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楼主: cowboyblue

[新闻] 戯画 TEAM BALDRHEAD 最新作《閃鋼のクラリアス》 71L更新体验版

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发表于 2020-4-22 02:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-22 09:01 | 显示全部楼层
卡缪不是女人的名字吗,哦是女人啊那没事了

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 楼主| 发表于 2020-7-21 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-21 21:03 | 显示全部楼层
居然还能见到kotoko......我不知道多久没听过她的歌了。
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发表于 2020-7-21 21:07 | 显示全部楼层
这机设....真挺搓的,抄抄魔装机神也好啊
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 楼主| 发表于 2020-7-21 22:11 | 显示全部楼层
本作女一号的女仆,铃平广你可以的

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 楼主| 发表于 2020-9-25 22:28 | 显示全部楼层
最新pv,这是能开女主角的机体?
https://www.bilibili.com/video/BV13T4y1c7SE
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发表于 2020-9-25 23:35 | 显示全部楼层
四个女主对应四种武器类型?那连招不知道怎么搞
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 楼主| 发表于 2020-9-25 23:38 | 显示全部楼层
小松莉奈 发表于 2020-9-25 23:35
四个女主对应四种武器类型?那连招不知道怎么搞

应该是像baldr sky dive x一样可以分别操纵4个女主角的机体
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发表于 2020-9-26 08:56 | 显示全部楼层
铃平广这人设真的那么多人喜欢吗,既不色气也不萌,看吐了
有真爱粉来解释下吗

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-9-26 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2020-9-26 08:56
铃平广这人设真的那么多人喜欢吗,既不色气也不萌,看吐了
有真爱粉来解释下吗

我个人观感比yuzusoft和August的风格要来的干净
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发表于 2020-9-26 10:09 | 显示全部楼层
cowboyblue 发表于 2020-9-26 09:01
我个人观感比yuzusoft和August的风格要来的干净

比烂比赢了不代表你很强啊,而且其他2家都是仅供自己社内御用的,不会跑出来祸害他人,铃平广不好好在navel呆着,还勾搭上了戏画这种大厂,说实话近10年内戏画用过的画师里,铃平广大概是我认为最差的。如果只选tbh负责的项目,更是被爆得渣都不剩。我是实在想不通为什么tbh要找他,他是在日本人气高吗
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 楼主| 发表于 2020-9-26 10:18 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2020-9-26 10:09
比烂比赢了不代表你很强啊,而且其他2家都是仅供自己社内御用的,不会跑出来祸害他人,铃平广不好好在nav ...

至少在近月,铃平广画的樱小路露娜达成2013-2015年getchu年度大赏角色部门三年排名第一。
再说baldr系列,菊池政治在baldr heart和baldr bringer里画的什么鬼玩意,baldr sky zero的纲岛志朗就记得不画就成qj犯这个梗了,baldr heart上位的緋ノ丘シュウジ立绘也不能看。
你对这方面很在意吗。。。
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发表于 2020-9-26 10:25 | 显示全部楼层
我好一阵子都以为白毛是男主
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发表于 2020-9-26 10:27 | 显示全部楼层
cowboyblue 发表于 2020-9-26 10:18
至少在近月,铃平广画的樱小路露娜达成2013-2015年getchu年度大赏角色部门三年排名第一。
再说baldr系列 ...

原来真的有铃平广真爱粉,是我来错地方了,打扰了
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 楼主| 发表于 2020-9-26 10:29 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2020-9-26 10:27
原来真的有铃平广真爱粉,是我来错地方了,打扰了

没有,我只想看这作铃平广、新岛夕、baldr三厨混战的
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发表于 2020-9-26 10:45 | 显示全部楼层
估计是有生存模式吧
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 楼主| 发表于 2020-10-24 11:34 | 显示全部楼层
游戏系统公开








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发表于 2020-10-24 13:53 | 显示全部楼层
  可以升级 变成RPG了?
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发表于 2020-10-24 14:01 | 显示全部楼层
啥?改做ARPG了?
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发表于 2020-10-24 14:11 | 显示全部楼层
我以后再也不黑八月脸了(
八月不同的人设看着可比这种脸、下巴、表情、眼角,刘海完全复制的强太多了   
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 楼主| 发表于 2020-10-24 17:31 | 显示全部楼层
转自galgame吧对本作战斗系统的简析预测 https://tieba.baidu.com/p/7040673127  ID:当麻10032号

不再爽快的连段ACT——闪钢的克拉里斯毒奶式系统分析
本文的所有分析素材,皆来自于戏画在9月25日公开的閃鋼のクラリアス战斗画面PV,以及10月23日官网公开的系统介绍

