火球法师
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2010-3-24
|
发表于 2020-10-14 21:06
来自手机
|
显示全部楼层
老哥中肯。
但从原神的运营角度看,单机部分应该不会那么苛刻,是能打穿的。但是这个游戏确实陷入一种很负面的循环,你明明一直在重复,但是越大越难,游戏过程到后面就如同西西弗斯推动巨石一样的乏味。
别的手游的阶段性end game状态会进入到一个比较舒服的养老状态,或者出一些活动基本是让你挑阵容配对,而不会只是数值强加。
但是元神不是,你10级在打丘丘人,30级还是打丘丘人,甚至40级你也还是在打丘丘人,甚至升级之后也没有任何招式和特效增强区别甚至只是伤害和血量变大,完全就是那种最low的屠龙宝刀端游玩法,我觉得这个才是最为致命的。如果他走这种重氪金玩法道路,就靠个皮相吸引人,有意思?手游选择那么多,何必。按照目前这个强度,不用两三个月,40到45级之后会自动淘汰绝大部分玩家,剩下氪金母猪谁乐意谁玩呗。如果再丧心病狂一点开放pvp,嘿嘿……
所以现在她把体力设置的让一般人没法肝挺好的,因为目前这种氪金导向的机制就根本不适合一般微氪中氪投入过多资源在这个游戏上,不值得,后面迟早弃的,客观上也完成了自然筛选。
现在对这游戏唯一的期望是经历过第一个月狂暴逼氪收回公司前期投资成本大部分之后,剩下的版本会更友好一点,把这个游戏做得更长久一些。能理解为什么前期那么扣,因为连养猪鹅厂这些财大气粗的大厂之前都不敢吃螃蟹做类似的开放世界手游,如果不是米哈游这个类型的尝试可能会迟到个好几年,客观上促进了其他厂商的跟进。但如果mhy食髓知味,完全就是赚一票就走死里逼氪,那就不玩了呗。
—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1-alpha |
|