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[漫画] 漫画推荐:《斯特拉的魔法》

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发表于 2020-3-20 14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 beanstar 于 2020-3-20 14:10 编辑

今天想推荐一下くろばU在芳文社于2012年开始连载的漫画《斯特拉的魔法》

前面20多话在dmzj有,后面的汉化在百合会,貌似译者最近有在重制传到dmzj?
其实也是连载很多年的作品了,16年也有制作质量还不错的动画,不知道为啥一直没有什么讨论度。
主题是非常稀有的同人游戏制作+轻(重)百合,可惜两边的爱好者圈子大概重合度不大,不过本作实际上质量非常优秀,如果对其中一方面感兴趣就可以读的很开心,两者都很喜欢的话(比如我)就一定要试一试。
原作属于相当慢热的类型,画风直到第4卷左右才基本稳定下来,前面的部分稍微有些难读。
以百合漫画来评价的话,截止动画进度为止基本没有什么百合度,但实际上有缓慢但是切实的展开,作者把握多个角色之间错综复杂的关系的能力突出,在第6卷之后迎来了怒涛般的连续(情感)展开。与通常来说感情关系处于半停滞状态,实质进展要花好几卷甚至拖到结局的轻百合作品相比风格有挺大的不同。
此外一般轻百合作品里的角色都处于情绪比较高的状态,但这作大部分角色都是性格比较有问题的类型。作者くろばU曾经在访谈里说他在塑造角色的时候比较喜欢性格缺陷比较多的角色,虽然本作相对于他的其他作品来说这方面已经相当收敛,但仍然有大量比较纠结沉重的展开,内心描写细腻而有力。但是本作的主题并不是情感纠葛,实锤出柜的姬姥也并不多,性格最有问题的几个人怀抱的问题也并非是简单的情感问题,所以我认为本作大致上还是在轻百合的分类里,不想看真百合的读者也不必担心。
主角tamaki前期看起来就是轻百常见的弱气小个子主角,配合上一点父控大叔控这样的少见属性,但随着故事一点点展开,开始逐渐展现自己非常本质的总攻气质。故事在情感方面的展开基本就是以tamaki一点点深入前辈成员的心灵泥沼为线索,从难易度低到难易度高逐步展开。现在的进度已经到了攻略整个故事问题最大的teru前辈,对实际上是虚无主义的前辈展开总攻攻势。整体来说是王道而可爱的主角。
另外社交恐惧程序媛部长也非常可爱

会在谈到爱好时推荐sublime text,会把朋友的视频做成鬼畜音mad的会长实在是太可爱了直击好球区
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上面是作为百合漫画的推荐部分,下面谈谈这个漫画里关于同人游戏制作的部分,这也是为什么我想在泥潭推荐这个漫画,毕竟泥潭有游戏区,既喜欢轻百合又会玩indie/同人游戏的人应该会有不少
作者明显是游戏制作的经验者,漫画里关于游戏制作的内容很有真实感,而且在绘画和编程的方面莫名有很多经验者会会心一笑的小细节。据称编辑部在第一卷的时候限制了作者的一些不适合画成百合漫画的内容,但实际上漫画里也还是一个接一个的修罗场。在如何制作同人游戏这方面这个漫画的态度还是相当认真的,并不是简简单单地每个人做好自己的工作然后组合在一起就好了。困难的进程管理,不断变化的需求,死线前的挣扎和妥协,还有最重要的和鸽子的战斗。有尝试着合作做过小游戏的读者阅读时一定会有共鸣感。
另外小规模制作的趣味就是每个人分工其实是会逐渐适应变化的。主角一开始只能作画,后来逐渐承担起了游戏内容设计的分工;部长一开始只是想画画,放弃绘画之后才开始做程序;创立者teru学姐是什么都能做的全才,但是本人的性格限制只能做小打小闹的事情。主角作为一个画手和作为一个游戏制作者逐渐成长的细节和过程看起来也非常的温馨。有点可惜的是作者くろばU点阵画水平很好,游戏内担任点阵画制作的大概也是主角tamaki,不过很少有这方面的描绘,大概是轻百合漫画里讲制作点绘的过程实在是有点不合适.....
漫画里她们制作的几个游戏也是莫名的很有现实感,比如小规模的avg很喜欢搞meta,只能找到一个cv的时候切换声线配系统音和角色,最终修改没有时间时的素材复用/废弃重用之类的
动画播出的时候正好赶在new game附近,因为看起来题材相似经常被拿来比较。实际上new game内容更多的是在商业游戏公司内部作为公司的一员而制作,社畜味更浓一点。这个漫画主要还是讲同人游戏制作,只会在人数少,目标也不同的同人游戏制作过程里发生的故事是另一种趣味。可惜不知道是不是这个原因,这个漫画的动画化在芳文社动画里获得的关注大概是排倒数,也是非常可惜了。

