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发表于 2020-5-14 17:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Prado 于 2020-6-6 19:10 编辑

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发表于 2020-5-14 17:03 | 显示全部楼层
那么业界那么多的2D工作者的工资由谁来发
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发表于 2020-5-14 17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 17:13 | 显示全部楼层
可是邦邦的3d在live部分有动补演奏细节好,日常3d依然很怪啊,三次元这集做樱花大战也这样,说到底是缺钱
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发表于 2020-5-14 17:28 | 显示全部楼层
一动起来还是一眼可以看得出来是3D制作,还是不行。
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发表于 2020-5-14 17:55 | 显示全部楼层
乐园追放那种?
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发表于 2020-5-14 17:58 | 显示全部楼层
要是都有GG过场动画的精度 那可以期待一下...
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发表于 2020-5-14 18:00 | 显示全部楼层
zzzzpapa 发表于 2020-5-14 17:03
那么业界那么多的2D工作者的工资由谁来发

他们会去砸大机器,抱怨它们抢了他们的工作
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发表于 2020-5-14 18:11 | 显示全部楼层
“拖拉机这么好,再过几年就没有人工种植了吧”有感而发
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发表于 2020-5-14 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 18:16 | 显示全部楼层
zzzzpapa 发表于 2020-5-14 17:03
那么业界那么多的2D工作者的工资由谁来发

不是都外包了嘛 3D就可以产业回流了
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发表于 2020-5-14 18:18 | 显示全部楼层
那挺好的  再过几年就可以不看动画了
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发表于 2020-5-14 18:18 | 显示全部楼层
嘉峪君 发表于 2020-5-14 17:28
一动起来还是一眼可以看得出来是3D制作,还是不行。

所以3D其实不需要完全复制2D效果啊,就按3D的思路做就行。BangDream第二季公布改成3D一开始我也觉得这下砸了,结果观感挺好的,用3D就可以隔一集一场live这谁不香。第三季做得更精细了,看习惯之后感觉比第一季还要好,而且大剂量live各种运镜确实香。还用3D做了一整场live当剧场版上映,说明观众也是买账的。
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发表于 2020-5-14 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 18:47 | 显示全部楼层
https://b23.tv/BV1ra4y1i7KD
https://b23.tv/BV1qg4y187xi
阴阳师最新两个3DCG,高质量动作戏充足的话,完全没问题,现在的2D动画动作戏普遍拉胯

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-14 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
我记得三渲二也少不了2d原画师吧,著名的宝石之国第八集长镜头好像有松本宪生帮忙的
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发表于 2020-5-14 19:07 | 显示全部楼层
就算是达斯米奇,也必须要有2D原画师支援的
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发表于 2020-5-14 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 19:11 | 显示全部楼层
看昨日之歌的采访,现在建模,背景都用上3d了?
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发表于 2020-5-14 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
拿ue5做就好了来自: iPhone客户端
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发表于 2020-5-14 19:43 | 显示全部楼层
3D广泛运用是必然的大趋势,好的建模师能帮画师省不少劲,但完全取代基本是不可能的,手绘作画在很长的一段时间内都会有其市场
说白了3D终究是辅助,日本动画的魅力手绘画面还是占大多数
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发表于 2020-5-14 19:49 | 显示全部楼层
hello world就做的挺好的
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发表于 2020-5-14 22:50 | 显示全部楼层
要看3d我还看你霓虹的东西干嘛
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发表于 2020-5-15 00:14 | 显示全部楼层
胡桃丶 发表于 2020-5-14 18:33
3D如果都能做到arc的仿2D水准,那我完全可以接受

只要舍得投钱,别说仿2D,就是仿真人都能做得出来,就是忒烧钱而已

具体参考《爱死机》第7话
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发表于 2020-5-15 00:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘴上名作粉碎锤 于 2020-5-15 00:27 编辑

3DCG参与制作其实早就普及了,主要是否用全3D制作还得看制作公司和企划方的意愿
像Graphinica,Orange.inc和三次元这种CG公司,你让他们制作动画肯定是3D或者3渲2起步的,但主流的动画公司还是以2D为主

哪怕是做3渲2或者拟真3D也不代表不需要2D原画师了,3渲2动画一般除非花不起钱,不然背景都是2D的,这时候就需要原画师

而且3渲2动画要精致的话还是很烧钱,2D省起钱来可能还看不出什么端倪,但是3D动画一旦省起钱来就很明显了,所谓的贫穷CG

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发表于 2020-5-15 07:34 | 显示全部楼层
zzzzpapa 发表于 2020-5-14 17:03
那么业界那么多的2D工作者的工资由谁来发

2D画师不就是消耗品,消耗完换3D画师不就行了
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发表于 2020-5-15 08:55 | 显示全部楼层
新樱战和邦邦一个公司做的呀。当然SANZIGEN是可以,当年看舞武器舞乱伎的时候就记住这公司了,知道邦邦他们来做3D就知道这波稳了(现在SANZIGEN已经大部分变成武士道的形状了)
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发表于 2020-5-15 09:15 | 显示全部楼层
京剧都没人看了
我还是更喜欢赛璐璐那时候的风格 不一样完了
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发表于 2020-5-15 10:14 | 显示全部楼层
krowbullet 发表于 2020-5-15 08:55
新樱战和邦邦一个公司做的呀。当然SANZIGEN是可以,当年看舞武器舞乱伎的时候就记住这公司了,知道邦邦他们 ...

你还可以去看看 黑岩射手(ブラック★ロックシューター)
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发表于 2020-5-15 10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 stygianlunar 于 2020-5-15 10:36 编辑

数字化是工具的变化,实际上现在动画数字技术的使用率已经是很高了,但这不等于数字动画就一定要做成“3D动画”。
数字技术的普及也不等于要抛弃2D动画已经成型的很多镜头表达方式。3D动画取代2D本身就是个伪命题,因为“3D动画”这个概念自身就不严谨。另外,欧美数字技术的普及和他们动画制作风格的变化是两件事。
还有,并不是你有数字技术就可以抛弃美术了,“3D动画”一样需要原画师。

数字技术的普及扩展了动画的表现方式,提升了工作效率,而不应该盲目迷信“3D动画”让路子越走越窄。就我个人来说,我挺讨厌非要把3D动画高度拟真真人电影的,烧钱归烧钱,秀技术归秀技术,但什么东西是动画能做到电影做不到,这样才是最有趣的。还有就是总感觉亚洲3D动画同质化特别严重,感觉好像同一套东西反复用甚至大家建模都差不多。
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发表于 2020-5-15 10:22 | 显示全部楼层
动作想要流畅还是需要大量动作捕捉,成本高多了
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发表于 2020-5-15 10:45 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2020-5-15 10:22
动作想要流畅还是需要大量动作捕捉,成本高多了

而且问题在于动捕其实已经脱离了动画的范畴,本质上就是变相的皮套演员了。
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