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楼主: ladiesman802

[PS4/5] 汪达与巨像也太多隐藏操作了吧

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发表于 2020-3-15 19:40 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2020-3-15 10:30
前年通的重制版,打完结局就出掉了,什么借力跳什么空中花园都没听说过,壁虎貌似误打误撞遇到过一 ...

玩的就是这种空旷孤独的氛围啊。。。
为毛不加小怪和其他装饰  上田文人的采访里专门提到过的。就是想让玩家把重心全部放在巨像以及体验旺达在对抗巨像时自身的无力弱小。  空旷的原野表现旺达自身的迷惘和绝望,因为他不知道他听魔神的话去杀了巨像后魔神会不会真的信守承诺救妹子,所以才有了最开头的那句我早有觉悟。。。这觉悟不仅仅是说他面对巨像时候的视死如归,还有最后魔神食言的可能性。(虽然看剧情魔神最后并没有食言)
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发表于 2020-3-15 20:03 | 显示全部楼层
白金需要数周目,弃了,各种bug操作秒boss也很难模仿。这游戏还是很有味道的。
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发表于 2020-3-15 21:13 | 显示全部楼层
mxdmfml 发表于 2020-3-15 19:40
玩的就是这种空旷孤独的氛围啊。。。
为毛不加小怪和其他装饰  上田文人的采访里专门提到过的。就 ...

和游戏氛围世界观设定相符当然没问题啦,但是对于在这个年代才第一次接触的玩家来说这空旷原野就是让人玩着很脱力啊。而且不说那些隐藏操作,一周目主线引导你的那些正常打法也是偏向解谜而非动作,一开始抱着玩一个蚂蚁挑大象的震撼名作的预期去玩,结果是个解谜游戏,操作还各种别扭,也没啥角色互动和对话,太老学校了

可能这游戏比较挑人吧,我是欣赏不来
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发表于 2020-3-15 21:46 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2020-3-15 21:13
和游戏氛围世界观设定相符当然没问题啦,但是对于在这个年代才第一次接触的玩家来说这空旷原野就 ...

毕竟15年前的游戏了,你说的视角这些确实是缺点。但角色互动这些就见仁见智了,因为制作者就是这样故意如此设计的。欣赏这个游戏你必须要先了解极简主义。要明白上田文人在这个游戏里所设计的一切都有着它各自的意义,上田文人精简掉一切他认为会干扰或者与主题没用的事物,只留其精华。这是他秉承的设计理念。所以这游戏需要细品,你要静下心来享受。你如果想要用神海、战神这样的快餐爽快的动作游戏看待这作品当然让你失望了。
而且这游戏的标签就是解密类啊。。。我不知道你为何会把他归为动作游戏里去。上田文人的所有游戏都是解谜型的。战斗过程仅仅只是作为一种辅助手段。
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发表于 2020-3-15 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
重制版好像壁虎很难找啊?

—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.1.1-alpha
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发表于 2020-3-15 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2020-3-15 21:13
和游戏氛围世界观设定相符当然没问题啦,但是对于在这个年代才第一次接触的玩家来说这空旷原野就 ...

不用想太多,当年也说不上没问题,当初文艺路线的索尼第一方都这风格,just feel,feel不到也只是味没对上
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发表于 2020-3-16 00:43 | 显示全部楼层
除了视角转动不太舒服其他都很棒,打巨像的时候我甚至有了战神的BOSS战是不是借鉴了旺达的想法
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 楼主| 发表于 2020-3-17 19:15 | 显示全部楼层
通关了。白金奖杯太恶心就不白了,光是各种借力跳就花了不少时间。故事还行,不过剧情杀不能忍
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