这个作者くろばU也是个挺有意思的人,早期经历非常丰富,留有不少同人作品
应该除了同人游戏之外也有关注steam上的indie game,有好几期的首页图都有neta
比如捏他ddlc的这一期

还有捏他va-11的这一期

在steam用户不是很多的日本还挺少见的。
作者在这个漫画的公式页上有做了三个以tamaki为主角的游戏(还少见的提供了英语选项),点绘tamaki相当可爱。
地址在http://www.dokidokivisual.com/magic_of_stella/index.php#minigame

star-chaser: 跳跃动作类,本身只是个模板一样的东西,但是后面的机关意外地还有点难度,有一点深度的系统。
另外这个游戏有unity重制版,作者还把tamaki的立绘搞了live-2d。看来作者连载漫画的时候也同时在学新技术。


star-shooter:横板弹幕游戏,弹幕设计很有感觉,4关+1ex的配置。ex关boss战的美术很有卡比味。不过帧数不太足,玩起来稍微有点难受...


star-liner:解谜游戏,三个游戏里游戏性最好的一个,果然像素风独立制作还是做解谜游戏最好了。小成本也不会太影响游戏体验,还经常有很有心意的设计。推荐试试这个。


个人觉得这种一个人完成游戏的数个方面产出的作品算是同人游戏的醍醐味,虽然质量上可能比不过专业人士的分工,但是一个人完成的部分会有奇妙的整体感。这大概是为啥有zun绘,zun号和太田飞行阵的东方我一直玩的这么开心的原因

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发表于 2022-2-5 20:22 | 显示全部楼层
今天看大妈之家更新才发现完结了
很喜欢这部,可惜不火
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发表于 2022-2-8 01:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 堆雪若叶 于 2022-2-8 01:57 编辑

风怒
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发表于 2022-2-8 01:55 | 显示全部楼层
前天刚刷到这个帖的时候还以为穿越了,毕竟漫区确实不怎么见在动画相关之外特地推芳文的四格,而这部一下子连动画哪一年放的都没想起来。点进来看回复才发现原来原作最近刚完结虽然主楼还是有点小穿越,顺着看了下主楼的推荐果然还是一眼就被轻百合和出柜骗到注意(bushi。这部改的动画当年印象就是一般的饲料,主要记的比较牢的好感角色就是部长(当年玩krr的时候第一年情人节出的卡就有部长),所以看到说后续怒涛展开还是有点兴趣的。不过另一方面本来四格能补下去的就不多,尤其是剧情向的因为页数少每格信息量都巨大,之前街角魔族就实在看的太累没能看下去。因此虽然稍有兴趣也并没决定真要补,只随手找了一下漫画翻到汉化最近更新的True End想着粗略扫两眼,而仅扫过两页就感觉自己点错了作品,氛围和内容比起印象里的动画简直天差地别。于是旋即翻回开头花了一整天肝完一百多话,看完的感想就是确确实实等于看了另外一部作品。