不在此讨论玲平画风,新岛夕锤花神秘组合,只专心于该作在战斗系统上的表现

为了避免太长不看,在开始先放出结论——这作不再是爽快的连段空战ACT,期待Balder Force、Baldr Sky Dive1+2、Baldr Heart模式的玩家可以暂且观望;而喜欢只狼打铁游戏模式的玩家,可以预先关注一波。
直接切入正文。
首先从PV画面开始分析。
从系列最初Baldr Head开始的主流格斗系统基调,其核心元素之一就是【锁定】机制。放宽来说,整个Baldr系列里主打格斗连段的,都离不开对敌人的锁定。但是在冗长的Baldr系列里,有一个异端完全抛弃了锁定系统,转向以弹幕压制杂兵海为主鼠标操控的射击游戏。
Baldr Bringer。
而很不巧,在闪钢放出的PV画面中,你无法发现任何疑似锁定的UI元素



而与之相对应灵活的机体转向,更是佐证了这作的方向调控是类似Baldr Bringer的鼠标控制系统。
当然,也可以说这只是演示PV隐藏了UI元素,那继续往下看。
在演示PV中,我们从女主シェリー的动作中,可以看到以下几种攻击方式


首先对上面的敌人横劈一剑



接着,在疑似被特殊强化(移动有残影)的情况下又往下一次横劈





在这次横劈后,又转向左侧劈出一剑。






但是与之前的两次横劈有所不同,之前的两次横劈,都有明显的蓄力,或者前摇时间,随后才出手。但是这一记转向劈却近乎是瞬发,并且成功和敌机的攻击相杀(后面再具体说明)。
这种一种瞬发攻击,另一种前摇攻击的模式,是否很是眼熟?
比如说普通攻击的轻重攻击,放在鼠标上说明的话,就是左键轻攻击右键重攻击。

之后平A环节结束了,シェリー的演示以一记类似瞬间剑刃风暴的招式收尾。







而在之后官网的系统情报中,这一招是需要消耗魔力使用的必杀技DeathBlow,以下简称DB





那么总结一下,シェリー的战斗演示中,在动作方面表现出了哪些攻击手段?
轻攻击、重攻击、必杀技
那么抱着轻、重、DB这三板斧的思路再去看其他角色的演示。
所有角色的攻击似乎都是在各自两种平A模式下来回切换,没有说大家所期待的什么空连格斗。


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 楼主| 发表于 2020-10-24 17:34 | 显示全部楼层
那么再说空连。
Baldr系统爽快战斗的特色之一,就是空中连段。
但是空中连段的前提条件是,玩家操控机体得有升空的手段,如果仅仅是游戏保留了Z轴,那毫无意义。
其代表就是Baldr Bringer。
BaldrBringer的系统中保留了Z轴的设定,但是玩家没有升空手段,要飞的确是能飞,被炸飞。
而闪钢表现又如何呢?
我们并没有看到任何可控的主动升空要素,反而是和Baldr Bringer一样的玩笑,在敌机被打飞时,敌机进入了被击飞滞空的状态。



空连个锤子连。






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 楼主| 发表于 2020-10-24 17:38 | 显示全部楼层
在演示PV中,细心观察的话,能发现在玩家武器和敌机武器碰撞时,会有叮叮当当的打铁声,而敌机后续表现也有所不同。
这就是本作个人认为的核心系统,相杀COUNTERBALANCE,以下简称打康。
前往官网。

官网上对于打康的介绍是这么描述的




“武器碰撞时就会发生打康。可以把力量不足的敌人攻击弹回去。打康的话魔力的积蓄量会提高”

关键在于什麽叫【力量不足】。
在男主永羽的演示中,出现了这么一个情况。




男主在短时间内和右侧的两台机体发生了康。
但是结果是下方的机体原地不动,上方的机体的康后向后位移。
结合之前的轻重攻击言论,以及官网截图中对女主シェリー的强攻击性能介绍

我们可以认为根据不同角色的轻重攻击,会有不同的康优先级。简单地说,就是有的康只是中断敌人的攻击,有的康还能击飞敌人。






不过还有一个有意思的点,在永羽的演示中,敌机使用类似强攻击之类的招式后,在没有被攻击到的情况下,全身闪过红色判定。或许是本作对强攻击后的硬直增加了一些诸如提高受伤倍率的惩罚机制以补偿不一定存在的热量条系统?




