火球法师
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2020-11-9 08:41
来自手机
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做成这样的原因说白了就是游戏内容不足,所以硬是采用最笨的限制经验和材料方法卡玩家等级,并且逆向绑定玩家的上线。
如果你是LU,不追求进度和人物,这个设定是ok的,因为你基本每天分2次,最多半小时就能够固定所有日活。
如果你是氪老,那么你就惨了,不是重氪的话你根本没什么领先优势,甚至会因为人物和武器更多而进一步分散养成资源。
我是42等级,到这个阶段人物基本只能养5个左右,2队都凑不出,深渊打到6-3就不折腾了。我也就氪了几百而已,但是我敢说和那些氪了几千的游戏差别应该不大,可能只有氪金到5位数以上的才会有差距。
怎么说来着,这游戏的氪金系统就是逆向筛粉,你只要理性氪金(月卡党,看到喜欢的up才算好保底适当充值),你玩起来不用太担心负担,因为这是一个氪金越多边际效应递减越明显的游戏。(特别在没有PVP的当前环境下)。反过来除了御4家,其他的4星角色或者武器也相对保值,不至于大家完全就都要用五星(抽不到可不是)
我比较好奇的是这种明显走重氪的路线能不能支持原神这种比崩三大好几个量级的开发运营项目的可持续发展。如果可以的话,只能说氪金母猪们的潜力真的让人叹为观止
—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1-alpha |
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