主楼提到作品主题是同人游戏制作加百合,不过同人游戏制作确实不是很了解,百合也磕得有点微妙只有番外里最想不到的一对能磕到真的,看完感触最深的反而是作品里每个人前进的姿态。这方面主题在作品里表现得相当沉重深刻而感觉极其不芳文,尤其同刊于MAX上并动画化的还有萌系双璧的黄图和点兔,相较之下简直是披着萌系外衣骗萌豚进来杀。不过实际上动画虽然改编的只有作品早期轻松向的部分,销量却是芳文系里出数据的倒数第一,如此成绩作品依然能保持刊载到接近黄图的连载时间,很难说观众到底想要什么。只是于我而言如果不在芳文四格的框架下说不定作品能有更好的表达,但可能更没机会遇到这部作品了。

然后还想详细说点作品感想,姑且提醒一下会剧透(九年前连载五年前动画两年前被推的回复会剧透到谁吗……



要说漫画和动画最大的区别,果然还是在人物形象上。动画改编的内容里人物看起来就是在套非常一般的萌系模板,但漫画展开之后这些属性全都变成了要压垮人生的包袱,或换言之,都是心理阴影的表现。虽然小珠只把这些说成是烦恼,但其中一些背景已经是非常沉重的现实问题,而SNS部阴差阳错聚集的就是这群看不出问题的问题儿。

当然问题儿里也有相对正常的,比如照学姐最初的那道光。



其实在动画里关学姐反而是唯一暴露问题的那个,如同在小叶面前一样所谓Iri§的人格正是她用来虚张声势的伪装。真正的关学姐在创作上并非那么的自信,最终也是她的未来去向最可能偏离当下。但微妙的是对于这部作品而言这并什么糟糕的心理缺陷,即使富有才能但并不执著,结果关学姐是旧部员里唯一没有被诅咒的。不仅如此从始至终关学姐都是开导关心其他人的一方唯一没被小珠攻过的角色,虽然有时候没有主角光环无法深入到对方的内心,但出现的时候总能作为支柱令人心安。关学姐如此成熟或许也是因为她的家庭算是几人之中最为和睦的,作为长女的她也极富有担当,见证了SNS部完整的开始到结束也仅有她一人,可以算是故事主角里最为超然的存在了。



而作为关学姐的青梅,部长在待人接物上恰好是极其苦手的类型。这一点在动画里表现就是一般的社恐属性,甚至可以用开展前生病这种梗来掩盖过去而仅仅是一笑了之的程度。但随着故事发展部长在这方面的自卑感渐渐暴露出来,并且送给小珠的板绘工具也揭开了她放弃绘画的深层心理阴影。这些矛盾在部里偶尔会引发一些小冲突,而更糟糕的是部长妈妈因为自己程序员生活的失败不忍女儿重蹈覆辙却反而施加了更多的压力,甚至让部长在挣扎于编程的小珠身上看到了自己的影子而情绪失控。部长不止一次自述编程并非自己热爱而仅仅是眼前唯一能做好的事,但她也并未因此痛苦,之所以动摇不过是自己没有办法对妈妈的干涉加以否定,即无法舍弃也无法坚持,明明曾经绘画的梦想都为此诀别。

小珠曾经因为自己决定参与编程而让部长受到鼓励要重拾画笔,但最终仍是不了了之。不过到最后部长并不再囿于此,因为小珠还是愿意牵着她的手。即使只是被约束在自己能力范围内,也收获了值得珍视的东西,那这条路上似乎就找到了一点意义。故事之初一直很好奇为什么照学姐离开的时候要把部长的位置交给椎奈,到了也没从本人口里说出答案,或许也可以认为是恶意的作弄让最难称职的人选被折磨而解散社团,只是这种诅咒最后也变成了部长的魔法。



