圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-11-24
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这里要考虑三个事情,
一个是xsx的集成化,很多零部件是没有的,很多东西相对PC实际是缩水的,毕竟游戏机仍然不是PC。比如焊接在主板上的内存比可插拔内存条肯定要便宜很多。这里还只是物料,因为物料减少而减少的装配成本、零部件的物流成本也很多,以此类推。
二个是大批量采购导致的成本降低。先不考虑微软拿到零件的成本比零售价格低不少这个问题。这里考虑一个事情,那就是游戏机的销量是远大于PC上显卡销量的,因此产能更大,导致成本更低。只要能良品率有保障,价格就能不断下降。
三个是如何考虑成本的问题,游戏机的成本不仅仅是硬件成本,从游戏机的硬件研发、零件采购、新建的零件生产线,新建的总装车间,这些都是成本,但是这些成本不是靠销售一两台游戏机来消化的,而是靠这台游戏机在整个生命周期内预计能完成的销售额来消化的,如果微软计划要在五年内卖掉5000万台XSX,那这笔经济账只要能在生命末期让销售利润达到平衡就行了。刚开始销售,当然是亏本的,但是只要最终销售数量的目标能完成,那这个生意本身自然就是赚钱的。
但是就跟微软说的一样,玩家不用操心这些事情,让微软自己去担心就行了。 |
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