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 楼主| 发表于 2020-10-24 17:41 | 显示全部楼层
那么接下来就是本作另一个疑似核心系统,也是一个Baldr Sky Zero1+2玩家一看到就PTSD发作的系统。
Break。


官网介绍是,当你打出康时,会积蓄名为【魔痕】的Debuff,当魔痕积蓄到一定值后,攻击敌人会使敌人会进入Break状态。这个状态是造成巨大伤害的机会。
总结一下,大概就是频繁的康之下,敌机再被命中会进入Break状态,该状态下敌机会宕机站着等挨打,或者说会进入受伤倍率提高的奖励机制状态。
BaldrSky Zero的硬直槽系统与之相似。

而BSZ玩家会对此产生PTSD的原因有2
1. 我方机体是否也会积蓄魔痕进入Break状态?
2. Break状态的恢复时间有多长?


而这作的攻击模式,除了疑似轻重攻击,必杀技之外,还有的就是魔法。


魔法使用需要消耗魔力,必杀技的使用也需要消耗魔力。
每个角色的魔法并不相同,主要表现为远距离的攻击。

因为在演示PV中并没有出现类似魔法的要素,所以也无法评价魔法这个远程机制对战斗的流畅体验有多大的影响。这里暂且只能视为根据每个角色都有自己的远程手段。



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 楼主| 发表于 2020-10-24 17:44 | 显示全部楼层
闪钢的战斗模式是类似承接任务系统进入的,在开始战斗前,从总共5人的队伍中选择2人进行战斗,玩家可以在战斗中切换两台机体的控制权,而战斗中另一台机体则会是以AI僚机方式跟随玩家操控机体。





而这作的养成要素,对Baldr Bringer玩家而言也是相当的亲切。






角色方面就是单纯简单粗暴的被动强化角色性能,并且完成指定剧情解锁强化的被动。


而这作继承了Baldr Bringer的等级系统,但是根据升级UI来看,不太可能把一个专门的升级UI页面给你放99*5次






所以大概是等级上限不高,提升等级会获得强化点数,强化点数可以用来解锁角色的性能强化一类的套路
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 楼主| 发表于 2020-10-24 17:44 | 显示全部楼层
最后整体概括一下:
闪钢本作舍弃了空中连段,连段搭配,FC槽,以及不知道是否存在的冲刺槽系统。
取而代之的是类似只狼打铁的躯干系统,鼓励玩家不停的通过和敌机近战交互打康积蓄魔力,然后在敌机陷入Break状态时使用每个角色的强力必杀技打出超高伤害赢得胜利。

只是不知道和Baldr Bringer的射击为主的战斗要素相比,这次舍弃了远程射击为主转向近战打康的交互系统,对玩家的游戏体验又能有多少提升呢?


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发表于 2020-10-24 19:54 | 显示全部楼层
那就不预定了 等人踩雷
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发表于 2020-11-27 21:10 | 显示全部楼层
黑五补票了BSD,然后有点好奇TBH最近在干嘛就看到了这作,看完这个串决定不预定了...
铃平广的人设做异世界题材真的怪怪的,从x之空知道这个画师开始第一次感觉“这个不对胃口”;
新岛夕这个话题人物,我过去竟然完美的避开了,这次估计是第一口,
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发表于 2020-12-21 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
新岛夕的爱因斯坦爆雷了,作为baldr粉丝我现在慌得一笔
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 楼主| 发表于 2020-12-25 19:37 | 显示全部楼层
https://bbs.kforz.com/read.php?t ... ;toread=&page=1

体验版以出




正式版延期至明年2月
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发表于 2020-12-25 21:11 | 显示全部楼层
希望别雷吧,蛮喜欢戏画的作品的
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发表于 2020-12-26 01:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 战术核辣条 于 2020-12-26 01:22 编辑

试玩版通了,act还是那个锁定act,就是飞不起来了,不过爽还是很爽的,还是内味
可以打康拼刀并且自机攻击性能上升,打杂兵海就是一阵框框框全杀了,靠换人攻击打长连招也蛮帅的
就是机动下降了很不习惯
剧情就试玩版来讲感觉很小家子气
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发表于 2020-12-26 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
战斗很爽,我一直不喜欢baldr传统的那个战斗系统,闪钢改成只狼了

剧情很稳,但这说明不了什么问题,因为当年爱因斯坦的试玩版剧情也很稳
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发表于 2020-12-26 05:23 | 显示全部楼层
战斗手感还行,但这剧情,呃……我还是以一般萌作的水平来期待吧
而且这次的配音和bgm的运用上可真是一言难尽,几处关键地方,声优没带起观众情绪,bgm也不太合适,给人感觉就很拉垮
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发表于 2020-12-26 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
cowboyblue 发表于 2020-12-25 19:37
https://bbs.kforz.com/read.php?tid=866535&sf=ff5&fpage=0&toread=&page=1

体验版以出

这个帖子是不是移到游戏区更好?这里都没人回
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