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发表于 2020-3-12 16:07
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最近正好在研究toon/cel shading相关的内容,mmd那些我猜可能用了brdf和bssrdf渲染材质,unity的standard shader是brdf但没有次表面散射,要自己写。新的HDRP好像有sss但我没试过。
剩下的效果就靠global illumination和滤镜堆出来。
Arc System Works的效果根据那篇博客来看,其实对美术的依赖还是很高的,比如模型内部折痕边的勾线,是通过调整mesh在对应位置用贴图画上去的。可惜我美术比较菜,学不来
米哈游2018的那个演讲中前半部分的卡通效果用的其实是blinn-phong,加上各种color ramp实现的。几个主要的点像头发的anisotropic highlight, 2d color ramp texture等在ppt里讲的还是比较清楚的
顺便推荐几个相关的资源:
类似塞尔达风格的卡通渲染https://roystan.net/articles/toon-shader.html
UE4的卡通渲染(需要自己编译UE4引擎):https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/1537277-toon-shading-models-stylized-rendering-experiments
—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 |
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