大贤者
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2020-3-15 13:19
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总算有个说对点的拉,我一楼说的一直是游戏性,不知楼下莫明出了一个莫明和我说代入感的。
游戏性是啥,说到这有点复杂。
对传统的意义上来讲,游戏性更多是一种好不好玩的事。正如您所说的,这个就很主观了,因为您也可以觉得,文字游戏就是比别的好玩,就好像一道菜,有的人觉得好吃,有的人觉得难吃。
比方说,一个人觉得赛车游戏好玩,另一个人觉得经营的游戏好玩,这样就没法比了。
所以呢,我这里用游戏性是很好的表达,更多的应该是一种改变,对,用改变这个字吧,这个字的话,应该更能够表达我的意思。
比方说有两个rpg,一个的话你可以改变的很多,一个的你可以改变的很少
比方说有一个,你可以选择做任何的事,去为非作歹也行,当个好人也行,做个艺术家也行,做一个商人也行
这就是我说小说,动漫游戏,我们始终,是一个看客
为不论我们多么感动他们的世界,也不能改变小说,动漫,电影的结局
有一个我喜欢的恋爱电影,最后两对主人公死了,我想他们在一起,嗯,我只是一个外观者,没办法能够做到
是我在游戏中,就可以拯救别人
这就是游戏,跟别的不同了,就做出多大的改变,我想说的游戏性,其实是这种改变性,跟好玩性的结合,是要好玩,同时能够改变什么
GAL游戏,大部分没有什么能够操作好玩的地方,同时只有分支,虽然也能改变剧情,但在游戏系统方面始终不多, |
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