在部的旧部员三人中除了一对幼驯染剩下就是小boss般的存在。其实故事直到一半都有种藤川学姐其实是里主角的感觉,一是前期安定的氛围里只有她像定时炸弹,包括第一次赶ddl也是因为她专注赶稿引发了短暂的信任危机,并且后面心直口快把部长放弃绘画的心理阴影揭开,算是部内非常不稳定的要素;另一方面旧部员只有她和照学姐处于较为对等的位置,关学姐是照学姐不敢触碰的,部长刚开始是只能跟在后面的,一上来和照学姐不对付的只有藤川学姐,两人的孽缘较其他人也更纠缠不清。因此就觉得藤川学姐会作为故事的暗线被攻略完后加入攻略照学姐的展开,只是中途重心又转移到部长和乃乃的问题上,最后表现也主要就前半有点贯穿主线的意思。

不过确实藤川学姐算是凭一己之力扭转了整个作品氛围,因此除了露面甚少的照学姐外算是动画和漫画反差最大的角色。而即使是在漫画加笔下藤川学姐依然充满余裕凡事从容,作曲方面也已经小有所成,可以算是部内前途最为光明之人。只是如此光鲜的背景也不过是早早背负的诅咒,没有演奏的才能而希冀于编曲来奏响所爱的姐姐的音乐,却永远触碰不到曾经憧憬的那个高度,指引自己走上这条道路的姐姐更是选择了离开。不想为了别人的评价而创作,其实是因为自己有答案,但是答案永远不能得到,又怎么能继续下去?

那就换一个答案。和部长类似的,藤川学姐同样在小珠身上看到了自己的影子;但又和部长不一样,她希望乌龟的眼前一直有兔子奔跑。那么这个答案也是需要的,已经是魔法了。



动画里没来得及登场的新部员乃乃在漫画加入后某种意义上和藤川学姐是相反的地位。作品风格随故事展开逐渐带有真实而严肃的色彩,尤其是藤川学姐的矛盾已经推到顶峰。而乃乃却似乎在挑战这种氛围,加入到部内就化身雷区舞王、作为初中生私下却做着露脸的直播、强吻爱慕自己的女生为了营业增加人气。如此种种如果是在最初的轻松氛围下或许可以一带而过,但风格转变之后却显得非常尖锐刺眼,尤其是很多地方最后也能顺利过关,隐约让人觉得是否作品风格在往回转,直到小珠在作品内第一次也是唯一一次的发脾气。

这里算是诅咒和魔法最为暧昧不清的地方,因此小珠也茫然无措。乃乃所做的一系列过分乃至出格的事情都是为了填补内心的空虚,缺乏家庭的关注而只能用这种自虐的方式伪装自己换取和他人的交流,但从未想过要珍惜过这份交集。这样的人生态度对小珠是一种打击,因为她也同样在尽力构建与喜爱之人的联系,而从未想过自己会在用完即丢的立场上。对于其他人乃至照学姐,小珠从未强硬反对她们的选择,唯有面对乃乃她一改平日的温和,否则自己的魔法或将不日反变成诅咒。

只是乃乃并不能体会到这一点,也只能用她所了解的自虐的方式乞求小珠的原谅。小珠最终知道自己并没有否定乃乃,虽然还是分不清诅咒和魔法,却相信自己可以接受。这和乃乃决定要留在小珠身边是一样的,因为即使什么都改变不了,想要做的事情也同样不会变。



虽说SNS部聚集了一群问题儿,但这些人如果不参部的话可能也就简单带着问题过完一生而无其他,唯有最后的大boss还在持续创造新的问题。其实作者在完结后的访谈也提到最初并没有想把照学姐设计成如此高难度的boss角色,而更接近一个万能的NPC,这一点算是非常符合动画印象,到处踢馆留下无数辉煌事迹的传说、临时起意拉起的社团做出惊人成绩、毕业之后还神出鬼没照顾后辈,几乎就是一个完美超人的形象。但尽管要和这些情节逻辑有些许出入,作者还是毅然把照学姐的一切加上了空泛的意图,所做的一切都毫无意义,对SNS部唯一的想法就是彼此之间的诅咒,这个反差即使放在其他类型的漫画都是无法掩饰的恶意。

