火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-8-17
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为什么独立游戏用加分制?因为很多独立游戏本身就是靠一两个特别闪光的idea支撑起来的,而且正是这些idea让大家从千篇一律的3D开放世界3A里跳出来,体会更广泛的游戏乐趣
比如baba is you,一个让人瞠目结舌的解密思路就注定这个游戏80分起跳,然后游戏音乐,美术之类的都一般,所以评分也不是特别高,那我还觉得给低了呢。
蔚蓝玩法成熟,美术出色,音乐惊艳,用平台跳跃的评价标准就是神作
大厂为什么用减分制,因为流水线3A大家都看吐了,你要是没有创新没有突破,仗着自己有钱有资本有计算机技术做一堆罐头出来,那就别怪人给你扣分,这个道理不是泥潭公认?
我第一句话就说了,如果白皮的双标是对罐头大厂严格要求,对有新奇创意,能带来独特体验的独立游戏加以鼓励,我举双手双脚赞成,你是不是也要批判一下这是同情弱者的白左啊?
另外,我也不是蔚蓝粉丝,我还真是就事论事,蔚蓝或者八方旅人的评分怎么样,可能有东西方游戏文化的差异在,我不会把不同评测机构评分看的那么重,我就是针对你那句独立游戏的发言说的
我看你是jrpg粉丝吧,可能有因为八方旅人评分低而心生愤懑的原因在,我也觉得八方旅人评分低了,但我觉得这是东西方差异问题,要知道,八方旅人在一大堆蒸斯林眼里,也就是“独立游戏”“像素回合制”的水平。
你可以说,MC评分只代表西方口味,对典型日式游戏评价算不得说,有P5R在前,一堆人会同意你。不过话说回来,P5R好像就是明显应该对大厂用减分制但是用了加分制的错误例子吧。
但是对于独立游戏和西方罐头大厂,我觉得白皮的双标是一点没错,更别说当年NDS,GBA上那些稀奇古怪的游戏点子,现在很多都要到独立游戏界去寻找了,就是作为日式游戏玩家,我也支持这种双标 |
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