婆罗门
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本帖最后由 Lunamos 于 2020-6-21 13:10 编辑
可能我的思路有点跳跃,大多只是个人看法,不用纠结。
制作质量还指的是跟内容无关的部分,但也理解在电影和游戏上,创作者会用这些部分去表达内容,所以有时候也没那么容易剥离。其实原问题还是关于制作质量权重的问题,我主张游戏评价时对制作质量的权重过大,因为游戏的工业性还在剧烈变动之中,有突破和创新会被敏锐捕捉到并吹捧。而电影的制作质量在评分中逐渐被基础设施化从而削了权重。你提到
人人都有手机能摄像,但导演行业还是远在一般人的范围外
其实已经能说明一部分原因了。只要能够摄像的设备就足以进行创作发挥,导演并不是在比拼填充像素和表现细节。而游戏的基础设施还没有发展到能让创作者随心所欲把屏幕的像素填充满的程度。电影在能摄像那一刻起就已经建起了摩天大厦,导演不会因为自己研磨摄影机镜片的功力高超而自吹自擂,但游戏还在做脚手架,一砖一瓦都会被奉为业界明珠,也导致了评价体系上的区别。
对了,关于RDR2和战神是评奖,跟评分其实又有些不同。当然从评奖的角度也可以现在的奖项比较偏向工业质量,工业好的游戏更容易站在候选台上(放电影界大概像是一堆复联和变形金刚在角逐奥斯卡)。还有前面也提到了关于"Meh, I've seen better"的问题,评价者自己的阈值也是在不断变化的。
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