圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-26
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这个我问题我在NGA也回答过。
主角是需要成长的。
我们早就习惯现代文娱的动不动就杀伐果断,主角开场心智满级,队友默认对主角信任MAX,并且100%附和主角行动。
早些年的游戏当然不这样。
我打个比方。
最初那一两年的重生/穿越/无限流,是不是一般都得要花上2,3章,甚至更多,让主角去确认“我穿越了?”,“我为什么穿越”,“我怎么穿越的”,“穿越的规律是什么”,“会不会被别人发现”,等等问题。
因为当时穿越是个新奇设定,角色不确认一下不正常。
再看看现在的穿越/重生/无限流,基本上就是2,3句话交代了事。
写多了要被读者喷水字数。
因为穿越之类的根本就是烂大街的设定了,其中规矩大家都默认了。
XB1也一样。
仔细想想,游戏过程中修尔克对未来视的改变是怎样的?
最开始拿到莫纳德,用未来视躲开了机神兵的攻击,以为自己可以透视未来战胜机神兵。
然后紧接下来就是看到了菲奥娜的未来,却无法改变。
这对于修尔克来说打击很大,未来能不能改变,怎么改变,别人信不信?会不会自己的行为(比如告知对方未来)反而导致未来的发生?
因此接下来的第二次——卡罗娜,朱朱,老头的未来。
他就一直犹豫。
这次之后他的台词说“未来是可以改变的”。
就是开始相信自己(和队友)可以改变未来。
这次之后的关于队友的未来他都是说了的。
怎么说呢,角色要有成长空间,前期犹豫是正常的。
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