这份恶意同样是照学姐与生俱来的诅咒,从出生便不被期待,甚至因为母亲而厌恶自己的存在。浪迹于各个社团不过是自我终结之前的放荡,各处浅尝辄止则是不想让彼此沾染更多的诅咒。被过于耀眼的关前辈吸引之后不慎种下了SNS部的因,结果成为了日后莫大的心结,甚至连初见小珠都希望利用她毁掉因为自己一念而起的联系。人生的虚无对于照学姐不仅是体会更是理解,所求不求于人亦不为人求,那就不该让部里耀眼的光困在诅咒的乌云里。

但是她继续在小珠身上看到了光,即使她百般否认自己,却不能够否认别人。SNS部在她离开后依然充满欢声笑语,每个人重复着她所认为的虚无,后辈们把新的后辈卷入了诅咒里,但那还是光。

最终新一年的毕业式后照学姐回到部室,剩下的是她最熟悉的真正的虚无,然后她连虚无的记忆都记得一清二楚。小珠的信接着歌夜的信,就像小珠珍惜着与前辈一起的时光,毕业生也珍惜着那一年,没有人否认她自认虚无的人生态度,她也不能否认诅咒其实是魔法,就连歌夜到最后还因为她的魔法笑着。

最后是总攻



啊不是(×



最后的boss战虽然需要小珠叠buff,但确实没有出场的机会,作为真主角不能拿boss头算是微妙的设计,那只能设计一个更微妙的位置留给她——作为隐藏boss。(独立游戏普遍都更钟情彩蛋这类东西,虽然也不太能说作者确实有意这么安排,但姑且这么看待一下。)作为总攻的小珠所走的TE在最终boss战前就结束了,全书里唯一一个改变了自己某小叶不算的角色,只有她能攻略自己。

小珠和其他角色一样其实和动画都有相当的反差,但又并非那种设定导致的尖锐不同。实际上小珠的设定算最单纯的,这一点反倒和动画分毫不差,然而仅在动画里表现出来就是完全的天然型角色,也自然无法理解裕美音所说的总攻到底体现在哪里,只有随着其他人问题都暴露出来才逐渐展露出攻攻力,也就是她的魔法。这部作品非常有意思的一点就是主要角色基本上都是人生观念被心理问题所影响,但是即使解决了心理问题也丝毫没有改变自己的人生观。关学姐没有完全的创作自信而会去厨师专业,部长依然维持着极低的社交力按部就班升学,藤川学姐永远也拿不起吉他而转战职业编曲,乃乃还是装成乖乖女时不时自虐来和周围人交好,照学姐仍然不可能摆脱虚无的阴影,每个人好像根本就没变,就连SNS部都消失不见。但实际上小珠的魔法一直留着,就像她和乃乃说的,“你想要成为怎样的自己呢?”

从和乃乃一起到歌夜家开始,小珠想的就是自己没有权利去阻止学姐,后面部长乃乃以及照学姐亦然。她从未想过去干涉别人选择的道路,即使自己不能理解也觉得扭曲,但绝对没有对错之分。她所能做所想做的就是自己的任性,照学姐想把一切都放弃掉,小珠则是要把一切都保留下来,坚持自己的道路如此痛苦,但如果和人联系在一块就能坚持下去。故事之初做第一个企划的时候部长就揭开了标题的意义,斯特拉的魔法就是将一切相连产生的奇迹。如果每个人都觉得自己背负的是诅咒,那小珠只需要牵过手去将之变成魔法,即使是看似无意义的行动,也有可能成为某人眼中的新苗。

而如此施展魔法让每个人都坚持了自己人生道路的小珠,却意外改变了自己,即使放弃了和裕美音牵着的手也要选择转去理科。实际上这里也借裕美音之口吐槽不可能想着转去理科就能顺利掌握数学和编程,那么本质其实还是小珠为了独立制作游戏所下的决心。这里算是和魔法最绝缘的情节,作者并没有给小珠敲定最后的去向,但她已经有了独立前进的身姿。故事之初的小珠宛如一张白纸,从仅仅只会画不合时宜的大叔到独当一面的副部长,最后依然还是想着自己的初心。其实我想这算变也未变,便是独属于小珠的第二种魔法。

