婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2020-4-20 22:14
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呃,我和楼主的感觉相同,现在进度是hard17章准备打隐藏boss。
这个游戏的系统和怪物的设计有点儿脱节。造成的现象就是一周目开荒阶段体验很差。二周目因为装备魔石等都有了,系统全开,体验就好了很多。
这就是游戏战斗系统的问题所在,大方向其实帖子里讨论的足够多,我没全看完,说自己的一点想法。
游戏在开篇1章到游戏末期14章这段,是这个游戏中的开荒阶段,通常安排玩家熟悉系统和循序渐进的掌握游戏各种机制。然后15章开始连续战斗探索,系统就已经定型了,玩家适应了。
ff7r这个阶段做的很乱,由于流程问题,游戏大多数时间都是2人作战,部分3人作战,装备的调整较频繁,再加上这个时期的装备魔石孔真的是不多,玩家长期在全身5到6个魔石孔上挣扎,要凑齐4属性魔石已经很麻烦,还要绑定一个恢复魔法,中期还要绑个范围化,选择空间不多。
只是这样还好,玩家若能根据地区属性调整属性魔石就没啥问题,游戏偏偏在怪物安排上经常出其不意,多属性混杂,特别是boss,战斗中洞察后发现自己没带模式,退出调整后再进来洞察一次,然后再打。
这种强行中断玩家流畅体验的设计每个boss都有点(到14章),而做支线时,精英怪更是五花八门,每次都让玩家很郁闷。而15章开始,玩家装备和作战能力提升,硬莽的容错率提升,反而感觉要好一些。
受限于魔石孔问题和属性绑定问题,游戏中很多魔石其实需要特定时间来安装,例如各种异常魔石,buff类及其连接魔石。这些模式大多数时间用不到,防睡眠/缓慢还不如穿个饰品更好。
而这些魔石的升级需要的AP多的离谱,玩家除非故意练,否则真的要用时,大多等级不够。但玩家为了推流程及尽量照顾日常开荒配置,很多位置都绑定了固定的魔石,留给它们的位置真的不多。
其它还有一些,但ff7r战斗系统整体是好玩的,打完也觉得意犹未尽,甚至觉得有点儿短。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 |
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