婆罗门
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发表于 2020-4-13 12:40
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本帖最后由 kuglv 于 2020-4-13 12:45 编辑
这个问题挺一言难尽的,本来这种大地图也谈不上太多关卡设计,但是水都之后开始转为一奔道就完完全全暴露出了无聊拉胯的关卡设计问题(比如大部分人提到的第十三章)
剧情方面我的看法是大体框架是没啥大问题的(包括死主角这件事),但是具体到叙事层面就很拉胯,水都前的篇幅很长,但是很少有重要事件进行剧情推动,之后急转直下仿佛网文成绩不行要太监了一样疯狂赶进度,没有什么很调动玩家情绪的事件和人物,你现在去问别人FF15的剧情还记得些啥,很多玩家也就说个水都死女主、最后打宰相死主角,可能连打泰坦是什么事都记不清了
至于四基佬主角团这个设定并不是什么大问题,一路上主角团间的互动是做得很到位的,可能有人要说这几个人并没有什么很深的刻画,但是至少气氛上是到位了,包括最后的篝火对谈。只能说这个设定作为一个最容易被路人看到的表象被推到了风口浪尖上,大部分人只是要找一个发泄口来喷
—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play |
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