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三国志11

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发表于 2006-2-14 18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
忽然发现还有一个月就要上市了

官网:http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/

貌似用了不少卡通渲染,不知道我的机器还能不能跑得动。
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 楼主| 发表于 2006-2-14 18:29 | 显示全部楼层
其实我最关心的是这个:



终于引入信长11的城下町了,大心。
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发表于 2006-2-14 19:11 | 显示全部楼层
必玩
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发表于 2006-2-14 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-15 00:27 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-15 06:22 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-15 10:10 | 显示全部楼层
城下町。。。。。貌似俺们三国没这种概念吧。
居民设施都是在城郭以内的。

关键问题 城太少!!!
那个弹丸倭国都放了那么多城了。
城的数量 还是N久以前的一个国产PC游戏,好像叫“孔明传”-_-b 才刚刚够数。
顺便求一下这个游戏
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发表于 2006-2-15 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-15 10:45 | 显示全部楼层
最初由 cion 发表
[B]楼上说的是《饿龙传》吧,TW松岗制作的,确实是很独特的游戏,对里面的实时战略控制和军团分进合击的配合留下十分深刻的印象。觉得在战役层次的表面力是三国游戏里最好的。

家里好象有,回去找到就摸~ [/B]


想起来了 叫《卧龙传》
在下认为是迄今为止所有三国类游戏(甚至可以说包括日本战国)内就战略战术表现得相对比较到位的一部
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发表于 2006-2-15 14:43 | 显示全部楼层
...
希望战斗不要像10里面那么简单就好了...
还是怀念9加强版...
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