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[PC] EVE后期打仗操作是否就是点右边的姓名板接近、环绕、开火

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发表于 2020-5-30 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个只打过新手教程的菜鸟,说错勿喷
我记得以前我去打架就是先接近到武器射程,然后环绕对方开火,然后对方又跟我拉远距离,我再追上去环绕开火。而且总是追不到对方(无法让对方在我的有效射程内)
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发表于 2020-5-30 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
因为没有碰撞体积又有时间膨胀,大战大部分时间就是排队枪毙。你主要的工作就是听指挥点名。pk的话基本上你从空间站出来就决定了胜负的走向

—— 来自 samsung SM-N9700, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-30 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 best32167 于 2020-5-30 11:22 编辑

你用wow代入一下,几百至几千玩家挤在一个奥山,脱离大部队就是惨死,你想赢是不是只有听指挥排队枪毙

其他网游国战也差不多,个人力量都是渺小的。
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发表于 2020-5-30 11:35 | 显示全部楼层
找人2小时交火2分钟,如果你把判断彼此实力,在哪打,什么时候打也算在操作里面的话
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发表于 2020-5-30 11:36 | 显示全部楼层
大军团打仗很没劲的,组成编队后奶量巨大,要**就得集火,指挥点名,打不死就转火另一个,同等实力下就看谁先分神

小部队就很好玩了,因为舰船种类多,战术很多样,比如说,eve里装备越好,信号半径就大,越容易锁定,那么我就小船一身低信号装,再装干扰锁定,可能十分钟都锁不到我身上


我有七八年没玩了,也可能记错了
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 楼主| 发表于 2020-6-2 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
如果EVE做成自由枪骑兵那样,是不是能有趣一点?
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发表于 2020-6-2 12:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-6-2 12:19 | 显示全部楼层
家里农民挖矿,拍建筑造兵,混编部队研究配比,框选,A。

是星际争霸没错了。
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发表于 2020-6-2 12:56 | 显示全部楼层
苏西踩到我了 发表于 2020-5-30 11:36
大军团打仗很没劲的,组成编队后奶量巨大,要**就得集火,指挥点名,打不死就转火另一个,同等实力下就看谁 ...

做不到,只是让对方打不中
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发表于 2020-6-2 13:06 | 显示全部楼层
骑兵突击步枪 发表于 2020-6-2 11:23
如果EVE做成自由枪骑兵那样,是不是能有趣一点?

服务器爆炸、CPU爆炸
目前千人同屏不允许这么高的信息量
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发表于 2020-6-2 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-6-2 13:10 编辑

三四十人以上建制齐全的战斗,真打起来就是阵地战,如果你不是指挥官,基本就是开标准配置的制式船,不用自己走位,开推子跟指挥官保持距离就行,然后听命令集火排队枪毙,被打呼叫后勤奶妈,偶尔跟着指挥官进行大机动(跃迁)。比较特殊的特种船驾驶员,需要判断形式执行一些复杂的战术(比如网对方指挥官,拦截泡泡切割)。

10人以下小队散打,主要游击为主到处流窜,需要自己配船自己走位,一般分高低位,比较能抗(血厚能修/半径小不容易打中)的船打低位,近战抓人+吸引对方火力抗伤害,皮薄机动性强火力高的船打高位,拉开距离射,快死了就想办法跳走。比较特殊的是电子战,需要把握形势控场。


当然还有一些更复杂更有技术含量的打法,比如隐轰投弹、黑隐偷鸡、超旗飙车,但属于比较少见的玩法。

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发表于 2020-6-2 14:27 | 显示全部楼层
走位局限性大,打架基本都这套路,军团战连环绕都不用,当F1monkey排队枪毙就完事了
这游戏基本没有操作性的,你就是个星际2里的机枪兵,战斗就是F2A
战前准备(配装、侦查、集结、通信)要花的时间比真战斗要多得多
你想练习打架,就去势力战争开护卫打吧,爆了不心疼,战斗也快(1分钟决胜负)
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发表于 2020-6-2 16:58 | 显示全部楼层
eve的大规模作战实际上是海战,海战从来都是很无聊的(特别是只作为一个参与者)
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发表于 2020-6-2 17:11 | 显示全部楼层
EVE不如搞成开船视角的射击游戏
下船变人上船变炮
省得让星际公民这种垃圾出来骗钱
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发表于 2020-6-2 17:15 | 显示全部楼层
beanstar 发表于 2020-6-2 16:58
eve的大规模作战实际上是海战,海战从来都是很无聊的(特别是只作为一个参与者) ...

看规模,一个舰队VS一个舰队这种就基本是海战(或者说排队枪毙),只是多了每隔一段时间一次大机动(跃迁跳脸)。

鼎盛时期多个舰队VS多个舰队,那花活就多了。不同类型舰队的配合,空降、火力压制这些都有
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发表于 2020-6-2 17:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-6-2 17:25 编辑
Realplayer 发表于 2020-6-2 17:11
EVE不如搞成开船视角的射击游戏
下船变人上船变炮
省得让星际公民这种垃圾出来骗钱 ...

曾经做过这样的船长房间,然后就没下文了,第一视角模式也有,甚至还做过VR太空射击(单独的联机EVE瓦尔基里)和地面FPS(可以跟EVE联动,地面FPS玩家呼叫后,舰长玩家可以轨道轰炸)

指向性武器也有但很少。
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发表于 2020-6-2 17:22 | 显示全部楼层
只有锁定和开火,再加个变成蛋之后跳走

A族优势巨大,以前开末日和无畏经常可以上官方那个按照吨位算的击坠榜(但是总拿不到km
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发表于 2020-6-2 17:23 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-6-2 17:20
曾经做过这样的船长房间,然后就没下文了,第一视角模式也有,甚至还做过VR太空射击(EVE瓦尔基里)和地 ...

如果做成战舰发射人间大炮打跳帮射击战我吹一辈子
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发表于 2020-6-2 17:24 | 显示全部楼层
还有一个好名字优势巨大,点名基本上都是按照名字排序,名字不好靠前的话容易上来就捐了
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发表于 2020-6-2 17:31 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2020-6-2 17:23
如果做成战舰发射人间大炮打跳帮射击战我吹一辈子

又不是战锤世界,

设定上一条几百米长的战舰,都是一个人脑后插管控制的,跳帮有点……虽然官方宣传片出现过敌人潜入驾驶舱直接干掉驾驶员。

那个联动FPS倒是设定不错,玩家都是跟战舰驾驶员一样,被打死后,意识会被量子传送到一个新的克隆体上,个个都是永生战士。
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发表于 2020-6-2 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
时间膨胀系统之前的会战都是随缘,点名到锁定到开炮,可能中间有5分钟时间。
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发表于 2020-6-2 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
普朗克 发表于 2020-5-30 10:37
因为没有碰撞体积又有时间膨胀,大战大部分时间就是排队枪毙。你主要的工作就是听指挥点名。pk的话基本上你 ...

哪没有碰撞体积?
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