至于其他角色感觉不是很有精力详写了……主要是其他角色相较其实就比较属性化而显得单纯,尤其是小叶,原本以为最后会让她知道Iri§老师的真身但好像连这个梗都没再提过……裕美音的高光基本上就是和小珠贴贴,但是作品到后面确实对cp写的很暧昧,本来角色之间就已经可以两两连线(这作品里互相留宿的频率和组合算我见过最高的以至于对同居展开都毫无波动),所以想磕的总感觉被分掉太多也有点乏力;乃乃厨二人组总感觉有点工具人的,饭野姐还先得帮妹妹各种打理,而茉莉虽然是正片里唯一出柜姬佬其实完全没番外的社会人有感觉,大概还是乃乃过于冷淡而感觉只是初中生的过家家,就算未来能走下去就故事里也不太好磕;学生会几个也差不多,最后登场的会长总感觉前面有伏笔但读的不太仔细也没找到,副会长和部长之间设了许多暗线倒是挺有意思,而金毛混血儿就算是定番了。

还有一点有的没的。其实印象里总感觉这部作品画风过于幼,一开始以为是动画留下的印象,但重看了几集好像也没比芳文的其他改编要严重,倒是漫画的封面感觉脸比较扁显幼,正文又觉得还比较正常,不知道是不是身体比例有所不同;重看动画的时候感觉长绳麻理亚早期的配音其实还没那么幼,但是现在龙女仆血小板和碧蓝就有点过于同质化了如果还有机会出续作(我怎么会做这样的梦)务必改回去稍攻一点;漫画到后期每回头图都会捏某个独立游戏,然而大部分都只是云过而本人玩过的少数游戏一个没被提到(尬住);漫画里多次提到照学姐到藤川学姐和部长家里过生日,但始终没有完整的经过,感觉这部分是照学姐相当的黑历史,不知道作者有没有想法未来有机会再做一个补完。

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发表于 2022-2-8 02:51 | 显示全部楼层
那个解谜游戏作为免费作品完成度意外的高。动画我个人评价是高于类似题材的newgame的
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发表于 2022-2-8 04:56 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得你可以上蓝鸟搜一下橋野みずは和ひなゆあ
顺便也问一下dlsite和fantia
能对くろば・U有更多的了解

----发送自 samsung SM-T835,Android 10
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发表于 2022-2-8 05:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 幽灵部长助理 于 2022-2-7 22:41 编辑
ssmusai 发表于 2022-2-7 15:56
我觉得你可以上蓝鸟搜一下橋野みずは和ひなゆあ
顺便也问一下dlsite和fantia
能对くろば・U有更多的了解[f ...

没人比くろば・U更懂ryona!
他是真正掌握了ryona内核的人,而不是什么肠子出来了脑袋掉了就射爆的低级玩意儿
他在ニジエ上面的角色受到伤害时的表情画法讲义,那才叫专业
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发表于 2022-2-8 08:57 | 显示全部楼层
扩展阅读:
他以前做过的同人游戏推荐だんじょんぷらいむ!和ゆりかごのそら,因为社团是正经社团内容倒是很健康的顶多有点轻ryona,游戏性杠杠的。

http://nijie.info/members.php?id=19864
这个号以前叫cloba.u,有些动图lsp们估计不会陌生

另外熊猫上搜cloba.u能找到不少百合本,不过老师喜欢下毒 慎入

最后请大家期待老师的新作《Alice in cradle》

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发表于 2022-2-8 09:44 | 显示全部楼层
btnooni 发表于 2022-2-8 08:57
扩展阅读:
他以前做过的同人游戏推荐だんじょんぷらいむ!和ゆりかごのそら,因为社团是正经社团内 ...

