JimmyJoker 发表于 2021-11-26 05:40
有个奇葩的问题想问一下,不知道有没有人遇到过
最近导入BGM的时候经常在最后几首失败,比如导入100首会在9 ...

遇到过,和1595#结论一样,是大小限制而不是曲目数量
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发表于 2021-12-19 23:18 | 显示全部楼层
这些东西是谁搞的

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发表于 2022-1-9 15:50 | 显示全部楼层
ky怪 发表于 2021-12-19 23:18
这些东西是谁搞的

这图是贴吧来的吗
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发表于 2022-1-9 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-13 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-22 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-22 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-1-22 20:35 编辑

EXVS第一世代也是第二作FB出原创作品角色

VS2无印的那个多形态BOSSガルヴァリア还没说法呢,感觉跟最后那个剪影角色可能有点关系
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发表于 2022-1-22 20:50 | 显示全部楼层
突然想起来,前段时间XB更新过一首新原创战斗BGM Battle of NEXTREME,应该就是对应新原创机体的曲目了
不过旋律一般般,光听也没留下什么很深刻的印象

当年极限高达那首 The End of Authority(权威的终结)听到鳥肌が立つ
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发表于 2022-1-26 22:12 | 显示全部楼层
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