当时,雅克担任位于纽卡斯尔的育碧Reflections工作室总经理,她的团队既制作《Grow Home》等游戏,还为育碧旗下的《全境封锁》《孤岛惊魂》等大作提供支持。在某个周日夜里醒来后,雅克发现自己甚至无法下床——尽管她需要飞往巴黎总部讨论公司战略。雅克告诉我,她已经完全精疲力尽了。
“我几乎哭了6个月。我读了很多书,花了很多钱看医生,经常哭泣。”
如今,她终于回来了。我们在纽卡斯尔见面的那一天,育碧内部公布了Tailsman计划,它正是雅克的心血结晶。这项计划让艺术家住进育碧的办公室,既是为了支持这些艺术家,也为他们创造了一个反思游戏创作思路和方法的空间。
在纽卡斯尔奥斯本区的一间咖啡馆里,雅克和我聊了几个小时,向我讲述了她的故事。雅克告诉我,她曾为育碧联合创始人杰拉德·古利莫特(Gérard Guillemot)担任助理,但那段时间的工作很“混乱”;她知道被育碧取消的几个项目,包括一款比《收获日》(Payday)早10年的抢劫题材游戏。她的车曾经在戈壁沙漠瘪胎,她还险些被一个俄罗斯女警殴打……雅克向我描述了纽卡斯尔繁荣发展的音乐行业,还解释了她为什么厌恶科技和毁灭性的超时加班,以及Tailsman项目和艺术如何治愈她身上的旧伤口。