新作都摸了一年多了,而且讲真操作繁琐了点
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发表于 2022-2-8 10:11 | 显示全部楼层
她们会不会偷偷做小黄油去dlsite上卖
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发表于 2022-2-8 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Londemon 于 2022-2-8 10:35 编辑

说起来starliner我现在还留有两个存档replay在电脑上
几个小游戏印象最深的就只有ginkha的配乐了(当时还很惊喜怎么会有他
kirafan前不久才出了个「SNS部と復活の魔王」活动纪念完结...哎
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发表于 2022-2-8 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 幽灵部长助理 于 2022-2-7 22:09 编辑

是啊,就当成是SNS部做的游戏就好了(思路打开)
Alice in Cradle试玩版试了一下,优化太差了,我的非游戏笔记本帧率只有个位数。希望正式版优化能好点
刚刚发现,作者给动画做的两个游戏现在有本地版下载了!
http://www.dokidokivisual.com/magic_of_stella/ss_sn_revival.php


呜哇……比印象中的还要更色一点……


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发表于 2022-2-8 14:39 | 显示全部楼层
把番外新作未能完成补了一下,补正篇的时候因为这篇特别长而且以为和主线无关就姑且搁置了一下……其他彩页单篇番外倒还是都有读过去。没想到原来是照学姐在SNS部的过去篇,同时也对正篇有着相当的补完,包括在部长家的生日。其他不少细节也很有意思,比如最初的星辻祭上仅有关学姐一个人想着要招新,藤川学姐在外面不带耳机也是受了照学姐的影响,内部送别会上照学姐的纸花一直留到完结还带着等等,这些伏笔感觉结局确实是很早就已经定好的。

另外把ls推的一些稍微看了一下,之前看到说老师有画黄图本然而并没找到有无指路就只看了下原创的单行本,感觉以看本的心态毒性也还好不过也觉得老师有点喜欢折磨幼驯染,就连斯特拉两对幼驯染也都有点阴影在里面。裕美音记挂着幼时的过失面对幼驯染困扰了十年,部长和关学姐看似毫无芥蒂然而彼此却都有点自卑感,比如部长最初想学绘画是因为想更接近小菖,关学姐想进星之辻也是因为小椎想上,互相都觉得对方可望不可即。

游戏的话原来老师新作也是横版ACT,如此也好奇为什么头图就没捏到rabiribi或精灵石之类的……有段时间还挺沉迷这种萌系像素风的。
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发表于 2022-2-8 18:56 来自手机 | 显示全部楼层

@幽灵部长助理

他是かわいそうはかわいい那种
确实和把妹子当沙袋练的ryona不一样

ryona不出人命 掉胳膊掉头掉内脏是guro
guro一旦加事前图或者剧情 冲击力其实比ryona强
pixiv搜索用户 ギア 和 首切り有真相[

----发送自 samsung SM-T976B,Android 12
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 楼主| 发表于 2022-2-11 14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 beanstar 于 2022-2-11 19:08 编辑

完结了也收了单行本,没想到两年前的贴还能被顶上来
我个人是想看幼驯染路线的,幼驯染自己也说了小珠进入路线的话会把那个人的人生影响的乱七八糟,那么本来人生就被整个改变的她自己的路线就是最好的吧。。。!
可惜结局全打boss去了,感情线完全没收啊
最近意外的流行丧系主角的轻百合,不过照这种主要是苦于虚无的角色也还是少

头图的neta在将近结束的几期选的都是些没怎么玩游戏的人也大概听过的名作,我当时看到连载的时候就觉得有种完结感结果果然如此
100话后我认识的
101-大概是goose simulator
102-Papers please
103-Outer wilds
104-(更正)Celeste
107-Inside
109-大概是Operation Tango
108-Cuphead
111-Hollow knight
112-Stanley's Parable (选这个作为最后一个neta真的很合适)
113-最终话是小珠小时候的自制游戏了

等有时间把单行本从头再看一遍做个头图neta整理吧,但我还是有很多没玩过的不知道到时候有没有人补上了,我自认为是游戏玩的还算多的结果喜欢的游戏几乎被作者全覆盖了,不知道作者哪来的这么多时间玩游戏...

