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[讨论] 玩游戏时怎么样的杀人算是有实感,怎么样算是没有呢

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发表于 2020-3-22 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
多选投票: ( 最多可选 7 项 ), 共有 59 人参与投票 查看投票参与人

投票已经结束

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设定的话是在玩游戏之前已经理解这种情况了

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参与人数 2战斗力 0 收起 理由
plazum + 1
卡奥斯·克斯拉 -1 超过一百万就不过是个数字

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发表于 2020-3-23 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
漫画《感应少年EIJI》里有个单元“死亡游戏”,讲的就是一伙高中生以游戏的心态杀死同学

以这案子的幕后黑手的见解,去除杀人的实感,也就是罪恶感这个反应,①是分散,②是转移
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发表于 2020-3-23 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 klzxs 于 2020-3-23 00:39 编辑

有角色之间的联系和互动 死后能体现出他已经消失
举个例子的话 黑魂
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发表于 2020-3-23 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-23 10:10 | 显示全部楼层
❃✽✾✶✻✼ 发表于 2020-3-23 01:57
杀人一面是他人故事的结束和在自己故事中退场       重点还是后果吧

也就是说重点在于是否可以恢复?
哪怕是"现实",如果设定可以复活,和那种"虚拟",但是设定不能复活相比之下
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 楼主| 发表于 2020-3-23 10:14 | 显示全部楼层
虚拟是虚拟,但不是虚假,也不是虚无
虚拟建立在现实的基础
而杀人杀了什么,各人侧重点不同,有的侧重于"智能",有的侧重于"信息量的损失",有的侧重于"和杀人者的关系性",有的侧重于"生命",有的侧重于"杀人感受"...
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发表于 2020-3-23 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-23 10:48 | 显示全部楼层
哇,选了最多的三个
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 楼主| 发表于 2020-3-23 13:18 | 显示全部楼层
❃✽✾✶✻✼ 发表于 2020-3-23 10:37
得看这个“虚拟”在“现实”中占了多大比重

那就是信息量大小问题
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