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堆雪若叶 + 1

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 楼主| 发表于 2022-2-11 14:59 | 显示全部楼层
幽灵部长助理 发表于 2022-2-8 10:32
是啊,就当成是SNS部做的游戏就好了(思路打开)
Alice in Cradle试玩版试了一下,优化太差了,我的 ...

只能说这个小游戏完美的补上了我对于漫画本篇里小珠哭的不够多不够惨的遗憾(

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 楼主| 发表于 2022-2-11 15:03 | 显示全部楼层
堆雪若叶 发表于 2022-2-8 14:39
把番外新作未能完成补了一下,补正篇的时候因为这篇特别长而且以为和主线无关就姑且搁置了一下……其他彩页 ...

其实这几年的act画面角色偏萌系的越来越多了,去年的我印象里只有metroid不是萌系
这个漫画也是,我推给认识的百合宅没一个成功的,反而是推给玩空洞,celeste和ori的人成功了一两个...
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 楼主| 发表于 2022-2-11 15:18 | 显示全部楼层

因为是很喜欢的游戏的neta所以就在多说两句
这张是outer wilds的neta,玩过就知道这几个角色的分配都挺合适的
部长是在碎空星上的胆小鬼Riebeck
Iris老师是在深巨星上,精神强韧的Gabbro
藤川是初期就脱离队伍失踪的Feldspar

而且后面几画里小珠的梦里唐突出现了γ射线暴,刚看到的时候觉得“JK的梦里怎么会有这种概念?”,估计也是作者玩过受了点影响ww
不知道作者有没有玩dlc呢

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发表于 2022-2-11 17:35 | 显示全部楼层
beanstar 发表于 2022-2-11 14:56
完结了也收了单行本,没想到两年前的贴还能被顶上来
我个人是想看幼驯染路线的,幼驯染自己也说了小珠进入 ...

一开始也有点想看裕美音线,但越看越觉得人太怂而且绿帽味道太重自己实在磕不下去……后来重看了一下转换思路觉得小珠部长还是挺香的本来就是部长推,后期这对发糖算相当密集了谁不喜欢看水族馆里搞姛呢,最后两个人的可能路线里互换职业的结局还互相把对方给自己手画的画挂在墙上明示

头图的neta300上的汉化全部解释了,也是考得非常细(这部汉化真的有爱)。这部各方面都确实有点硬,感觉只是想看百合或游戏的不一定能坚持到后期。作品核心其实挺个人化的,甚至照学姐都有作者本人的影子在里面,但如果被里面角色的形象特质吸引乃至有共鸣就比较容易陷进去,算是非常挑读者吧
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 楼主| 发表于 2022-2-11 19:15 | 显示全部楼层
堆雪若叶 发表于 2022-2-11 17:35
一开始也有点想看裕美音线,但越看越觉得人太怂而且绿帽味道太重自己实在磕不下去……后来重看了一下转换 ...

去看了下发现自己有好多游戏都搞错了 没认出来的基本都是among us之类的多人游戏
部长确实也挺能体现小珠的攻力的,中后期从转理科开始的的大段剧情让我一度认为基本上就是部长结局了,结果也没成
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发表于 2022-2-11 20:49 | 显示全部楼层
beanstar 发表于 2022-2-11 19:15
去看了下发现自己有好多游戏都搞错了 没认出来的基本都是among us之类的多人游戏
部长确实也挺能 ...

不给明确cp结局还挺正常的,毕竟她们连未来道路的选择都未定。不过部长的线在本篇里有种没有走完的感觉,最后的夏CM上两个人一起守摊的时候部长想说的话也没说出口,星辻祭上也只有部长没有出现,就觉得她们俩之间确实是未完待续
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